Análise do elenco de Frank Stone para PC

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Análise do elenco de Frank Stone para PC

No papel, O elenco de Frank Stone deveria ter sido um grande triunfo para a Supermassive Games devido às suas inovações no estilo exclusivo dos desenvolvedores. Infelizmente, embora tenham sido tomadas medidas positivas para tornar esta uma das melhores experiências de jogo do Supermassive, o conteúdo real do jogo faz com que ele fique muito aquém das expectativas. As inovações tecnológicas são mais que bem-vindas, mas no final das contas uma história visual sempre viverá ou morrerá com base na qualidade de sua narrativa.

O elenco de Frank StoneA história de é bastante decepcionante. Embora comece com um gancho convincente, não consegue atingir as mesmas alturas que outros títulos Supermassive como Até o amanhecer ou A pedreira. É difícil dizer se o jogo está vinculado ao Morto à luz do dia a culpa é da marca, pois pode ter havido restrições ocultas sobre o que a história poderia mostrar ou explicar.

Independentemente do motivo, O elenco de Frank Stone oferece uma experiência narrativa decepcionanteembora em um pacote reconhecidamente simplificado. Se isso será valioso ou não para compradores em potencial está relacionado ao quão indulgentes eles podem ser com uma trama desanimadora.

O elenco de Frank Stone tem muito potencial desperdiçado

O elenco de Frank Stone ofertas uma variedade de maneiras para os jogadores experimentarem o jogo com amigosque normalmente é a maneira ideal de jogar esses tipos de jogos com muita história. O Couch Co-op permite que os jogadores passem pelo controle, cada um assumindo o papel de personagens selecionados. O jogo também oferece integração fácil com o Twitch, que permite ao público votar nas decisões tomadas no jogo. Infelizmente, o jogo foi abandonado A pedreiraO modo multijogador online do jogo funcionava de forma semelhante, mas não exigia que os jogadores transmitissem para o Twitch.

Outra inovação bem-vinda é o Cutting Room Floor, um recurso que permite aos jogadores voltar e repetir escolhas específicas feitas no jogo para ajudar a remodelar o curso da história. Isso economiza muito tempo dos jogadores, pois eles não precisam mais recarregar o jogo inteiro apenas para corrigir seus erros. No entanto, embora o Cutting Room Floor possa evitar alguma frustração, ele também tem a consequência não intencional de fazer com que as escolhas do jogo pareçam um pouco menos significativas.

As escolhas dos jogadores parecem amplamente arbitrárias ao longo do jogo


Frank Stone usando uma máscara ensanguentada.

Certas escolhas em O elenco de Frank Stone sinta-se arbitrário. Às vezes, os jogadores são recompensados ​​por fazerem a escolha moralmente correta, mesmo que seja impraticável; outras vezes, o mesmo tipo de escolha resulta na morte horrível do personagem. Embora o fator surpresa em uma história de terror seja sempre importante, ainda seria bom se houvesse alguma consistência lógica dentro do jogo que os jogadores poderiam usar para descobrir o movimento certo.

Até o amanhecer tinha a solução perfeita para isso – espalhados por todo o jogo havia totens que davam aos jogadores vislumbres do futuro. Eles eram vagos o suficiente para não explicarem as respostas aos jogadores, mas forneciam dicas suficientes para que jogadores atentos pudessem descobrir a escolha certa em uma determinada situação. O elenco de Frank Stone alternativamente, parece que está se apoiando demais no truque do piso da sala de corte querer até mesmo dar aos jogadores uma chance justa de ganhar um final perfeito na primeira vez.

É aqui que o piso da sala de corte começa a parecer uma inclusão ruim.

É aqui que o piso da sala de corte começa a parecer uma inclusão ruim. Embora seja bom não ter que reiniciar o jogo para ver resultados diferentes, a rapidez com que os erros podem ser corrigidos rouba o peso das escolhas narrativas. Em vez de ficarem arrasados ​​​​com a morte de um personagem, os jogadores simplesmente ficarão irritados por terem que voltar o jogo de cinco a dez minutos e assistir as mesmas cenas novamente antes de simplesmente empurrar o joystick na direção oposta.

O piso da sala de corte é um recurso que os jogadores gostariam de ter, mas O elenco de Frank Stone é uma evidência convincente de que talvez não devessem. É semelhante a dar Anel Elden jogadores um rifle de assalto que mata inimigos com um tiro. Pode ser catártico e eliminar algumas pequenas frustrações com o jogo, mas acabará por baratear a experiência a ponto de encontrar um bom final parecer mais um aborrecimento do que uma recompensa.

Encontrar itens colecionáveis ​​é uma tarefa árdua, não um desafio


Crianças brilhando com lanternas em The Casting of Frank Stone.

Como é comum nos títulos baseados em histórias da Supermassive Games, os jogadores podem desbloquear novas opções de diálogo e caminhos narrativos descobrindo objetos escondidos ao longo de cada nível. Existem também versões de bonecas colecionáveis ​​de Morto à luz do dia assassinos que são reconhecidamente muito charmosos para fãs de Frank Stonematerial de origem. Sempre foi divertido descobrir uma versão bonitinha de um assassino e ver o que eles fariam quando a corda fosse puxada.

Infelizmente, o processo de coleta é uma experiência bastante frustrante. Não há nenhuma motivação para se mover pelas áreas em um ritmo rápido, então os jogadores que pretendem encontrar todos os itens colecionáveis ​​​​irão simplesmente verificar cada canto de uma área, efetivamente interrompendo o ímpeto narrativo em seu caminho. Não há nenhum desafio real em encontrar todas as bugigangas ou pistas além do jogo, simplesmente testando a paciência do jogador.

O elenco da narrativa de Frank Stone é muito confuso para apoiar o jogo


Crianças entrando em andamento no Casting de Frank Stone.

Talvez o maior pecado O elenco de Frank Stone commits está estragando o que inicialmente foi configurado como uma narrativa divertida e interessante. O prólogo cria um mistério interessante, e ambas as histórias simultâneas começam muito fortes. Infelizmente, com o passar do tempo, o jogo parece ter muitas ideias para serem abordadas adequadamente em seu curto tempo de execução. Mesmo que a intenção seja continuar alguns desses tópicos em uma sequência ou no maior Morto à luz do dia franquia, isso não evita que a história deste jogo individual pareça incompleta.

Evitando spoilers, há um aceno para um certo tropo popular e usado em demasia na mídia atual, mas a ideia nunca é realmente explorada de forma significativa. Parece quase como se Morto à luz do dia a equipe pode ter solicitado que elementos vagos da história fossem inseridos aleatoriamente na trama, na esperança de que sua franquia pudesse estar sujeita ao tipo de especulação raivosa que fez Cinco noites no Freddy’s um rolo compressor cultural. Em última análise, a história tem tão pouco significado convincente que já seria necessário investir pesadamente na tradição da franquia para se importar.

Existem também apenas elementos básicos de contar histórias que parecem ter sido ignorados. A certa altura, o jogador tem a escolha deliberada de fazer com que um personagem roube a arma de outro personagem. No entanto, a arma não aparece nos lugares onde deveria, fazendo com que essa escolha pareça vazia. A arma de Chekhov como regra para contar histórias pode ser subvertida de forma significativa, mas ignorá-la totalmente apenas faz com que a história do jogo pareça desleixada.

Considerações finais sobre o elenco de Frank Stone


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O elenco de Frank Stone não é terrível. Não é nem o pior jogo supermassivo. Os jogadores que desejam relaxar e se divertir jogando um jogo um tanto assustador neste outono provavelmente ainda se divertirão, embora tenham que se divertir um pouco durante as partes mais lentas do jogo.

Dito isto, quem procura uma narrativa sólida provavelmente ficará desapontado com O elenco de Frank Stone. Falta o tipo de significado que poderia tornar a história atraente, e também o tipo de ação exagerada que poderia torná-la divertida. Em vez disso, os jogadores são brindados com uma experiência mediana explorando áreas amplamente homogêneas de dois ambientes obsoletos, com pouco com o que se preocupar.

Prós

  • Cutting Room Floor pode economizar tempo dos jogadores
  • A integração do Twitch é uma inclusão divertida para um jogo baseado em narrativa
Contras

  • A história é confusa e insatisfatória
  • Muita exploração tediosa sem ação suficiente

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