Echoes Of Wisdom empresta a melhor e a pior parte de TOTK e BOTW

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Echoes Of Wisdom empresta a melhor e a pior parte de TOTK e BOTW

Existem muitos aspectos controversos de ambos TOTK e AMBOS que A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria poderia ter emprestado, desde as armas quebráveis ​​até a falta de masmorras significativas. Naturalmente, haverá tantos jogadores felizes em ver esses recursos aparecerem quanto aqueles que desesperadamente não querem que eles apareçam, e ainda assim Ecos da Sabedoria empresta algumas mecânicas de jogo. Felizmente, a escolha mais controversa pode não ser a que muitos esperam, mas certamente agradará alguns e incomodará outros.

Felizmente, outras partes A Lenda de Zelda esforços de mundo aberto que irritaram os jogadores foram corrigidos, incluindo Ecos da Sabedoria apresentando masmorras revolucionárias, um avanço em relação às menos tradicionais encontradas em Lágrimas do Reino e Respiração da Natureza. Também possui muitas qualidades únicas que os jogadores não encontrarão em nenhum outro Zelda título, como seu titular Echoes, então os jogadores não devem se preocupar muito com o fato de ele pegar emprestada muita mecânica. No entanto, existe um recurso emprestado acima mencionado que pode realmente surpreender as pessoas.

The Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom vê o retorno de temperaturas perigosas

Os jogadores podem ficar com muito frio na montanha Hebra

Ao se aventurar na montanha Hebra em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria, os jogadores descobrirão que podem ficar com muito frio, o que, se ignorado, irá danificá-los com o tempo. Tri avisa Zelda que ela vai congelar se não tomar cuidado e pergunta se ela “pode ​​trazer algo para mantê-la aquecida?” Isto, sem dúvida, trará de volta memórias de caminhar pelas tundras do Lágrimas do Reinoprocurando desesperadamente pela melhor armadura resistente ao frio para evitar que Link morra no segundo em que seus lábios ficarem um pouco gelados.

É uma das poucas mecânicas que transitam do mundo aberto Lenda de Zelda jogos para Ecos da Sabedoriaembora isso realmente afete Zelda apenas em uma área, já que ela não precisa resistir ao calor enquanto explora o Deserto de Gerudo como Link. Embora seja certamente uma mecânica que causa divisão AMBOS e TOTKcom muitos questionando por que um Lenda de Zelda o jogo precisa de mecânica de sobrevivência, não é tão exigente em Ecos da Sabedoria. No entanto, parece mais deslocado aqui, especialmente porque Ecos da Sabedoria dá ao jogador menos maneiras de lidar com isso.

No entanto, para aqueles que gostavam de se equilibrar utilizando bebidas e alimentos para se aquecer Respiração da Natureza ou Lágrimas do Reino, Ecos da Sabedoria absolutamente marca essa caixa. A região da Montanha Hebra não é uma seção particularmente longa e é uma das áreas menos recompensadoras do jogo, o que torna a compensação de sofrer danos durante a exploração um pouco frustrante. No entanto, é uma adição nova, que mantém a exploração renovada e outra razão pela qual Ecos da Sabedoria revisado tão bem.

Ecos da sabedoria traz de volta elixires

Eles são chamados de Smoothies desta vez


O jogador selecionando o Warm Smoothie para beber em The Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom.
Crédito: Shirrako

Felizmente, para combater os efeitos do frio em A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaZelda pode criar smoothies que lhe concedem uma variedade de buffs dependendo dos ingredientes que ela usa. Isso é muito parecido com a mecânica de cozimento Elixir em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoe muitos dos mesmos tipos de efeitos podem ser vistos em Ecos da Sabedoria. Os jogadores podem criar smoothies que aumentam a resistência ao frio, ao fogo, à resistência elétrica, à velocidade de escalada e à natação, além de restaurar corações e muito mais.

Smoothies em Ecos da Sabedoria não são feitos em panelas como em Respiração da Natureza ou Lágrimas do Reinomas sim através das Business Scrub Smoothie Shops, que cobram uma taxa de 10 rúpias por smoothie, mais os ingredientes necessários.

Gerenciar isso não é tão frustrante quanto AMBOS ou TOTKjá que nesses jogos eles pareciam quase necessários para passar por encontros de combate específicos ou batalhas contra chefes. No entanto, Ecos da Sabedoria é uma experiência muito mais fácil, e os smoothies só existem para ajudar aqueles que estão potencialmente enfrentando encontros difíceismas não a maioria dos jogadores.

O fato de os jogadores só sofrerem danos causados ​​pelos efeitos da temperatura em uma área e não em várias, ao contrário de TOTK ou AMBOSfala muito sobre a utilidade de poções e smoothies em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria. Isso não quer dizer que eles não sejam úteis ou que não valham a pena tê-los no jogo, mas sim para enfatizo que, para aqueles que acharam frustrante gerenciar Elixires nos títulos de mundo aberto, é menos obrigatório em Ecos da Sabedoria. Além disso, cozinhar refeições complexas está totalmente ausente na aventura derivada de Zelda.

Ecos dos smoothies da sabedoria não são surpreendentes

É uma parte esperada do gênero


Princesa Zelda obtendo um smoothie de um Business Scrub em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Não é surpreendente que Ecos da Sabedoria apresenta smoothies e poções, pois são um tropo do gênero, com poções sendo o método padrão de cura e fortalecimento na maioria dos RPGs e jogos de aventura, e criá-las sendo o método mais confiável de ganhar mais.

Claro, é fácil vê-los e ter que lidar com os efeitos da temperatura como uma mecânica frustrante em AMBOS e TOTKjogos que já estão cheios de recursos que precisam ser gerenciados com cuidado. No entanto, Ecos da Sabedoria é um assunto mais discreto, embora cheio de criatividade, por isso a sua implementação é menos flagrante.

Jogadores que descobriram utilizar poções e lidar com o frio em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino provavelmente não achará isso particularmente perturbador em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaespecialmente porque, como mencionado anteriormente, desempenham um papel muito menor. É uma transferência lógica, que faz sentido dentro do contexto de Ecos da Sabedoria projeto de jogabilidade. Além disso, ajuda a vender ainda mais a imersão da jornada de Zelda de uma forma que armas quebráveis ​​ou a necessidade de atualizar slots de inventário simplesmente não estavam disponíveis. AMBOSpor exemplo.

Felizmente, para os puristas que preferem Zelda jogo renunciar a essa mecânica de jogo mais baseada na sobrevivência, é provável Ecos da Sabedoria não será o último 2D Zelda jogo. Títulos futuros podem optar por abandonar essas mecânicas, embora seja fácil vê-las permanecer no longo prazo, pois são amplamente inofensivas, especialmente na forma como são implementadas aqui.

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria certamente não fica em pior situação por incluir efeitos de temperatura e smoothies, embora, para aqueles que realmente não têm estômago para isso, existam muitos outros sem smoothies Zelda títulos para desfrutar.

Fonte: Nintendo/YouTube

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