Toda aventura precisa de um final, seja um épico nórdico como Deus da Guerra: Ragnarok ou resgatar a princesa em Super Mário. A maioria dos videogames tem finais porque esse é o objetivo pelo qual as pessoas trabalham. Dito isto, nem todo final de videogame é necessariamente comovente ou adequado.
Os anos 80 e 90 foram uma época divertida para os videogames. Foi lenta mas seguramente inserindo-se no mainstream. Mesmo os antigos jogos de fliperama que existiam para comer o máximo possível de moedas de crianças tinham algum tipo de finalização. Quando os desenvolvedores tomam “liberdades” com os referidos finais, os resultados são hilários.
Hot Girl Summer – Street Fighter II
Chun Li é considerada por muitos como a matriarca da representação das mulheres nos videogames. Ela era uma policial durona que ainda encontrava tempo para estar na moda e ajudar as crianças. Sua história de fundo, buscando justiça pela morte de seu pai nas mãos de M. Bison, chega ao fim em seu final de fliperama.
Encantadoramente, ela metaforicamente (e literalmente) solta o cabelo, animada com a perspectiva de ser uma jovem solteira novamente. É fácil esquecer que Chun Li, no final das contas, tem uma vida além de lutar contra criminosos de guerra psíquicos. As ruas simplesmente não estão prontas para a festeira Chun Li.
Um Pesadelo Vivo – Ghosts ‘n Goblins
Infame por sua incrível dificuldade, mesmo em uma era de jogos difíceis da Capcom, Fantasmas e Goblins é amado ou odiado pelos fãs retrô. Depois de enfrentar os monstros do senhor das trevas que capturou a princesa, Arthur finalmente vence seu adversário. Só que não é bem isso que acontece.
Este foi apenas o primeiro “final”. É revelado que toda a sequência foi um sonho amaldiçoado por Arthur pelo vilão. Agora que eles estão realmente acordados, é hora de salvar a princesa de verdade. Muitas máquinas de fliperama desenvolveram amassados misteriosos em forma de bota após esse final puxado no tapete.
O mundo real – Golden Axe
Machado dourado é um clássico arcade hack-n-slash da SEGA com toda a estética de fantasia dos anos 80 que as crianças poderiam desejar. Animais fantásticos, heróis musculosos e senhores das trevas no final da aventura. O jogo cumprimenta o jogador com uma tela de vitória típica no início, antes de diminuir o zoom misteriosamente.
É revelado que Machado dourado foi um jogo dentro de um jogo o tempo todo. O jogador estava simplesmente controlando outro jogador, neste caso, um adolescente. Para sua surpresa, a máquina de fliperama em que eles estão jogando explode, causando Machado Dourado vilões para causar estragos no “mundo real”. Parabéns, um grande mal foi desencadeado.
Crânio gritando – Narc
Narc foi um jogo que foi claramente criado para lucrar com o OUSA campanhas de terror que varriam o país na época. Como tal, é exagerado da melhor (ou pior, dependendo da opinião pessoal) da maneira possível em suas negociações com traficantes de drogas. Ou seja, com violência e poder de fogo excessivos. Eventualmente, o jogador enfrenta o notório Mr. Big em sua cobertura para acabar com o tráfico de drogas de uma vez por todas.
Segue-se um tiroteio, mas a verdadeira surpresa vem quando ele se transforma em uma caveira gritando, rangendo os dentes para o jogador. Não havia indicação de elementos sobrenaturais antes disso, então o contraste de um crânio claramente demoníaco contra caras normais com armas é hilário por si só.
Hambúrgueres e Batatas Fritas – Bad Dudes
Se alguma vez houve um videogame que definiu a estética urbana dos anos 80, seria caras maus. A premissa é boba o suficiente, com dois lutadores espertos sendo contratados pelo Serviço Secreto depois que o “crime ninja desenfreado” resulta no sequestro do “Presidente Ronnie”. Depois de lutar contra hordas de ninjas, a dupla dinâmica resgata o presidente Ronnie, e ele os agradece de uma forma surpreendentemente calma.
Ele então se oferece para comer hambúrgueres e batatas fritas com os dois jovens, e o jogo termina com uma cena do presidente Ronnie rindo enquanto comia um hambúrguer. Ficou claro desde o início que este não era um jogo sério, mas a natureza casual de todos os envolvidos em um sequestro é bastante hilária.
Personificação de Celebridades – Cruis’n World
Se caras maus foi o epítome dos anos 80 “garotos legais”, então Cruis’n World foi um envio sem remorso à cultura do excesso rebelde nos anos 90. Depois de um jogo inteiro ser ambientado em um terreno sólido e agradável da Terra, o final recompensa o jogador levando-o à lua para festejar com o presidente Bill Clinton, o “imitador de celebridades”.
O jogador sabe que são imitadores porque o jogo faz o favor de exibi-lo em grandes letras azuis antes da viagem à lua. Era para ser engraçado para a época, é claro. No entanto, a narração excessivamente animada, a estética exagerada e as mulheres seminuas o colocam firmemente em um território embaraçoso, embora de forma nostálgica.
Incrível! – Desafio de Takeshi
Considerado um dos videogames mais difíceis de todos os tempos, Desafio de Takeshi foi inovador na forma como fez os jogadores arrancarem os cabelos. Era um mundo proto-Sandbox, dando ao jogador liberdade no que ele queria buscar primeiro. Exigiu até o uso de comandos de voz em uma época em que a maioria das pessoas nem sabia que os consoles tinham microfones.
Após a cansativa jornada de soluções nada óbvias do jogo, o jogador finalmente encontra o lendário tesouro pelo qual está trabalhando. No entanto, não há grande música ou grande revelação. Apenas um Takeshi sorridente ou parabenizando você com um inglês ruim. Se eles esperarem o suficiente, Takeshi pergunta ao jogador por que ele terminou esse “jogo de baixa qualidade”. Vale a pena mencionar que Takeshi estava bêbado durante a maior parte do desenvolvimento do jogo e odiava videogames.
E corte! – Besta Alterada
Besta Alterada foi um jogo beat-em-up quase esquecido da Sega na década de 1980. Era uma premissa padrão, já que o jogador tem a tarefa de resgatar a filha de Zeus de um feiticeiro malvado. A história segue as batidas que a maioria esperaria. Enquanto o jogador comemora a vitória no jogo, porém, ele não é o único a comemorar.
De repente, é revelado que toda a história foi uma filmagem. Não havia feiticeiros de verdade, monstros ou mesmo uma garota para salvar. Todos eram atores pagos, que prontamente deixaram o set para uma noite na cidade. É um final bastante divertido e meta que mostra como o mercado de jogos está supersaturado com esse tipo de história.
Violent Wingman – Luta Final
O primeiro Luta final é lembrado com carinho como um dos melhores jogos beat-em-up de todos os tempos. Cody e Guy se tornariam os pilares do Lutador de rua franquia como resultado. No final, Cody e Guy acabam salvando a garota. Cody sendo Cody, no entanto, ele desajeitadamente sai arrastando os pés enquanto Jessica o persegue.
Guy, geralmente o estóico, se cansa de Cody ignorá-la e bate nele, deixando Jessica livre para falar com Cody. Apesar da derrota repentina, os jogadores não podem deixar de rir de como Guy defende seus dois amigos, mesmo que tenha que falar com eles com os punhos. Às vezes, um ala tem que improvisar.
Isso é um Fatality – Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 é um título polarizador entre os fãs da franquia sangrenta. Por um lado, sinalizou o fim do estilo 2D Combate mortal jogos por uma década inteira. A mudança para 3D não foi tão suave quanto os lutadores 3D natos, como Tekken e Virtua Fighter qualquer. Por outro lado, tem um dos finais mais surpreendentes da história. do Mortal Kombat história.
mais veterano Combate mortal os fãs provavelmente podem recitar o final de fliperama de Jax de cor. A dublagem é tão atroz que volta a ser gloriosa. Tantas perguntas como “Por que Jax simplesmente não salvou Sonya se ele estava a apenas alguns metros de distância” ou “Como Jarek escalou o penhasco pela primeira vez apesar de correr de cabeça” nunca são respondidas. Há apenas o grito engraçado de Jarek.