Final Fantasy XIV: Dawntrail pretende ser o início do próximo grande arco narrativo, bem como Um reino renascido iniciou o arco Hydaelyn e Zodiark. A história de Trilha do amanhecer não será oficialmente concluído até cerca de 7.3, mas já há muita especulação sobre onde o arco poderia levar o Guerreiro da Luz e seus companheiros a seguir. Entrevistas recentes sobre o futuro do jogo apenas aumentaram as possibilidades do que pode vir a seguir para os Scions of the Seventh Dawn.
Naturalmente, Yoshi-P e sua equipe não divulgaram nenhuma informação direta sobre a próxima jornada do Guerreiro da Luz. No entanto, o universo de Final Fantasy 14 foi projetado de uma forma que até mesmo ideias que parecem rebuscadas possam ser possíveis. Este conjunto de dez inclui o provável e o improvável quando se olha para possíveis direções futuras que o jogo pode tomar.
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O guerreiro poderia viajar para outras reflexões
Usando a chave para abrir mais locais
No final de Trilha do amanhecero Guerreiro da Luz tem a chave que Sphene queria usar para saltar dimensões em sua posse. Por conta disso, parece provavelmente será usado para viajar entre Reflexões em conteúdo futuroabrindo mais locais além da Fonte, do Primeiro e do Vazio. Também parece ser capaz de mover cidades inteiras entre os Reflexos, que se supõe ser como Alexandria acabou na Fonte.
Também parece ser capaz de mover cidades inteiras entre os Reflexos, que se supõe ser como Alexandria acabou na Fonte.
O Guerreiro da Luz viajando entre os Reflexos não é novo. No entanto, se eles usarem a chave para mover uma cidade inteira através dos Reflexos, isso poderá ter enormes implicações para o avanço da Fonte. Desde é improvável que algum dos Scions saiba como a chave funcionaé perfeitamente possível que eles mudem uma cidade para um Reflexo diferente sem querer, e isso pode ser desastroso.
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Sphene usa sua coroa para retornar
Como memórias armazenadas dentro dele
A natureza exata da coroa de Endless Sphene não é conhecida, mas a principal especulação é que seja seu regulador. Isso significaria que suas memórias estão armazenadas dentro dele, e ela poderia ser recriada como um infinito novamente já que ela não foi excluída como todo mundo no Living Memory. Considerando o foco na coroa após os créditos, esta parece ser uma forte possibilidade para conteúdos futuros.
Não ajuda que Wuk Lamat e o Guerreiro da Luz basicamente tenham derrubado a rainha de Alexandria e a substituído por uma criança. Dado o quão tristes os cidadãos estão com a sua perda e o quanto eles não gostaram de Zoraal Ja, o pai do seu novo rei, Sphene não teria problemas em encontrar apoio se ela voltasse. Os mortos nem sempre permanecem mortos FFXIVe Sphene já era apenas memórias que ganharam forma, então ela poderia retornar repetidamente até que sua coroa fosse destruída, assumindo que é onde suas memórias estão armazenadas.
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A solução nove poderia encenar uma rebelião
Contra o novo rei que não quer governar
Esta é outra opção que parece particularmente provável, dadas as actuais circunstâncias em Alexandria. Eles perderam a única rainha que tiveram durante séculos, e ela realmente se importava com seu povo. Para adicionar insulto à injúria, seu novo rei é uma criança que não quer governar, mas é convencido por Wuk Lamat de que deveria manter o poder. Como sua guardiã, ela se torna essencialmente a regente de Alexandria por causa de sua idade.
Certamente haveria muitas dificuldades em tentar isso, especialmente porque Gulool Ja detém todo o poder militar da cidade, mas seria uma boa maneira de punir os ideais de Wuk Lamat.
Considerando esses fatores, não seria surpreendente que os cidadãos da Solução Nove se rebelassem contra Gulool Ja e Wuk Lamat. Certamente haveria muitas dificuldades em tentar isso, especialmente porque Gulool Ja detém todo o poder militar da cidade, mas seria uma boa maneira de punir os ideais de Wuk Lamat. Até agora, suas ações não tiveram tantas consequências negativas que a forçassem a se tornar uma líder sábia, e esta seria uma maneira interessante de fazer isso.
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O Guerreiro da Luz pode entrar na guerra em Hingashi
Explore o continente trancado atrás do portão
Enquanto o Guerreiro da Luz passa um tempo em Kugane durante os eventos de Sangue Tempestuosoeles não verão todo esse local. Isto é porque parte do continente está trancada atrás de um portão, e essa parte está no meio de uma guerra. Com Trilha do amanhecer tentando evitar ameaças que acabam com o mundo, como o Endsinger, uma guerra média poderia ser um possível ponto de virada no futuro para manter esse tema.
Não seria a primeira vez que os Guerreiros da Luz se colocariam no meio de uma guerra. Isso aconteceu em Para o céu com a Guerra da Canção do Dragão, em Sangue Tempestuoso contra os Garleans, e em Arautos das Sombras com a luta contínua contra os Devoradores de Pecados. Em ambos os casos, o lado que o Guerreiro da Luz se juntou acabou vencendo a guerra. Adicionar outra guerra a essa lista não pareceria tão deslocado e daria aos Scions mais tempo para explorar um lugar que eles não viram completamente no passado.
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Meracydia ainda é inexplorada
Funcionaria muito bem em uma expansão
Como a Cidade de Ouro e as identidades dos Doze, Meracydia é listada por Emet-Selch como um lugar que o Guerreiro da Luz deve explorar agora que Etheirys não corre mais o risco de ser exterminado pelos Últimos Dias. A cena em que ele dá ao Guerreiro uma lista de tarefas parece um roteiro para o futuro. Nesse caso, Meracydia precisa ser incluído nos patches de uma expansão ou receber sua própria expansão.
Meracydia é uma possibilidade futura particularmente interessante. Tem sido mencionado de vez em quando, mesmo já Um reino renascidoainda nunca foi incluído como um local que o Guerreiro pode visitar. Com um histórico de guerra, é possível que Meracydia não esteja no melhor estado para seus cidadãos prosperarem, e o Guerreiro poderia potencialmente ser capaz de ajudá-los até certo ponto.
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Meteion permitiu que a vida recomeçasse em outros planetas
Novos planetas trariam possibilidades totalmente novas
Como os Scions têm acesso a uma nave espacial e a pilotos, os planetas onde Meteion permitiu que a vida recomeçasse poderiam ser locais que o Guerreiro visitaria no futuro. O tempo não se move da mesma maneira no FFXIV universo como acontece na vida reale isso torna essa possibilidade mais provável do que seria de outra forma. Mais, Fantasia final os jogos historicamente misturam fantasia e ficção científica, e as viagens espaciais definitivamente se enquadram na categoria de ficção científica.
Seguir esse caminho permite que os planetas essencialmente reiniciem o jogo, mas sem realmente reiniciá-lo e forçar o Guerreiro a perder todo o progresso anterior.
Adicionar novos planetas também criaria um potencial infinito para conteúdo futuro, por extensão. Cada planeta poderia ter seu próprio conjunto de expansões dedicadas a elee isso pode ser substancial, considerando quantas expansões de conteúdo o Etheirys possui, e isso ainda está aumentando. Seguir esse caminho permite que os planetas essencialmente reiniciem o jogo, mas sem realmente reiniciá-lo e forçar o Guerreiro a perder todo o progresso anterior.
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A área ao redor de Werlyt é inexplorada
O guerreiro poderia ajudar a reconstruir seu planeta natal
Sorrows of Werlyt é um conjunto de conteúdo paralelo que se passa em uma cidade Garlean, mas é fácil de perder e isolado das outras seções de Garlemald vistas em Endwalker. Mostra o quanto de Etheirys ainda não foi explorado pelo Guerreiro da Luze nem toda história precisa incluir uma ameaça que pode acabar com o mundo. Em vez disso, o Guerreiro poderia ajudar a reconstruir áreas do seu planeta natal.
Werlyt é palco de uma história sobre um conjunto de crianças adotadas por Caio, que então lutou para ser reconhecido em uma sociedade que favorecia os Galeanos. Seria crível que eles não fossem o único grupo que lutou sob o domínio Garleane agora os Garleans tiveram que aceitar a ajuda de Eorzea devido aos acontecimentos de Endwalker. Por causa disso, abre-se o potencial para o Guerreiro retornar e ajudar esta seção de Garlemald à medida que as condições melhoraram em outras áreas.
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O Guerreiro da Luz viaja para o passado
Explorando momentos históricos
Tecnicamente, isso já foi feito, mas não seria tão surpreendente se o Guerreiro da Luz acabasse viajando para o passado novamente. Seria improvável que eles voltassem ao tempo dos Antigos, mas Etheirys tem uma história tão longa que existem muitas opções. Esta rota também abriria a chance para o Guerreiro ver os Allagans no auge de sua civilização ou enquanto eles caíam em ruínas.
A regra em Endwalker foi isso o Guerreiro teve que evitar que o passado mudasse. Eles deveriam ser observadores e nada mais, mas mesmo isso foi o suficiente para criar uma zona interessante e divertida de explorar. Portanto, se essas regras fossem postas em prática mais uma vez, o Guerreiro poderia ter muito o que fazer no passado sem trabalhar para mudar o futuro.
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O Guerreiro da Luz viaja para o futuro
Viajando no tempo para um caminho diferente
Seguir para o futuro seria um caminho diferente para o Warrior seguir, e seria a opção perfeita se os desenvolvedores quisessem focar apenas no Warrior para uma expansão, já que dá a eles um motivo para deixar outros personagens para trás. Também poderia ser uma chance de criar mais conteúdo, permitindo que o Guerreiro visse um futuro possível e depois retornasse e trabalhasse para evitá-lo. A viagem no tempo pode ser uma escolha complicada nas histórias, mas também é uma escolha que traz muito potencial.
A viagem no tempo já está estabelecida como uma possibilidade em FFXIVentão está dentro do escopo do que o jogo incluiu no passado. Também abre chances para o Guerreiro interagir com o futuro, já que não precisaria se preocupar em mudar seu tempo presente como aconteceu com o passado. Alternativamente, poderiam ser as férias que o Guerreiro foi prometido em Trilha do amanhecer mas nunca experimentei.
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O guerreiro poderia explorar cronogramas alternativos
Múltiplas Possibilidades
Em teoria, já existem cronogramas alternativos em FFXIV. Isto é por causa das ações de G'raha Tia em Arautos das Sombras onde ele acordou no futuro, experimentou a Oitava Calamidade e teletransportou a Torre de Cristal para a primeira na tentativa de voltar e consertar tudo. Por esta lógica, ainda deveria haver uma linha do tempo onde o Guerreiro e os Heréus morrem durante a Calamidade, já que As ações de G'raha teriam criado uma linha do tempo ramificada.
Novamente, linhas do tempo e viagens no tempo são complicadas de lidar nas histórias, mas lidar bem com eles pode ser altamente impactante. É um risco que já foi assumido pelos desenvolvedores no passado. Por causa disso, poderia definitivamente ser um conceito considerado para futuras expansões, juntamente com os potenciais paradoxos que podem surgir com linhas de tempo alternativas e movimentos entre o passado e o futuro.
Pode ter uma década, mas FFXIV não está nem perto de ter pouco conteúdo. Enquanto a Square Enix estiver disposta a financiar o jogo, ela poderá continuar lançando expansões indefinidamente. No entanto, há certas direções que a história provavelmente tomará seguindo Final Fantasy XIV: Dawntrail.