O combate de Breath of the Wild é uma boa base para o desenvolvimento de Tears of the Kingdom – e um recurso em particular poderia ser melhorado.
Com A lenda de Zelda: Lágrimas do Reino olhando para expandir Sopro da Natureza de maneiras ambiciosas, há uma mecânica em particular que poderia ser melhorada na sequência. Construindo sobre as fundações lançadas por Sopro da Naturezaos poucos looks que foram fornecidos em Lágrimas do Reino sugerem um jogo que repetirá massivamente seu antecessor em tudo, desde a exploração até a história e o combate – mas, embora adições totalmente novas sejam bem-vindas, algumas das a mecânica já presente em BOTW poderia fazer com alguns ajustes também.
Como Lágrimas do Reino está procurando mais uma vez acontecer no mesmo Hyrule que Sopro da Naturezahá muitas oportunidades maduras para revisitar e expandir os subutilizados BOTW Localizações. De áreas sem muita coisa acontecendo a recursos um tanto mal elaborados como a casa de Link, TOTKnatureza de como uma rara sequência direta no Zelda franquia significa que quaisquer partes subutilizadas de BOTW podem ter seu tempo para brilhar. E embora revisitar locais negligenciados seja certamente bem-vindo, há também uma grande mudança sistêmica que pode beneficiar enormemente. TOTKcombate de.
TOTK pode melhorar a mecânica de parry do BOTW
Lágrimas do Reino poderia melhorar seu combate massivamente Sopro da Natureza com uma simples mudança – melhorando o parry. No BOTW, aparar é geralmente uma opção de nicho – apesar de ser um tanto difícil de executar, não recompensa os jogadores tanto quanto as esquivas perfeitas do jogo, que também colocam o jogador em menos risco de ser atingido. Com TOTK tendo que lidar com BOTWjá com a durabilidade das armas, as melhorias no aparo podem amarrar o sistema de combate de uma forma que supera o original – e embora BOTWOs desvios de não são inúteis, expandir a mecânica pode torná-la muito mais satisfatória.
Aparar deve ser mais recompensador em Tears Of The Kingdom
Vale a pena notar que BOTWOs desvios de ‘s têm seus usos – enquanto o tempo é apertado, os desvios podem ser usados para derrubar as armas da mão de um inimigo ou refletir os feixes do Guardião de volta para eles, causando danos massivos. Na maioria das vezes, no entanto, aparar é um esforço mais arriscado e menos recompensador do que esquivar – aparar muito cedo ou tarde traz o risco de ser atingido ou danificar o escudo de um jogador, e mesmo defesas perfeitamente cronometradas não recompensam os jogadores com um Flurry Rush como esquivas perfeitas. . Além disso, inimigos difíceis como Lynels não podem ser desarmados, tornando as defesas ainda menos recompensadoras. TOTK marca uma oportunidade perfeita para melhorar o parrying, ao lado de outros Zelda problemas com combate como o sistema de mira Z desatualizado.
Embora aparar seja uma mecânica que pode ser melhorada de várias maneiras criativas, mesmo algo tão simples como criar uma oportunidade Flurry Rush pode colocá-la no mesmo nível da esquiva. Pelo risco que a mecânica carrega, ela não oferece tanta recompensa quanto deveria fora refletindo Guardian Beams – e é uma mecânica que pode ser imensamente satisfatória de se realizar se A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino dá-lhe uma recompensa mais valiosa em contextos mais amplos.
Fonte: Nintendo da América/YouTube