Pathfinder oferece muitas classes para os jogadores escolherem, e algumas das melhores são aquelas que não podem ser encontradas em Masmorras e Dragões. A variedade de sabores em exibição pode se encaixar em quase qualquer abordagem de RPG, e as classes fornecem muitas bases para projetar personagens interessantes. As classes únicas de Pathfinder são particularmente fortes nesse aspecto.
Ao construir um caractere em Pathfinder, os jogadores têm que selecionar entre uma variedade de classes para atribuir a eles. Muitas dessas classes são arquétipos clássicos de fantasia, como bárbaros e bruxos, como Masmorras e Dragões. Onde Pathfinder fica mais interessante, porém, está em suas classes mais exclusivas. Existem algumas classes que têm uma lista de habilidades distintas, ajudando a diferenciar Pathfinder De Masmorras e Dragões através da sua existência. Os traços únicos dessas classes podem ajudar os jogadores a criar um conjunto mais interessante de aventureiros em sua próxima campanha.
As Bruxas do Desbravador São Uma Classe de Feitiços Completamente Única
A Wizards tem sido um dos pilares dos RPGs de mesa desde o início, estando presente na primeira edição do Masmorras e Dragões. PathfinderA classe de bruxas está longe de ser uma cópia do mago clássico, no entanto. Enquanto ambos são lançadores arcanos, a bruxa é mais semelhante a um feiticeiro, recebendo poderes de uma fonte sobrenatural. A bruxa também tem alguns truques próprios, tornando-os uma classe que pode fazer coisas que outros rodízios não podem.
Um traço único de uma bruxa é o seu familiar. O familiar não só pode viajar ao lado da bruxa e lutar contra seus inimigos, como companheiros animais de Desbravador: Kingmaker, mas eles também fornecem à bruxa uma variedade de bônus específicos da classe. Estes incluem a capacidade de ter a assistência familiar em feitiços, ou bônus de habilidade que dependem do familiar em questão. A bruxa tem uma boa quantidade de seguidores para escolher, incluindo algumas opções interessantes e incomuns, como víboras, grandes centopeias ou até mesmo um pequeno dinossauro. Esses familiares não são apenas úteis, mas também fazem parte da identidade da bruxa.
Tão importante quanto o familiar de uma bruxa são seus hexes. Hexes são um conjunto de habilidades mágicas que as bruxas têm acesso, semelhante a um conjunto extra de cantrips. Hexes têm uma grande variedade de efeitos, que vão desde a concessão de novos poderes a inimigos debilitantes. Bruxas de alto nível também podem obter hexes maiores e maiores, muitos dos quais têm efeitos poderosos que podem transformar completamente um encontro quando usados. Esses poderes extraordinários podem tornar a bruxa uma das Pathfinder‘s melhores aulas de uso de magia.
A bruxa é uma variante de rodízio única que dá aos jogadores muitas opções para brincar. Sua lista de feitiços e habilidades de classe os tornam altamente versáteis, e a base de sua classe lhes oferece tantas possibilidades quanto Masmorras e Dragões‘ classe feiticeiro, se não mais. Os jogadores que amam magia encontrarão muito o que gostar Pathfinder‘s bruxas.
Pistoleiros trazem proezas de combate ousadas e dinâmicas para o Pathfinder
Armas parecem um conceito que não apareceria em um jogo como Pathfinder a menos que tenham sido adicionados através de construções caseiras. Na verdade, há uma classe inteira baseada em armas de fogo. Eles são essencialmente um lutador que usa armas em vez de armas brancas para lutar, uma escolha que parece mais estranha do que até mesmo Masmorras e Dragões‘ armas mais obscuras. Eles ainda recebem uma arma inicial que só funciona em suas mãos, enfatizando sua rara escolha de armas e brilho mecânico. Ainda mais impressionante do que a arma do pistoleiro são os truques que eles podem empregar em uma luta.
Gunslingers têm um recurso único chamado grit. Muito parecido com o ki de um monge, os pistoleiros usam sua garra para realizar feitos impressionantes no calor da batalha. Estes incluem tiros de truque, bem como tiros únicos precisamente apontados para causar o máximo de dano. Eles podem até conter o sangramento de suas próprias feridas com um cano de arma quente. Como bônus, os pistoleiros têm vários métodos para restaurar sua garra. Conseguir golpes críticos, matar inimigos e realizar atos que são considerados suficientemente corajosos podem recuperar a coragem. Quanto mais excitante o pistoleiro, mais effective eles podem ser.
O combate em RPGs de mesa deve ser divertido, e os pistoleiros são projetados para garantir que seja. Eles se beneficiam de transformar cada luta em um tiroteio cinematográfico, com cada manobra concedendo-lhes a chance de ir para outro tiro de truque. Os jogadores familiarizados com o jogo de lutadores ou monges poderão aplicar muitos aspectos dessas classes ao pistoleiro. Eles podem parecer anacrônicos à primeira vista, mas o mundo fantástico de Pathfinder se adapta perfeitamente a um guerreiro tão dinâmico. Qualquer um que procure maneiras de tornar o combate mais emocionante se beneficiaria de dar uma chance a um pistoleiro.
O Investigador É o Aventureiro Mais Intelectual do Desbravador
A maioria das aulas de RPG se concentra no poder absoluto do personagem em questão. Seja a força esmagadora de um bárbaro ou o potencial mágico destrutivo de um bruxo, o poder potencial de um personagem é frequentemente enfatizado em sua descrição. Pelo contrário, PathfinderClasse de investigador que se caracteriza não por sua destreza de combate, mas por sua esperteza e sabedoria. Aqueles que aprendem PathfinderPela primeira vez, as aulas verão um sabor único no investigador.
Os investigadores são altamente treinados em vários campos, e isso vem através de suas habilidades de classe. Sua habilidade de Inspiração pode dar-lhes um bônus em qualquer verificação de habilidade, e eles combinam o conhecimento do alquimista de alquimia com a habilidade do ladino em encontrar armadilhas. Apesar de sua habilidade de combate ser seu aspecto mais fraco, eles até recebem alguma assistência com Combate Estudado e Ataque Estudado, dando ao investigador um bônus contra inimigos nos quais eles se concentram especificamente. Essas habilidades podem ser melhoradas à medida que a campanha avança graças aos talentos de investigação, que concedem um novo bônus a cada dois níveis.
Os investigadores são os melhores jogadores de utilidade em Pathfinder. Eles podem ser um arqueólogo, um detetive ou qualquer tipo de personagem que possa interpretar um valete de todos os ofícios. Uma campanha com temática de mistério em Pathfinder seria ideal para um investigador, mas eles podem prosperar em quase qualquer ambiente. De certa forma, um bom investigador pode jogar como Batman sem habilidades de artes marciais. A relativa falta de habilidades de combate do investigador os torna uma escolha incomum para alguns, mas sua mente afiada garante que eles sempre serão um trunfo.
PathfinderA seleção de classes oferece aos jogadores muitas ideias para trabalhar. Eles podem jogar arquétipos de personagens mais tradicionais, ou tomar algumas das classes mais ecléticas do jogo para fazer um tipo completamente novo de aventureiro. Pathfinder dá aos jogadores a chance de fazer personagens que não seriam capazes de existir em outros sistemas como Masmorras e Dragões.
Fonte: As Regras Advogado/YouTube,