A sabedoria expansiva de Harry Potter pode parecer assustador para qualquer um que não investiu horas de seu tempo para entendê-lo, e isso pode estar fazendo algum potencial Legado de Hogwarts os jogadores se sentem cautelosos com sua primeira jornada no mundo mágico. Mas, para aproveitar o RPG que está por vir, esse conhecimento não é necessário. Apenas uma explicação simples dos prós e contras de Hogwarts deve ser suficiente para usuários não mágicos (ou trouxas, como a comunidade os chama carinhosamente) quando eles pisam em Hogwarts.
Para contextualizar o cenário de Legado de Hogwartsé importante saber que o jogo é uma prequela do principal Harry Potter Series. Harry e seus amigos frequentaram a escola na década de 1990, enquanto os jogadores estarão cem anos atrasados, na década de 1890. Naturalmente, grande parte da base permanecerá a mesma entre as duas histórias, já que Legado de Hogwarts está se adaptando Harry Potter canon, mas não será necessário ler os livros ou assistir aos filmes para acompanhar. Um breve detalhamento da história de Hogwarts, do conhecimento mágico e das normas sociais do mundo mágico cobrirá tudo o que os novos fãs precisam saber antes de começar.
Conhecimento essencial para saber antes de jogar o legado de Hogwarts
A Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts é um dos muitos internatos secretos em todo o mundo onde jovens bruxos e bruxas podem aprender sobre magia. Para frequentar Hogwarts, é preciso já possuir habilidades mágicas. Quando crianças, a magia é usada inconscientemente, mas quando completam onze anos, recebem uma carta via coruja, para filhos de famílias bruxas, ou uma visita e carta para os nascidos trouxas, convidando-os formalmente para a escola. Os alunos normalmente frequentam Hogwarts por sete anos para se formar, com intervalos para as férias de inverno e primavera. Mas os jogadores estarão ocupados em Legado de Hogwartspois eles começarão seus estudos tarde, como alunos do quinto ano.
Localizada nas Terras Altas da Escócia, Hogwarts foi fundada por volta de 990 DC por quatro bruxos e bruxas poderosos: Godric Gryffindor, Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw e Helga Hufflepuff, que deram nomes a suas casas. Cada aluno é classificado em uma Casa durante o início de seu primeiro ano, vestindo o Chapéu Seletor, um objeto animado que toma sua decisão em uma variedade de fatores, mas se concentra principalmente na personalidade e aspirações do aluno. Os grifinórios são considerados corajosos e justos, os sonserinos são astutos e ambiciosos, os corvinais são estudiosos e criativos e os lufa-lufa são trabalhadores e leais.
Depois de classificada, a casa de um aluno é sua comunidade. Eles dividirão um dormitório com outros membros de sua Casa, e a Sala Comunal de sua Casa será a principal área de estudo e socialização. Legado de Hogwarts os jogadores podem escolher sua casa com antecedência, mas se não o fizerem, ainda terão a opção de escolher uma no jogo, ao contrário de um aluno típico de Hogwarts. Os membros da casa também são incentivados a se comportar melhor por meio do sistema de pontos.
Figuras de autoridade em Hogwarts, como professores e prefeitos, podem dar (ou tirar) pontos da casa, dependendo do mérito do comportamento do aluno. No final do ano, é contabilizado o total de pontos e a Casa com mais pontos ganha a Taça das Casas. Infelizmente, a Copa das Casas não será um recurso de jogo em Legado de Hogwarts – mas em algum momento, os jogadores provavelmente ouvirão um professor dizer “Dez pontos para Grifinória“, por exemplo. É para isso que esses pontos se destinam.
O que os jogadores precisam saber sobre magia no legado de Hogwarts
Claro, assistir às aulas é uma parte importante da vida de Hogwarts, pois lá os alunos podem aprender uma grande variedade de magias diferentes. No Legado de Hogwartsos jogadores podem ter novas classes que não faziam parte do original Harry Potter série, mas alguns dos cursos mais clássicos provavelmente reaparecerão no jogo também. Por exemplo, há oito aulas que serão consideradas parte central do currículo, ainda na década de 1890: Astronomia, Feitiços, Defesa Contra as Artes das Trevas, Voo (para alunos do primeiro ano), Herbologia, História da Magia, Poções, e Transfiguração.
A extensão dos detalhes em Legado de Hogwarts as aulas permanecem desconhecidas por enquanto, mas, em geral, o principal objetivo dos alunos é passar nos exames anuais em todas as disciplinas. Sendo um aluno do quinto ano, o jogador pode precisar fazer seus NOMs (o equivalente do mundo mágico a testes padronizados). Esses exames são um grande ponto de estresse para todos os envolvidos, pois afetam em quais disciplinas o aluno pode continuar e, posteriormente, em suas carreiras futuras.
A ferramenta mais crucial à disposição de um aluno é, obviamente, uma varinha. Legado de Hogwarts transformará os controladores PS5 em varinhas, mas a experiência pode acabar sendo personalizada para jogadores em geral. No Harry Potter universo, cada varinha é uma posse única e altamente individual. A composição de uma varinha determina suas propriedades mágicas e, portanto, bruxas e bruxos só podem usar sua própria varinha para realizar feitiços com eficácia. Os alunos normalmente obtêm suas varinhas, junto com o resto de seus materiais escolares, no Beco Diagonal. A varinha escolhe o mago, e é por isso que raramente acaba tendo mais de uma varinha.
As Regras da Sociedade dos Magos do Legado de Hogwarts
Assim como em qualquer comunidade, o mundo bruxo tem suas próprias regras sociais, e há certas coisas que são consideradas tabus. O princípio mais importante a saber é o das três Maldições Imperdoáveis. Lançar esses feitiços das Trevas tem um preço, tanto em Legado de Hogwarts jogabilidade e no Harry Potter universo, onde um órgão governamental chamado Ministério da Magia colocou leis sobre seu uso. Imperio (a maldição do controle mental), Crucio (a maldição da tortura) e Avada Kedavra (a maldição da morte) são estritamente proibidos. O não cumprimento resultará em prisão perpétua na infame prisão de alta segurança, Azkaban.
Infelizmente, como na vida real, a discriminação ocorre na comunidade mágica. Bruxos e bruxas que nasceram de dois usuários de magia se autodenominam puro-sangue, e muitos deles acreditam que isso os torna superiores aos outros. Os puros-sangues orgulhosos tendem a ter um ódio violento por nascidos trouxas ou meio-sangues, que são parentes dos trouxas de alguma forma, referindo-se a eles como sangues-ruins. Um termo altamente ofensivo que implica que uma bruxa ou um bruxo é maculado e indigno de magia. É provável que essa injustiça social desempenhe um papel Legado de Hogwartso que pode levar a escolhas morais com pesadas consequências.
o mundo de Harry Potter é altamente complexo que se estende muito além do básico acima, mas os jogadores não precisam estar nem perto de um especialista em conhecimento para experimentar Legado de Hogwarts. Contanto que alguém entenda as premissas gerais da escola, da magia e da comunidade bruxa, eles devem estar prontos para se aventurar em Hogwarts quando chegar a hora. Durante os eventos de Legado de Hogwartsos jogadores são obrigados a entender o funcionamento interno do mundo mágico em seu próprio ritmo e, finalmente, descobrir a verdadeira magia deste universo fictício por si mesmos.
Fonte: Legado de Hogwarts/YouTube
Nota do editor: a criadora de Harry Potter, JK Rowling, foi acusada de transfobia por membros da comunidade LGBTQ+. Embora não esteja diretamente envolvida no desenvolvimento do Legado de Hogwarts, Rowling ganha royalties pelo jogo. Gostaríamos de reiterar nosso apoio aos direitos trans e que as identidades trans são válidas. Os serviços de apoio estão listados abaixo para pessoas trans afetadas por discussões sobre transfobia.
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