Uma sequência há muito esperada e um forte jogo de tiro em terceira pessoa/Hack & Slash

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Uma sequência há muito esperada e um forte jogo de tiro em terceira pessoa/Hack & Slash

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 parece um lançamento que muitas vezes é muito raro no cenário atual de jogos – um jogo bastante polido, bem projetado e inovador, com uma campanha respeitávelmente longa, totalmente jogável em modo cooperativo, um modo cooperativo separado e personalizado (também jogável sozinho e offline) e um multiplayer PvP modesto que não se estende demais. Ele tenta algo único e, apesar de nem sempre brilhar, apoia-se de forma inteligente em seu cenário rico para entregar histórias que são inerentemente interessantes o suficiente para transmitir suas facetas menos atraentes.

Desenvolvido pela Sabre Interactive, Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2 é a tão esperada sequência de 2011 Marinha Espacialque foi criado pela Relic Entertainment. Ao contrário da decepcionante ópera espacial de Mundo natal 3, Marinha Espacial 2 é provável que seja uma sequência herdada com carinho do trabalho de Relic, com o Swarm Engine do Sabre um destaque distinto em um jogo que parece estar se aproximando da grandeza, mas apenas gerenciando-o verdadeiramente para determinados lances de cenário. O design básico do híbrido de tiro em terceira pessoa/hack-and-slash é interessante por si só, mas no final das contas não evolui de maneira convincente ao longo de todo o seu tempo de execução.

Prós

  • Jogabilidade focada que combina combate à distância e corpo a corpo
  • Swarm Engine é tecnicamente impressionante e funciona bem para o cenário
  • A profundidade e a escala do universo Warhammer 40K estão em exibição
Contras

  • Os controles às vezes parecem lentos ou desajeitados
  • Os personagens não têm um desenvolvimento especialmente atraente

A jogabilidade de Warhammer 40K: Space Marine 2 é sangrenta e satisfatória, mas às vezes cansativa

Jogo de tiro em terceira pessoa/Hack & Slash

Há um apelo embutido em um jogo que tem como principal atração repelir ondas de um enxame alienígena, e Marinha Espacial 2 adota uma abordagem inteligente em sua combinação de combate à distância e corpo a corpo. Você obtém uma arma primária – algum tipo de rifle – uma pistola secundária e uma arma branca, além de granadas limitadas (das quais existem vários tipos), Medicae Stimms para recuperar saúde e, ocasionalmente, uma arma pesada que pode ser recolhido e disparado até que suas reservas de munição acabem. Os encontros muitas vezes começam à distância, descarregando revistas desenfreadamente para diminuir o rebanho que se aproxima, antes de eventualmente se transformarem em uma briga sangrenta e à queima-roupa.

Levei duas ou três missões de campanha antes de começar a entender como o jogo queria que eu jogasse.

A precisão e a eficiência no tiro são certamente recompensadas, mas as lutas que se transformam em golpes comerciais são tratadas como uma espécie de inevitabilidade, como evidenciado pelo combate corpo a corpo que inclui mecânicas de defesa e esquiva, juntamente com execuções que reabastecem os escudos e a capacidade de recuperar rapidamente a saúde perdida, indo na ofensiva à la Transmitido pelo sangue. Um modesto sistema de combinação sustenta esta jogabilidade e certamente há muita satisfação em gerenciar habilmente um tiroteio, especialmente em Marinha Espacial 2batalhas contra chefesque são surpreendentemente envolventes e usam a mecânica do jogo ao máximo, apesar de evitarem em grande parte a tendência do jogo de preencher a tela com unidades inimigas.

Apesar deste ciclo de jogo ser divertido e bastante novo, nem o combate à distância nem o corpo a corpo são especialmente sofisticados. As opções limitadas de armas fazem com que a seleção de carregamento dependa da preferência pessoal, e não das circunstâncias, e a diferença entre uma Chainsword e uma Combat Knife não é profunda o suficiente para superar a desajeitação geral. Embora às vezes seja um sintoma do Swarm Engine (mais sobre isso mais tarde), as ações que frequentemente parecem indiferentes são simplesmente uma realidade de ser um supersoldado de bioengenharia de quase dois metros de altura, fortemente blindado.

Enquanto Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2O combate tende a se tornar bastante monótono, é atraente o suficiente para ter uma curva de aprendizado decente; levei duas ou três missões de campanha antes de começar a entender como o jogo queria que eu jogasse. Há uma progressão satisfatória do ponto de vista da eficiência do combate, e aqueles que realmente concordam com a mecânica de combate do jogo provavelmente encontrarão muita alegria em dominar as dificuldades mais altasespecialmente no modo cooperativo, Operações, onde classes com várias armas disponíveis e habilidades especiais colocam em foco a composição da equipe e a estratégia coordenada.

A história de Space Marine 2 é interessante, mas em grande parte apoiada pelo universo Warhammer 40K

Campanha e operações contam vários lados da mesma narrativa

A profundidade do Martelo de Guerra 40K o cenário é um grande benefício para uma história que, de outra forma, é leve no desenvolvimento do personagem ou em personalidades verdadeiramente interessantes. Infelizmente, o fanatismo e a devoção singulares dos Space Marines ao Império do Homem não permitem realmente uma quantidade surpreendente de dinamismo nos personagens. Os três principais – Titus, Gadriel e Chairon – têm personalidades diferentes e arcos claros, mas grande parte do trabalho pesado da narrativa é feito por Marinha Espacial 2enquadramento maior; a vastidão da tradição que sustenta a luta contra os Tyranids e o Caos mantém as coisas fascinantes, mesmo quando áreas de foco mais restrito ficam atoladas em tropos previsíveis de soldados devotos cumprindo seu dever.

Isto não quer dizer, no entanto, que o conhecimento exaustivo 40K é uma necessidade. Tenho apenas um conhecimento superficial das complexidades do universo e uma compreensão geral das guerras sem fim do Império, e nunca me senti em desvantagem ao seguir a narrativa. Martelo de Guerra 40K os fãs certamente apreciarão o jogo mais profundamente, mas Marinha Espacial 2 ainda é acessível aos recém-chegadose serve como uma excelente vitrine de um cenário de escala francamente insondável.

O jogo sabe que ver centenas de insectóides fervilhando em sua posição é um preâmbulo emocionante para o combate.

Esse tamanho é uma delícia. O que são, em última análise, níveis de tiro linear padrão, cercados por cidades gigantescas e interiores de naves espaciais impossivelmente espaçosos. O cenário espetacular faz um ótimo trabalho, impressionando você depois de passar algum tempo lutando por corredores indefinidos. Os referidos corredores são claramente uma escolha de design intencional, colocando você frente a frente contra o enxame inimigo, mas Marinha Espacial 2O combate ondulante de Ten tende a fluir muito melhor em arenas um pouco maiores – aqueles onde os chefes são combatidos, ou quando um objetivo requer a proteção de áreas ou objetos específicos. Isso foi um alívio para andar nos mesmos elevadores e abrir as mesmas portas repetidamente em muitos corredores interligados.

O motor Swarm brilha em Warhammer 40K: Space Marine 2

Tecnicamente impressionante, mesmo que isso leve a frustrações ocasionais

Lançado pela Sabre Interactive Guerra Mundial Z adaptação, o Swarm Engine se sente em casa em um Martelo de Guerra 40K jogo. Atacar Tyranids enquanto eles escalam uns nos outros para escalar coletivamente uma superfície vertical é sempre divertido, e o jogo sabe que ver centenas de insectóides fervilhando em sua posição é um preâmbulo emocionante para o combate. Infelizmente, a tecnologia parece ser parcialmente responsável por tempos de carregamento um tanto longos. Embora esperar para iniciar uma missão ainda seja administrável, é um soluço perceptível em comparação com muitos jogos modernos que reduziram o tempo de carregamento para alguns segundos.

Fiquei até feliz com uma atualização de pré-lançamento que adicionou a opção de desativar os gatilhos adaptativos, salvando meu dedo indicador direito de mais dores.

Menos toleráveis ​​são os momentos em que o grande número de inimigos é simplesmente avassalador, bloqueando você de maneira eficaz e drenando rapidamente escudos e saúde. Algumas esquivas frenéticas geralmente podem corrigir a situação antes da morte, mas parece que o barulho mencionado acima não combina perfeitamente com quantos inimigos você deve enfrentar em rápida sucessão. Em vez de ter as ferramentas para repelir continuamente os inimigos, saio de uma animação de finalização, que executei para recuperar alguns escudos, apenas para ter esses escudos recuperados imediatamente destruídos por inimigos de todos os lados.

Além dessas pequenas frustrações e dos bugs ocasionais, Marinha Espacial 2 é tecnicamente sólido e até coloca o controlador DualSense à prova no PlayStation 5. O barulho alternado de um Space Marine pisando em sua Power Armor a cada passo é sentido na alça correspondente, e cada tiro disparado tem um clique satisfatório nos gatilhos adaptativos. Eu recomendo manter um segundo controlador carregando e fiquei até feliz com uma atualização de pré-lançamento que adicionou a opção de desabilitar os gatilhos adaptativos, salvando meu dedo indicador direito de mais dores.

Operações e guerra eterna são onde o Space Marine 2 encontrará longevidade

Cooperação PvE e PvP 6v6


Titus totalmente blindado perfurando uma pistola em Warhammer 40K: Space Marine 2.

Embora nenhum dos modos multijogador personalizados seja inovador, Operações e Guerra Eterna costumam ser onde o jogo brilha, injetando a variedade necessária. A chave é Marinha Espacial 2As sete classes do jogo são quase idênticas em ambos os modos (Operações tem uma árvore de vantagens para cada classe, proporcionando um tipo diferente de progressão para subir nas dificuldades mais altas). Se não fosse pelas aulas, as Operações pareceriam quase uma reformulação da campanha principal – é um conjunto de capítulos paralelos que seguem esquadrões Ultramarinos cuidando de objetivos secundários para apoiar os esforços de Titus, portanto a estrutura da missão é intimamente familiar .

É altamente recomendável jogar as Operações após completar a campanha ou jogá-las em conjunto, pois as missões das Operações contêm spoilers. O jogo disponibilizará um ícone azul no menu Operações indicando quais missões podem ser jogadas sem medo de spoilers.

Cada classe possui um conjunto de armas disponíveis, diferentes níveis de armadura e, o mais importante, uma habilidade única. A maioria é bacana em Operações, mudando o ritmo de jogo da campanha, mas são muito mais interessantes e importantes em Guerra Eterna. O jogo não parece projetado para atingir a competitividade acirrada de atiradores de heróis como Vigilânciamas há uma interação semelhante entre as classes. Isso torna as lutas em equipe o aspecto mais interessante, então Captura e Controle (King of the Hill, essencialmente) é até agora o modo de jogo mais atraente, onde o uso hábil de uma habilidade pode dar vantagem à sua equipe.

Seize Ground e Annihilation (Domination e TDM, respectivamente) parecem mais desorganizados em comparação, embora a intensidade do combate do jogo os torne não totalmente desprovidos de mérito. Suporte pós-lançamento através do Marinha Espacial 2 O Season Pass provavelmente manterá esses aspectos multijogador moderadamente ativos para fãs dedicados, mas eles são partes mais ou menos significativas do todo. Por si só, Operações e Guerra Eterna não são extremamente especiais, mas apoiam a campanha ao tornar Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2 um produto robusto.

Considerações finais e pontuação da revisão

4/5


Arte principal de Warhammer 40,000: Space Marine 2, mostrando Titus e o logotipo do jogo.

Apesar de algumas pequenas falhas, Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2 é emocionante e tátil, e jogar o jogo é uma experiência praticamente perfeita. Ele não parece ter aspirações equivocadas de se tornar um rolo compressor de serviço ao vivo, em vez disso, mantém-se firme e cria três modos de jogo em torno de seu romance, mas reconhecidamente não um ciclo de jogo revolucionário. É um jogo que parece quase anacrônico, como se deveria ter sido lançado mais próximo de seu antecessor de 2011, mas não de uma forma que o fizesse parecer desatualizado. Seu valor de produção é alto, sua jogabilidade é polida e, como não sofre necessariamente grandes oscilações, não se destaca de maneira espetacular.

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 é divertido do começo ao fim e com certeza encontrará muitos admiradores que ficarão por aqui para a progressão cooperativa e PvP. Em particular, os fãs do universo e do primeiro jogo provavelmente ficarão satisfeitos com o fato de esta tão esperada sequência não ser de forma alguma um passo em falso, executando sua visão de maneira sólida, sem se tornar excessivamente ambiciosa.

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