Subclasses em Masmorras e Dragões são uma maneira de os jogadores personalizarem ainda mais seus personagens e dar a eles um conjunto único de habilidades e características que os diferenciam dos outros, e as subclasses personalizadas de Matt Mercer levaram o Papel crítico fandom pela tempestade. O que diferencia as subclasses de Mercer é sua capacidade de capturar a essência de uma classe e, ao mesmo tempo, adicionar uma nova reviravolta à sua. A atenção aos detalhes em cada subclasse é o que os torna fascinantes em comparação com as subclasses básicas.
quer seja dele D&D as subclasses são dominadas ou nada assombrosas, nunca faltam sabor. Alguns foram feitos durante a juventude de Mercer como DM, não temperados pela experiência. Outros foram feitos mais para truques do que para mecânica. De qualquer forma, as subclasses de Matt Mercer se destacam como uma prova do poder de criatividade e imaginação que é possível em Masmorras e Dragões.
10 Menção Honrosa – Classe Caçador de Sangue
Guerreiros sombrios, mas inteligentes, os Caçadores de Sangue são movidos por uma determinação inabalável de eliminar o mal antigo e contemporâneo. Equipados com o poder da enigmática magia do sangue e a prontidão para fazer o sacrifício final de sua saúde e humanidade, esses protetores guardam os reinos contra as sombras, constantemente cautelosos para não cair na mesma escuridão contra a qual lutam nas feras que rastreiam.
Um mergulho na classe Blood Hunter torna qualquer D&D conjurador tanky, mas não é uma subclasse, daí a designação de menção honrosa. Dito isso, é sem dúvida a criação de homebrew mais popular de Matt Mercer, com muitos jogadores usando Blood Hunter para suas próprias campanhas de homebrew, graças ao seu fascinante estilo de jogo sacrificial e sólidas contribuições de dano para o ataque do grupo.
9 Trabalho em andamento – Caos Bárbaro Fundamental
Bárbaros são tipicamente estereotipados como arautos do caos, e esta subclasse é aquele estereótipo resumido em sua própria essência. Os bárbaros que seguem o Caminho do Caos Fundamental invocam as forças primordiais da probabilidade, distorcendo a própria realidade para causar o máximo de destruição possível no campo de batalha. Ashton Greymoore, o criador da subclasse, desenvolveu esses poderes após ser curado com uma Poção de Possibilidade.
Quando isso D&D A subclasse bárbara é combinada com talentos, tem o potencial de ser muito poderosa. No entanto, o principal a observar aqui é que esta subclasse ainda não foi lançada oficialmente.. sinos infernos é uma campanha contínua e está claro que esta subclasse ainda está sendo trabalhada tanto pelo grupo quanto pelo próprio Matt Mercer, o que torna a classificação bastante impossível.
8 Trabalho em andamento – Clérigo da Empatia
Os clérigos variam de portadores da luz a servos das trevas, mas o domínio escolhido pela adorável Grama Fresca Cortada do sinos infernos campanha está firmemente do lado do bem. Empatia Os clérigos favorecem a abordagem diplomática e preferem ajudar seu grupo com feitiços e habilidades que reduzem o dano, restauram pontos de vida ou aprimoram as jogadas de dados.
Com One D&D visando estilos de jogo de clérigo mais exclusivos, Empathy Cleric é um ótimo exemplo do que o futuro pode trazer, sendo uma estranha mistura do potente lançamento de feitiços de Cleric e o suporte versátil de Bard. Muito parecido com o Caminho do Caos Fundamental, no entanto, o Domínio da Empatia ainda é um trabalho em andamento, com os únicos recursos revelados sendo até o nível 6. O tempo dirá o quão poderosa a grama recém-cortada pode ser.
7 Juggernaut Bárbaro
Os bárbaros são conhecidos não apenas por seus golpes poderosos, mas também por seus corpos musculosos, levando golpes que matariam qualquer outro guerreiro. Juggernauts incorporam essa característica, tornando-se máquinas de cerco vivas por si só, e sua fortaleza inabalável força os inimigos a se ajustarem a eles ou cairão sob seus golpes poderosos. No calor da batalha, sua fúria os transforma em uma força muscular da natureza, derrubando tudo em seu caminho.
Em comparação com os poderosos D&D Subclasses bárbaras, Juggernaut infelizmente está no lado mais fraco. Matt Mercer tem a tendência de jogar pelo seguro com seu homebrew, muitas vezes em detrimento do potencial de poder geral da subclasse. Empurrar inimigos ao redor e imunidade a ser derrubado é útil, mas precisa de mais do que apenas isso. Ganhar a propriedade de cerco para ataques corpo a corpo (dano duplo a estruturas e objetos) é incrivelmente situacional e faz com que a subclasse Juggernaut pareça muito mais fraca do que seu apelido sugere.
6 paladino mar aberto
Paladinos que fazem o Juramento do Mar Aberto geralmente são marinheiros ousados e piratas ousados em busca da emoção que os belos horizontes azuis do mar oferecem. Com uma paixão pela exploração do oceano sem limites, aqueles que fazem esse juramento defendem a liberdade de seus companheiros de viagem, travando uma guerra contra a injustiça e os delitos onde quer que estejam.
Há muitos juramentos sagrados para escolher em D&D, mas Open Sea Paladin é o mais nicho do grupo. Isso é melhor exemplificado por Aura of Liberation, uma aura muito situacional que se concentra na prevenção de agarrões e restrições mágicas, ambas as quais não são muito difíceis de quebrar de qualquer maneira. Embora o sabor seja legal, é melhor apenas dar um novo sabor a alguma outra subclasse de Paladino para ser um pirata.
5 lutador pistoleiro
Alguns lutadores se recusam a se contentar com a besta “primitiva”. Experimentando substâncias alquímicas e metais exóticos, eles descobriram o poder da força explosiva controlada. Aqueles que sobrevivem a esses perigosos experimentos têm a oportunidade de abrir caminho como os primeiros Gunslingers, guerreiros que usam armas de fogo com eficiência e habilidade inigualáveis.
Essa subclasse permite que os jogadores sejam o melhor pistoleiro do cinema de faroeste que sempre quiseram ser. É também uma das subclasses mais famosas de Matt e foi feita no início como um homebrew para um personagem específico em Papel crítico. Infelizmente, não funciona bem sem muito suporte de DM. As tentativas de Matt Mercer de esmagar um Desbravador-classe de estilo em uma subclasse 5e torna Gunslinger um negociante de dano desajeitado e inconsistente graças às desvantagens de errar o tiro.
4 Feiticeiro Runechild
A arte da magia está envolta em mistério e superstição. No entanto, aqueles que buscam desbloqueá-lo devem quebrar esses tabus para desbloquear seu verdadeiro potencial. De vez em quando, um feiticeiro pode se achar capaz de entender a essência da própria energia arcana, seu corpo servindo como um receptáculo para seu fluxo. Conhecidos como Runechildren, esses feiticeiros são capazes de feitos mágicos que inspiram admiração em seus companheiros conjuradores.
Os feiticeiros Runechild são suportes eficazes graças às suas runas de essência, que podem subtrair um d6 dos próprios Runechild ou de outra criatura que toquem. Na verdade, eles também não são particularmente fortes, mas o poder real vem do recurso de 14º nível de Runechild, que permite que eles ignorem qualquer resistência ou imunidade, tornando-os repentinamente causadores de danos terríveis.
3 Monge Alma Cobalto
A Library of the Cobalt Soul é um centro reverenciado e bem protegido de conhecimento, história e informações em Exandria. Atraindo buscadores de conhecimento de longe, é reverenciado por seus estudiosos por sua devoção ao Mentor do Conhecimento. Os monges embarcam nesta jornada para descobrir os segredos da vida, iluminando o mal oculto e protegendo as verdades mais poderosas e perigosas daqueles cuja curiosidade perigosa pode causar danos a outras pessoas.
Os itens mágicos certos tornam isso D&D a dependência da subclasse do monge em múltiplas habilidades é muito menos complicada. Uma bandana de Intelecto cobre as questões de Inteligência presentes nesta subclasse acadêmica. Uma vez que esses aborrecimentos são resolvidos, Cobalt Soul Monks se tornam táticos no campo de batalha e rostos eficazes. Várias proficiências, perícia, opções de contra-ataque sólidas e reações adicionais tornam Cobalt Soul um poderoso nerd de artes marciais com a otimização certa.
2 Clérigo de Sangue
O domínio do Sangue gira em torno de aproveitar a energia vital intrínseca dentro do corpo humano. O sangue representa a essência do sacrifício, o delicado equilíbrio entre a vida e a morte e a conexão do espírito com o corpo mortal. Clérigos de Sangue procuram desbloquear as incontáveis reservas de força de vontade dentro de sua própria vitalidade. Através de suas práticas esotéricas embebidas na cor do sangue, eles podem dobrar os corpos mortais à sua vontade.
Este é um dos mais estranhos do D&D subclasses de clérigos homebrew, mas isso não o torna menos eficaz. Os clérigos são difíceis de enfraquecer, e os Blood Clerics certamente não estão contrariando essa tendência. Sua Divindade do Canal, Blood Puppet, é uma ferramenta poderosa que pode causar estragos em uma multidão de inimigos e prepará-los para combos com outros membros do grupo. Suas outras habilidades, embora situacionais, também são potentes por si só.
1 Maestro Bardo
A música é uma força misteriosa e sedutora. Tem o poder de atiçar as chamas dos zangados, incutir coragem nos tímidos e acalmar uma mente perturbada. Muitos bardos usam a música para fortalecer seus grupos, muitas vezes com grande efeito. No entanto, eles são meros alunos das artes musicais. Aqueles no College of the Maestro aprendem a extrair música da própria natureza e usam seus conhecimentos arcanos para transformar essas notas em magia fascinante e poderosa.
A D&D O bardo pode superar quase qualquer classe se receber as ferramentas certas, e acontece que as ferramentas do Maestro são belos instrumentos. Suas Inspirações Bárdicas adicionais, “Técnicas de Condução” semelhantes a Mestres de Batalha e habilidades musicais revigorantes são uma benção para qualquer grupo. Maestros são tão puros bardos quanto qualquer bardo pode ser, e eles são uma subclasse poderosa por causa disso.
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