Papoila Playtimespin-off multijogador, Projeto: Playtime, oferece uma experiência de jogo muito diferente de sua contraparte para um jogador, mas ainda pode ensinar à série principal algumas lições valiosas antes do lançamento do Capítulo 3. Como está em acesso antecipado, o jogo de terror assimétrico é um dos dois títulos que MOB Jogos tem atualmente em desenvolvimento. A próxima parcela de Papoila Playtime está programado para ser lançado em 2023, o que lhe dá a oportunidade de se inspirar e evitar erros de Projeto: Playtime.
Projeto: PlaytimeO dia de lançamento do foi cheio de bugs, não faltando problemas de servidor e erros de quebra de jogo que inicialmente impediram alguns fãs de jogar. Desde então, o desenvolvedor lançou alguns patches que conseguiram estabilizar o jogo (na maior parte). Agora, os jogadores estão livres para correr, tentando construir o brinquedo como sobreviventes – ou caçá-los com as habilidades únicas de cada monstro em Projeto: Playtime. Ao fazer isso, alguns podem perceber tanto os pontos fortes quanto os fracos do jogo, que Papoila Playtime deve aprender para o próximo Capítulo 3.
Poppy Playtime deve evitar mostrar o novo monstro com muita frequência
Uma das principais armadilhas Projeto: Playtime é que simplesmente não é assustador. Títulos de terror assimétricos têm uma desvantagem inerente quando se trata do fator medo, já que os jogadores sobreviventes têm uma rede de apoio para recorrer enquanto são perseguidos pelo assassino. Ter outras pessoas por perto torna a experiência muito mais acessível – mas este não é o único elemento psicológico que contribui para Projeto: Playtimefalta de horror. Para resumir, os jogadores veem o monstro com muita frequência para continuarem assustadores. É fácil ficar insensível aos sustos do salto, devido à sua frequência absoluta no jogo.
Embora os pais devam abordar com cautela as crianças que brincam Projeto: Playtime no entanto, o jogador médio provavelmente reagirá apenas algumas vezes quando confrontado com Huggy Wuggy, Mommy Long Legs ou Boxy Boo. O uso excessivo do antagonista é um erro comum de terror e, portanto, Papoila Playtime O Capítulo 3 deve fazer todo o possível para manter um manto de mistério em torno do novo monstro. Ao reduzir a quantidade de sustos e aparições de vilões – ou mesmo evitando uma revelação completa do monstro no próximo trailer – os fãs não saberão o que esperar ao carregar o jogo. Só então o medo do desconhecido pode realmente fazer sua mágica para o Capítulo 3.
Os quebra-cabeças podem se beneficiar da variedade no capítulo 3 do Poppy Playtime
Como única fonte de peças de brinquedos, os jogadores precisam resolver quebra-cabeças para prevalecer como sobreviventes em Projeto: Playtime. Isso pode causar uma imensa quantidade de tensão se o monstro estiver por perto, mas sua natureza monótona pode rapidamente torná-los uma mecânica chata de outra forma. Os pilares nunca variam em quais minijogos eles oferecem, aderindo apenas aos quebra-cabeças de Piano, Reflexos e Memória. Essa jogabilidade pode rapidamente se tornar repetitiva e, como os jogadores sempre saberão o que esperar, isso distorce consideravelmente a definição de “quebra-cabeça”.
Infelizmente, Papoila Playtime poderia em breve se deparar com um problema semelhante. Embora o Capítulo 2 tenha introduzido um quebra-cabeça de carrinho (cortesia do carrinho chamado Barry), ele também integrou a mecânica elétrica do capítulo anterior. Isso ainda não é um problema, pois o último capítulo tornou a conexão das várias fontes de energia um pouco mais complexa, mas se a próxima parcela não divergir desse recurso específico, poderá ter o mesmo efeito monótono que Projeto: PlaytimePilares do quebra-cabeça. Saindo da fábrica em Papoila Playtime O Capítulo 3 poderia naturalmente ajudar nesse sentido – mas mesmo que o ambiente permaneça o mesmo, o Capítulo 3 deve considerar fortemente mudar seus quebra-cabeças.
Poppy Playtime Capítulo 3 deve criar ilusões de segurança
Uma das melhores partes em Projeto: Playtime na verdade vem de seu tutorial, que incumbe o sobrevivente de ser mais esperto que Huggy Wuggy em uma sequência narrada por Leith Pierre. No final do tutorial, Pierre instruirá o jogador a entrar no Port-A-Lounge (questionavelmente chamado de “Retiro de Saúde Mental para Funcionários“), e para prender a respiração enquanto Huggy passa. Após alguns segundos, ele declarará que a barra está limpa e que o jogador pode sair do armário – mas, na verdade, Huggy estará esperando na esquina para agarrá-los.
Esse susto é mais ou menos previsível para fãs de terror experientes, mas é uma sequência interessante que difere do que foi visto nos dois capítulos principais. até agora. Ao comparar Projeto: Playtime para Papoila Playtime, o último se destaca significativamente em termos de jump scares – mas, neste caso específico, ele pode aprender como o primeiro criou um falso momento de segurança e, em seguida, enganou o jogador. Claro que nem todo mundo se deixa enganar pela mentira de Pierre, mas alguns fãs podem ter sido pegos desprevenidos e sofreram as consequências repentinas.
Papoila Playtime não costuma usar essa tática, mas se beneficiaria muito com isso. Em vez de preparar cada susto com ferrões e tensão pesada, espalhar uma ou duas surpresas durante os momentos de silêncio ajudaria muito a tornar o Capítulo 3 ainda mais assustador. Depois de receber um susto tão inesperado, muitos jogadores provavelmente permaneceriam nervosos pelo restante do jogo, sendo incapazes de confiar em qualquer sala, corredor ou canto descontrolado – criando uma experiência de terror internalizada e inesquecível.
A música pode fazer ou quebrar Poppy Playtime Capítulo 3
Embora Projeto: PlaytimeO trabalho de foi mais difícil do que o do Capítulo 2, há um elemento que superou as expectativas: a música. Esteja um jogador procurando uma partida no menu principal, correndo em qualquer um dos mapas ou fugindo no trem – eles podem ser agradavelmente surpreendidos pela trilha sonora bem trabalhada, que varia de intensa a atmosférica. Por enquanto Papoila Playtime O capítulo 3 sem dúvida conterá algumas partes silenciosas, também deve se inspirar no jogo multiplayer para sequências de perseguição. A música envolvente é indiscutivelmente o maior catalisador de tensão em Projeto: Playtimee prova o quão importante a música pode ser para a experiência dos jogadores, mesmo que não seja nada extravagante.
Com uma data de lançamento concreta ainda a ser anunciada, não está claro quanto tempo os fãs terão que esperar antes de receber o próximo capítulo, mas seu longo ciclo de desenvolvimento pode ser vantajoso para a franquia. Especialmente desde que o capítulo 3 deve terminar o Papoila Playtime série, a MOB Games provavelmente deseja criar seu título mais assustador até agora. Seguindo as sugestões acima, entre muitas outras que provavelmente surgirão antes da chegada de Papoila Playtime O Capítulo 3 garantiria exatamente isso.
Fonte: Mob Entretenimento/YouTube