Como Druida, Wild Shape pode ser uma habilidade intimidante de se dominar, mas é uma parte essencial do jogo de classe. Aqui estão algumas dicas para novos jogadores.
Uma das partes mais divertidas de jogar como Druida em Masmorras e Dragões é a forma selvagem. Com essa habilidade, os Druidas podem se transformar em bestas que podem ser úteis tanto em batalha quanto fora de combate. Existem algumas regras em relação ao Wild Shape, no entanto, que podem tornar a escolha de um Druida um pouco assustadora.
Wild Shape é um dos principais recursos da 5ª Edição masmorra e dragãoDruidas e é uma grande habilidade quando usado corretamente. O nível de um Druida determina que tipo de besta pode ser escolhido, com as classificações de desafio desempenhando um papel importante nesta classe. A parte final a considerar é o que DnD Druid Circle é mais adequado para o personagem, pois há muitos para escolher.
Wild Shape pode ajudar de algumas maneiras em D&D
Wild Shape fornece ao Druida várias maneiras pelas quais eles podem ajudar seu grupo de aventureiros. Uma das mais óbvias é em combate, onde se transformar em feras pode fornecer ao grupo um tanque em um nível inferior e outro atacante corpo a corpo mais tarde. Wild Shape também pode fornecer ao grupo utilidade fora de combate, assim como Druidas são excelentes batedores que podem se misturar com o ambiente.
Druidas devem pensar fora da caixa para D&D Wild Shape
Uma das primeiras coisas a considerar é que os Druidas do Círculo da Lua diferem nas Formas Selvagens disponíveis para eles quando comparados com outros Círculos Druídicos. Círculo da Lua é o DnD os jogadores da subclasse vão querer tentar se quiserem usar seu Wild Shape principalmente para combate. Eles são capazes de assumir uma forma com classificações de desafio muito mais altas em níveis mais baixos e podem usar seu Wild Shape como uma ação bônus, tornando-os ótimos para a batalha. No entanto, há mais no Wild Shape do que apenas tankar e causar dano.
Druidas de todos os círculos podem ser um batedor para o grupo em forma de besta, pois é improvável que os NPCs olhem duas vezes para um animal os observando. Para isso, o gato simples é uma ótima escolha, pois seu baixo CR de 0 significa que está disponível para todos os Druidas assim que eles ganharem sua Forma Selvagem no nível dois. O gato é um batedor brilhante em Masmorras e Dragões‘ configurações de campanha urbana, misturando-se com outros animais domésticos com um +4 para Stealth e uma velocidade de escalada de 30 pés.
Para áreas mais rurais, o texugo gigante é uma boa escolha. Ele tem um CR de 1/4 e, junto com o gato, tem a habilidade Keen Smell, que dá vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato. O texugo gigante também é uma das poucas opções de baixo CR com multi-ataque, o que significa que, se for pego, o Druida será capaz de se defender por um curto período de tempo. Outra boa escolha seria uma aranha que é uma pequena besta CR 0 com +4 para Furtividade e a habilidade de andar no teto.
Outra ótima maneira de usar o Wild Shape é para transporte, para quando as partes querem viajar sem muitos DnD encontros. Pode não ser o mais óbvio, mas se o grupo precisar ir de A a B com pressa e não tiver suas próprias montarias, os Druidas podem se transformar em algumas feras diferentes para ajudar. Os camelos são uma boa escolha e têm uma velocidade de 50 pés e um CR de 1/8. No entanto, em CR 1/4 está o cavalo de montaria que é rápido a 60 pés. Ambos são animais grandes que dão ao Druida a capacidade de carregar pelo menos um outro membro do grupo ou dois, se forem pequenos.
À medida que o Druida sobe de nível, mais feras serão desbloqueadas, incluindo criaturas voadoras e nadadoras. Isso abrirá ainda mais opções de combate, reconhecimento e utilidade. O único limite para usar o Wild Shape é a imaginação do jogador, então é melhor dar uma boa olhada no manual dos monstros para obter o melhor uso deste exclusivo Masmorras e Dragões funcionalidade.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube