Espero que o PlayStation finalmente tenha aprendido a lição com o último fracasso exclusivo do PS5

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Espero que o PlayStation finalmente tenha aprendido a lição com o último fracasso exclusivo do PS5

O jogo de tiro de heróis de grande orçamento do PlayStation 5 da Sony Concórdia está fechando apenas algumas semanas após seu lançamento, e gostaria de poder dizer que estou surpreso. Com um grande trailer cinematográfico e a revelação da jogabilidade que abriu o showcase State of Play da Sony em maio, Concórdia estava se esforçando para ser o próximo sucesso do serviço ao vivo. Contudo, a resposta esteve longe de ser entusiástica e, nos meses que se seguiram ao ponto da situação, o caminho para a libertação começou a parecer cada vez mais uma marcha da morte.

Não é preciso nenhum conhecimento astuto para perceber isso Concórdia foi concebido em algum lugar na sequência do original Vigilância liberar. O preço de US$ 40 e a falta de qualquer reviravolta imediatamente óbvia na fórmula são produtos de um mundo onde um atirador de heróis polido está inerentemente destinado ao sucesso. Em 2024, esse não é mais um mundo que existe. Adicione designs de personagens familiares e textos sarcásticos que pareçam muito em dívida com o Guardiões da Galáxia filmes, e é difícil ver onde Concórdiaa própria identidade entra em cena.

Concord nunca teve chance de construir uma base de jogadores

Diversão decente sem gancho suficiente

Um grande problema com Concórdia é que não tinha um grande público-alvo, mas se houvesse um, eu me consideraria o mais próximo possível dele. Estou quase tão preso no original Vigilância era como Concórdia é, com um gosto persistente pelo jogo que me fez voltar até Vigilância 2 tomou o seu lugar. Quando se trata de jogos de serviço ao vivo gratuitos, nunca consigo encontrar nada que ame e sou gravemente alérgico a passes de batalha agressivos e às longas listas de tarefas diárias que teoricamente pretendem prender os jogadores.

Mesmo eu não estava tão animado com Concórdiaporém, o que mostra o quão fraco era o gancho do jogo. Mais do que oferecer recursos que me entusiasmaram, ele apenas evitou coisas que eu não teria gostado, seja a monetização gratuita ou o desespero geral de superestimular que colore muitos jogos online. eu não joguei Concórdia para a análise do Screen Rant porque parecia um ótimo jogo, mas porque não parecia ruim, e isso não é maneira de vender um título de serviço ao vivo de US $ 40.

Os atiradores de heróis também tendem a ser muito mais divertidos com os amigos, o que ConcórdiaA árdua batalha se transformou em uma tarefa verdadeiramente de Sísifo. A maioria dos meus amigos não tinha ouvido falar do jogo ou havia se esquecido dele desde o State of Play, e nenhum o achou particularmente atraente. Mesmo as pessoas interessadas no jogo provavelmente não o comprarão se não conseguirem atrair amigose a probabilidade de ele se tornar gratuito ou ser retirado da lista fazia com que a compra parecesse um risco inerente.

As prioridades do PlayStation não estão no lugar certo

O PS5 não possui a melhor biblioteca exclusiva da Sony


O console Playstation 5 cercado por seus jogos populares, incluindo Spiderman, Ellie de Last of Us e Cloud de Final Fantasy

A certa altura, você tem que perguntar como a Sony deixou um jogo tão obviamente condenado ser lançado sem reexaminar as coisas, e essa questão aponta para um problema maior com as operações atuais dos PlayStation Studios. O PS5 tem uma grande fatia de mercado, mas parece uma posição repassada pelo sucesso do PS4 mais do que algo ganho com a virtude de sua biblioteca de jogos. Embora alguns exclusivos fortes como Homem-Aranha 2 da Marvel e Final Fantasy 7 Renascimento (por enquanto, pelo menos) servem como empate, é uma escalação de slime em comparação com as gerações anteriores.

ConcórdiaO valor de produção e o ciclo de desenvolvimento estendido são um exemplo de que a Sony está se esforçando para expandir essa biblioteca, mas também é uma prova de que o PlayStation não tem uma ideia clara sobre em que investir. Vendedores de sistemas como Deus da Guerra, O último de nóse Desconhecido canalize altos valores de produção em experiências atraentes para um jogadore, embora não gerem dinheiro continuamente por meio de cosméticos, movimentam cópias de sistemas e jogos. Outros esforços ambiciosos do passado, como Sombra do Colosso e Almas Demoníacas mostram a ambição de fazer jogos que poderiam facilmente ser considerados arte.

Quando os títulos de serviço ao vivo erram, eles erram muito, e Concórdia aponta para a dificuldade de investir um enorme esforço de desenvolvimento na perseguição de uma tendência. O último de nós pode ter chegado um pouco tarde para a mania dos zumbis, mas fez escolhas que se diferenciaram dos concorrentes.

O mercado de serviços ao vivo se move especialmente rápido, e as coisas que obtêm sucesso tendem a ser rápidas, como Fortniteou desinteressado em capitalizar qualquer tendência específica para começar, como o notável sucesso do serviço ao vivo da Sony com Helldivers 2. Até Helldivers 2 quase torpedeou seu sucesso quando a Sony exigiu um login na conta PSN bem após o lançamento do jogo, e o jogo não está disponível em muitas regiões do mundo, mesmo depois que a decisão foi revertida.

O futuro do PlayStation precisa ser muito diferente

Jogos de serviço ao vivo não deveriam ser o foco


O Astro Bot do PlayStation parece feliz diante de um fundo azul com o logotipo do PS atrás deles.
Imagem personalizada de Bruno Yonezawa

A Sony já desistiu de muitos esforços de serviço ao vivo, desde O último de nós on-line para um Metal torcido projeto que era um segredo mal guardado. Outros ainda no horizonte, como o Maratona reinicialização que parece não recapturar nada do que os fãs gostaram Maratona em primeiro lugar, pode estar em apuros após as recentes demissões na Bungie. Concórdia realmente chegou à linha de chegada em boa forma e ainda não conseguiu atrair público, e é difícil para mim ter uma visão geral e não desejar que a PlayStation estivesse investindo esse dinheiro em outro lugar.

Não estou apaixonado por todos os jogos single-player de sucesso do PlayStation – Homem-Aranha da Marvelpor exemplo, nunca fez isso por mim – mas acredito firmemente que a Sony precisa se lembrar por que as pessoas gostam dos exclusivos do PlayStation. Astrobotque sai no mesmo dia em que Concórdia morre, parece muito mais com os experimentos divertidos que começaram a desaparecer durante a vida útil do PS4. Eu adoraria ver um equilíbrio entre pesos pesados ​​e títulos como Astrobotfazendo com que quem tem um PS5 junto com outro console ou PC tenha mais jogos pela frente.

ConcórdiaA jogabilidade de foi perfeitamente divertida e eu poderia ter gostado muito se o pacote geral fosse mais dinâmico e atraente. O produto lançado, porém, dificilmente poderia ser mais inadequado para o mercado atual. Anos após o lançamento do PlayStation 5, a Sony gastou muito tempo e dinheiro desenvolvendo jogos que ninguém realmente quer, e ConcórdiaO fracasso da ONU prova mais enfaticamente do que nunca que a mudança é necessária.

Fonte: Blog do PlayStation

Firewalk Studios apresenta Concord, um jogo de tiro de ficção científica multijogador em primeira pessoa e mundo compartilhado. O jogo foi anunciado durante o PlayStation Showcase de maio de 2023, com poucos detalhes divulgados sobre o produto. Espera-se que o jogo faça sua estreia em 2024.

Lançado

23 de agosto de 2024

Desenvolvedor(es)

Estúdios Firewalk

Editor(es)

Entretenimento interativo da Sony

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