Clérigos são uma das classes principais em Masmorras e Dragões, e é incomum ver um grupo de aventureiros sem um, o que significa que os jogadores devem estar atentos a equipamentos valiosos para equipá-los. Eles fornecem a cura e os buffs que mantêm o resto do grupo de pé para que a equipe possa continuar a lutar contra seus inimigos e salvar o mundo. Esses membros importantes do grupo precisam de uma grande armadura para mantê-los de pé e fazendo o que fazem de melhor.
Quando os jogadores criam um clérigo pela primeira vez, seu personagem poderá usar armaduras leves e médias. Existem vários domínios de clérigo para escolher em Masmorras e Dragões, alguns dos quais permitem que o clérigo use armadura pesada, desde que tenham o valor de Força necessário. Cada classe de armadura oferece seus próprios conjuntos de prós e contras, com armaduras mais pesadas dando CA maior a um custo de Furtividade. Com isso em mente, aqui estão algumas das melhores armaduras para clérigos.
Nº 5: O casaco do caçador é uma armadura rara para clérigos de D&D
Encontrado em Guia do explorador para Wildemounto Hunter’s Coat é uma armadura de couro muito rara para Masmorras e Dragões. Embora possa ser tentador colocar armadura pesada completa em um clérigo quando o domínio escolhido permitir, usar armadura média para mais clérigos baseados em Destreza pode ser benéfico. Isso permite que o clérigo se concentre mais na conjuração em vez de gastar todo o DnD sessão em combate corpo a corpo e ajuda a evitar essa desvantagem incômoda em testes de Furtividade.
O Hunter’s Coat dá um bônus de +1 na CA, mas também tem um efeito mágico interessante. O casaco permite que o clérigo cause 1d10 de dano necrótico a um alvo quando atingir o jogador com um ataque, desde que o inimigo não tenha todos os seus pontos de vida. O casaco do Caçador tem três cargas dessa habilidade e pode recuperar 1d3 dessas cargas gastas diariamente ao amanhecer.
#4: A Armadura da Invulnerabilidade
A Armadura da Invulnerabilidade é uma armadura de placa lendária que é fantástica para os clérigos. Embora a armadura ainda tenha a desvantagem de testes de Furtividade que acompanham o fato de ser um conjunto completo de placas, ela tem algumas vantagens excelentes. Além de fornecer a CA usual de 18, a Armadura de Invulnerabilidade tem alguns reforços mais agradáveis para ajudar os melhores Masmorras e Dragões os curandeiros ficam de pé.
Enquanto estiverem usando esta armadura, os clérigos terão resistência a todos os danos não mágicos. Ainda por cima, Masmorras e Dragões os jogadores podem usar uma ação para se tornarem completamente imunes a danos não mágicos por 10 minutos ou até que não estejam mais usando a armadura. Esse recurso especial pode ser usado uma vez por dia e recarrega no próximo amanhecer.
#3: A Armadura de Escorpião
A Armadura de Escorpião de Tumba da Aniquilação é uma rara armadura de placas que é um traje completo feito de quitina de escorpião gigante. Requer 15 de Força ou mais para usá-la, mas fornece ao clérigo uma CA impressionante de 18. No entanto, uma das grandes coisas sobre a Armadura de Escorpião é que ela não impõe uma desvantagem nos testes de Furtividade que os personagens com armadura pesada regular em Masmorras e Dragões enfrentaria.
A Armadura do Escorpião concede um aumento de +5 nas jogadas de iniciativa, desde que o jogador não esteja incapacitado. A armadura também remove a desvantagem nos testes de resistência de Constituição contra o calor extremo geralmente encontrado em armaduras pesadas. A única pequena desvantagem de usar a Armadura de Escorpião é que ela é amaldiçoada. Sempre que o clérigo o tira ou o coloca de volta, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 15. A Armadura de Escorpião causa 10d10 + 45 de dano venenoso em uma falha e metade em um sucesso, e apenas um desejar feitiço pode remover a maldição.
#2: Armadura Adamantina e Mizzium
Como o clérigo provavelmente é o curador do grupo durante o Masmorras e Dragões campanha, é uma boa ideia impedir que os monstros destruam todo o DnD Festa. A Armadura Adamantina é ótima para isso, pois é uma armadura incomum e versátil que pode ser média ou pesada, mas não oculta. Isso significa que os clérigos cujos domínios não concedem a habilidade de usar armadura pesada ainda podem usá-la.
Embora quase todas as versões da Armadura Adamantina ainda venham com uma desvantagem em testes de Furtividade, há duas que não. A Chain Shirt e o Peitoral, ambos de armadura média, não impõem nenhuma desvantagem, e com 13 + Destreza e 14 + Destreza, não são tão ruins assim. No entanto, a maior força da Armadura Adamantina é que ela cancela acertos críticos no usuário, reduzindo os 20s naturais a danos regulares.
Encontrado em Guia do Guildmaster para Ravnica, Mizzium é muito semelhante ao Adamantino; no entanto, ao invés de ser incomum, é um raro mágico Masmorras e Dragões item. Assim como o Adamantine, o Mizzium é uma armadura muito versátil que pode ser média ou pesada, mas, novamente, não oculta. Todas as Armaduras Mizzium, exceto duas, impõem uma desvantagem em testes furtivos e, em termos de CA, Armadura Mizzium e Adamantina fornecem os mesmos aumentos.
Mizzium Armor também transforma acertos críticos contra o usuário em acertos regulares. No entanto, Mizzium fornece um pequeno impulso extra que Adamantine não oferece. Clérigos usando Armadura Mizzium que são obrigados por um efeito mágico a fazer um teste de resistência de Força ou Constituição não sofrerão dano em caso de sucesso, em vez de metade.
#1: Dragon Scale Mail é a melhor armadura para clérigos em D&D
Dragon Scale Mail é uma armadura média muito rara feita das escamas de um dragão, fornecendo alguma proteção contra danos associados a dragões. Os clérigos que usam esta armadura receberão um aumento de +1 na CA, além de vantagem em testes de resistência contra armas de sopro de dragão que funcionam de maneira semelhante à poderosa habilidade inata de um Dragonborn em Masmorras e Dragões. O Dragon Scale Mail também concede uma vantagem para testes de resistência contra a habilidade do dragão Frightful Presence, o que é ótimo para o curandeiro do grupo ter.
Existem várias versões do Dragon Scale Mail disponíveis, cada uma associada à cor do dragão cujas escamas compõem a armadura. A cor das escamas determinará o tipo de resistência que a armadura concede. Por exemplo, escamas de dragão azul darão resistência a dano de raio, escamas de dragão verde darão resistência a veneno e escamas de dragão branco darão resistência a dano de frio.
Além do aumento de CA, a vantagem de testes de resistência e resistência a tipos de dano, o Dragon Scale Mail também tem um truque final na manga. Uma vez por dia, o clérigo pode discernir magicamente a direção e a distância do dragão mais próximo que corresponda às escamas da armadura em um raio de 30 milhas – muito útil se estiver jogando em um dragão pesado Masmorras e Dragões campanha.
Fonte: Imersão Nerd/YouTube