Paladino é a escolha de classe número um entre os jogadores de Portão de Baldur 3de acordo com dados do próprio desenvolvedor. O que faz sentido, porque os paladinos têm tudo o que um jogador poderia desejar em seu personagem principal. Eles têm a habilidade de usar qualquer tipo de arma ou armadura, focam no carisma para que possam ter sucesso em muitos testes de diálogo e um recurso central que fortalece seus companheiros ao redor de uma forma que parece muito com um líder.
Muitos recursos que os paladinos obtêm são obtidos através da escolha de sua subclasse. Existem três juramentos que os paladinos podem fazer Portão de Baldur 3 que correspondem às subclasses existentes: Juramento de Devoção, Juramento dos Antigos e Juramento de Vingança. Cada um tem como tema diferentes deveres que os paladinos assumemseja para ajudar os fracos, proteger o mundo natural ou destruir os injustos. Com tantos jogadores escolhendo paladino, alguns podem se perguntar qual dessas opções oferece mais poder. Ou será que abandonar o juramento é o caminho mais seguro para a força?
Oathbreaker: A Quarta Subclasse Secreta
Conquistado ao quebrar um juramento
Os juramentos do Paladino não são apenas para exibição, e escolher opções no jogo que vão contra os princípios básicos de alguém resulta na quebra do juramento do paladino e na perda de suas habilidades. Um paladino sem juramento é bastante fraco em comparação, perdendo alguns de seus feitiços e todos os recursos do Channel Oath. Mas um paladino que quebrou seu juramento ainda tem a opção de falar com o Oathbreaker Knight, que lidera uma seita de paladinos que optam por continuar lutando apesar de seus erros. Juntar-se a esta seita torna alguém um Oathbreaker.
Oathbreaker é uma espécie de opção de subclasse secreta que só está disponível após iniciar o jogo. É a única subclasse que funciona desta forma e só pode ser alcançado através de ações no jogotornando-o bastante único. Funciona de forma semelhante às outras três opções de subclasse, concedendo certos feitiços, usos do Canal Divindade e buffs à aura de um paladino. Paladinos ainda podem optar por reverter ao juramento original após se tornarem um Oathbreaker, mas a questão permanece: alguma das opções básicas de subclasse é tão forte quanto o Oathbreaker?
As listas de feitiços do Paladino precisam oferecer algo excelente
Feitiços precisam ser uma alternativa eficaz ao corpo a corpo
A maneira mais direta de medir a força de uma subclasse de paladino é comparando os feitiços cada opção concede. Cada um dá aos paladinos dois novos feitiços para lançar de primeiro, segundo e terceiro nível. O lançamento de feitiços do Paladino compete com sua habilidade de destruir inimigos com seus ataques de armas, então os feitiços que eles escolhem usar devem ser bem fortes para valer a pena.
Começando com o Juramento dos Antigos, suas opções de feitiços são muito boas. Eles conseguem falar com animais
no primeiro nível, o que é útil, mas uma poção facilmente obtida pode tornar o feitiço obsoleto. No entanto, eles também recebem ataque armadilhado
o que pode ser bom para um personagem do tipo lâmina mágica. Mais tarde, eles conseguem raio de luar e passo enevoadoambos bastante úteis e assim permanecem durante grande parte do jogo. Finalmente, os paladinos do Juramento dos Antigos obtêm crescimento das plantas e proteção contra energiaque são bons, mas ficam disponíveis um pouco tarde para serem ótimos.
O paladino Juramento de Devoção tem uma lista menos útil. Eles conseguem santuário
desde o início, o que é ótimo para lançar em um aliado mole, mas também proteção contra o bem e o mal
que os paladinos já recebem. Eles se atrapalham novamente em conseguir restauração menor e remover maldição em níveis posteriores, que também estão disponíveis para paladinos por padrão. Eles conseguem silêncioque tem alguma utilidade, mas também farol de esperançasignificando que ambos os feitiços de terceiro nível são bastante inúteis para estarem sempre preparados.
Feitiços de Paladino devem ter sinergia com suas habilidades existentes, e não competir com elas
Paladinos do Juramento de Vingança têm boa sinergia de feitiços
A diferença entre as listas de magias Vingança e Quebrador de Juramento representa esta questão, que paladinos são principalmente usuários de armas, e suas magias devem refletir isso. O Juramento de Vingança dá paladinos marca do caçador
, segurar pessoae pressa
tudo isso pode ser usado com grande efeito para aumentar o dano da arma e as chances de ataques acertarem. Eles também conseguem passo enevoado e proteção contra energiao que permite que eles se envolvam melhor em combate corpo a corpo e evitem danos. Eles têm maldiçãoo que é menos útil, mas os outros nesta lista são sólidos.
A lista de feitiços do Oathbreaker parece boa, mas na prática, seus feitiços não têm boa sinergia com o que a classe deseja fazer. Eles conseguem infligir feridas
, animar mortos, e conceder maldição
todas elas parecem melhores opções para um lançador completo que não se importa em usar suas ações para lançar feitiços em vez de ataques com armas. Os quebradores de juramento obtêm escuridão e repreensão infernalque são boas opções, mas são principalmente boas para um Portão de Baldur 3 paladino multiclasse em bruxo, o que já os teria, uma vez que estão disponíveis para bruxos. Finalmente, o Oathbreaker obtém coroa da loucurao que é apenas um período ruim em quase todas as circunstâncias.
Channel Oath é um ponto-chave de comparação para subclasses de Paladin
Paladinos de Juramento de Devoção têm as piores habilidades de juramento de canal
Apenas olhando as listas de feitiços, os paladinos Ancients e Vengeance parecem estar no topo. Mas a outra coisa importante que as subclasses de paladinos concedem são maneiras de usar o Channel Oathum poder de paladino que ocorre uma vez por descanso curto e afeta criaturas próximas. Cada subclasse concede uma maneira de usar o Channel Oath no primeiro nível e mais duas no terceiro nível.
Infelizmente, muitas das opções do Channel Oath em Portão de Baldur 3 são bastante desanimadores. A maioria das subclasses tem apenas uma boa opçãoou dois, se tiverem sorte. Ainda assim, este é um recurso exclusivo do paladino que os jogadores devem querer usar quando estiver disponível, por isso é importante avaliar qual subclasse oferece mais utilidade aqui.
O claro perdedor é o paladino do Juramento de Devoção, como todas as três opções de Channel Oath raramente valerão a pena usar. Sua primeira opção, Holy Rebuke, faz com que os inimigos recebam uma pequena quantidade de dano radiante sempre que atingirem o paladino com um ataque. O dano (1d4) é insignificante e dura apenas dois turnos. As outras duas opções, Sacred Weapon e Turn the Unholy, são versões mais fracas de habilidades disponíveis para outros personagens. Transformar o profano é pior transformar mortos-vivose Sacred Weapon é uma versão pior de uma habilidade que os Oathbreakers obterão mais tarde.
Recursos do Channel Oath que realmente valem a pena usar
Oath Of The Ancients Paladins brilha quando se trata de Channel Oath
As outras três subclasses têm opções melhores, felizmente. As escolhas do Oathbreaker ainda não são boas, porém, com cada uma delas exigindo um teste de resistência dos inimigos afetados. Isso não é o ideal, já que os paladinos provavelmente terão uma CD de salvamento de feitiços menor do que os conjuradores puros.e usar uma ação apenas para que ela não faça nada é bastante desanimador. Ainda assim, se os poderes do Oathbreaker conseguirem fazer efeito, eles serão fortes, com Control Undead virando os inimigos para o lado do jogador permanentemente e Dreadful Aspect infligindo a condição de assustado.
O paladino Vingança sofre do mesmo problema até certo ponto, mas suas opções levam menos tempo no turno do jogador. O Poder do Inquisidor e o Voto de Inimizade concedem pequenos buffs contra inimigos que melhoram os ataques com armas de um paladino, e eles só precisam de uma ação bônus para serem ativados. Isso é ótimo para sinergia com ataques Smite, e ambas as habilidades entram em vigor sem qualquer necessidade de salvamento. A terceira opção que os paladinos da Vingança obtêm, Abjure Enemy, é puramente um teste de resistência que pode assustar uma criatura após sucesso. É pior que a alternativa Oathbreaker na maioria dos casos.
A subclasse que realmente brilha aqui é o Juramento dos Antigos. Ele recebe uma potente cura de grupo de ação bônus com Healing Radiance que fica melhor à medida que os jogadores sobem de nível. Só isso é melhor do que qualquer outra opção de subclassemas eles também recebem Ira da Natureza, permitindo-lhes conter um inimigo no lugar. Isso é ótimo para configurar ataques corpo a corpo e, embora exija um teste de resistência, é um salvamento de força, o que significa que muitos inimigos não serão bons nisso. A última opção que os Paladinos Antigos obtêm, Turn the Faithless, é bastante inútil, mas esses dois compensam.
Os recursos da Aura podem ser incríveis bônus passivos para paladinos e aliados
Paladinos do Juramento de Devoção têm uma aura de nicho
A última coisa que cada uma dessas subclasses concede são buffs à aura de um paladino, um raio de 3 metros que ajuda o paladino e aliados próximosgeralmente apenas dando um bônus nos testes de resistência. Cada uma dessas subclasses melhora um pouco isso. Mais uma vez, porém, o paladino da Devoção está na parte inferior do poste. Seu recurso, Aura of Devotion, concede imunidade ao encanto. Charme não é um efeito comum em BG3e as auras de paladino já facilitam o sucesso nos testes de resistência, então isso parece, na melhor das hipóteses, um nicho.
Enquanto isso, os paladinos antigos recebem um recurso muito legal e único, a Aura de Proteção. Isso concede a todas as criaturas dentro dele resistência a danos causados por feitiços, o que é um pouco enganador, pois parece um recurso existente chamado "resistência a feitiços" que concede vantagem em testes de resistência mágicos. Isto não é isso; em vez de, isso significa que o paladino e as criaturas próximas recebem metade do dano de todos os efeitos do feitiço. Isso é incrivelmente bom com o número de conjuradores em BG3especialmente no final do jogo, e está quase quebrado como um buff permanente.
Os Oathbreakers também têm um ótimo recurso. Sua Aura de Ódio concede dano necrótico adicional a eles mesmos e a todos os mortos-vivos e demônios próximos por seus ataques com armas. Com um bônus de carisma de nível superior, isso é essencialmente +3 ou +4 em todas as jogadas de dano do paladinobem como quaisquer criaturas aliadas, como zumbis animados ou o cambion do Florete Infernal
. Por último, os paladinos da Vingança não recebem um buff de aura, mas recebem um aumento de velocidade sempre que atingem uma criatura com um ataque de oportunidade. Isso não é ótimo e não é nada em comparação com o que os Paladinos Antigos e Quebradores de Juramento obtiveram.
Oath Of The Ancients é a subclasse de paladino mais forte do BG3
Habilidades para uma construção de tanque muito boa
Com tudo isso considerado, o paladino Juramento dos Antigos é a subclasse que fornece as habilidades poderosas mais fortes e consistentes para jogadores que desejam usar esta classe. É verdade que seus recursos são mais defensivos do que as outras opções e, portanto, podem ter uma sinergia pior com um paladino que busca uma construção completa de causador de danos. Mas o Juramento dos Antigos torna qualquer paladino um tanque poderoso, além de causar dano.
Os paladinos Vengeance e Oathbreaker tendem mais a lidar com danos com armas e a infligir condições aos inimigos, e ambos podem ser eficazes à sua maneira. No entanto, seus poderes são mais específicos e não aparecerão em todas as batalhas. E, claro, o paladino Juramento de Devoção é inequivocamente a opção de subclasse mais fraca com as habilidades menos úteis. É uma escolha viável em virtude de ainda ser um paladino, uma das classes mais poderosas do mundo. Portão de Baldur 3mas os jogadores certamente serão melhor atendidos na escolha de qualquer outra opção.