10 mudanças na criação de personagens de D&D no manual do jogador de 2024 que você deve verificar o mais rápido possível

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10 mudanças na criação de personagens de D&D no manual do jogador de 2024 que você deve verificar o mais rápido possível

O 2024 Masmorras e Dragões Manual do Jogador coloca grande ênfase na revisão do processo de criação de personagem, um aspecto definidor da experiência de RPG que pode fazer ou quebrar qualquer campanha. Embora os aspectos essenciais do processo e das regras ainda devam ser amplamente familiares aos D&D veteranos, especialmente aqueles que têm muita experiência com o conjunto de regras da quinta edição, definitivamente há algumas mudanças que merecem atenção.

Como sempre, a criação de personagens se concentra em defini-los por meio de vários atributos, espalhados por classes, subclasses, espécies, origens e muito mais. Nenhum desses elementos passou pelo processo de revisão sem mudanças significativas, e um personagem construído sobre os mesmos conceitos essenciais no 2014 Manual do Jogador pode acabar sendo significativamente diferente ao sair do processo estabelecido na versão 2024.


Um personagem de D&D em roupas finas escrevendo com um alfinete de pena na arte do Manual do Jogador de 2024.

É comum que aventureiros em D&D para iniciar suas jornadas com vários conjuntos de ferramentas, que podem ser úteis para qualquer coisa, desde caligrafia até escultura em madeira. A proficiência com um conjunto de ferramentas pode facilitar a realização de uma atividade relacionada ou teste de habilidade, dando aos personagens uma vantagem graças às suas especialidades únicas. Em 2014 Manual do Jogadoras ferramentas não tinham usos específicos, ficando sua aplicação à criatividade dos jogadores e ao critério dos mestres das masmorras.

O 2024 Manual do Jogador agita as coisas, dando a cada ferramenta uma habilidade designadaadicionando uma CD para determinar as chances de sucesso em uma tarefa, bem como uma lista de itens que podem ser criados com eles. Para jogadores que nunca fizeram muito uso de suas ferramentas, esta pode ser uma forma útil de encontrar propósitos específicos para elas. Contudo, tratar as novas opções como limites para o que as ferramentas podem fazer seria um erro, uma vez que o uso criativo ainda deve ser encorajado.

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Propriedades de domínio de armas adicionam talento


Um conjunto catalogado de armas no Manual do Jogador de D&D de 2024.

As propriedades de domínio de armas expandem as opções de combate para classes marciais e estão disponíveis desde o início na criação do personagem. Ladinos, Rangers e Paladinos recebem, cada um, duas propriedades de domínio de armas. Os Bárbaros começam com dois e ganham mais depois, e os Lutadores começam com três e ganham mais.

Na batalha, propriedades de domínio de armas permitem que os personagens usem habilidades específicas com armas que dominamseja isso resultando no aumento da consistência, no dano, na aplicação de um ataque a vários alvos ou em uma série de outras opções. As armas escolhidas podem ser trocadas durante longos descansos, então as escolhas feitas na criação do personagem não são algo com que um personagem terá que conviver para sempre.

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Mais aulas com feitiços no nível um


Vários membros do grupo de D&D parados enquanto um feitiço de proteção é lançado contra um ataque gelado.

Embora nenhuma classe precise lidar com subclasses no nível um no 2024 Manual do Jogadormais classes agora precisam escolher Masmorras e Dragões feitiços no início. Conjuradores dedicados como Wizards e Sorcerers sempre tiveram alguns espaços de feitiço desde o início, mas a natureza híbrida de Paladinos e Rangers impediu a disponibilidade de feitiços até o nível dois. Paladinos e Rangers agora são conjuradores de nível ume Warlocks também recebem uma Invocação Eldritch no nível um em vez do nível dois.

Esta não é uma mudança significativa de equilíbrio, mas torna o início de uma campanha um pouco mais interessante como Paladino ou Ranger. Mover subclasses para o nível três remove algum acesso antecipado à magia para subclasses específicas, no entanto, como Eldritch Knight Fighters, que agora precisam adiar o lançamento de feitiços por um pouco mais de tempo.

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Espécies simplificadas em 2024


Arte D&D PHB 2024 mostrando Orcs em um cenário de deserto ocidental.

Espécies – anteriormente chamadas de raças em 2014 Manual do Jogador e iterações anteriores de D&D – não desempenham mais um papel tão importante no processo de criação do personagem. A escolha de uma espécie ainda tem impacto nas habilidades do personagem, e há até alguns novos recursos incluídos na mistura. Os bônus de pontuação de habilidade não estão mais vinculados às espéciesno entanto, e as entradas para cada espécie no 2024 Manual do Jogador são amplamente simplificados.

O 2024 Manual do Jogador também remove meio-elfos e meio-orcs da imagem, mantendo as opções sem quaisquer hifenizações. Orcs completos entram, assim como aasimar, com ambas as espécies tendo sido excluídas do livro de 2014, mas chegando à quinta edição D&D através de tomos posteriores.

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Subclasses no nível três


Um clérigo tiefling com maça e escudo no Manual do Jogador 2024 de D&D.

As subclasses são uma grande parte da especialização em D&Dmas eles não são mais algo com que alguém terá que lidar imediatamente durante o processo de criação de personagem de nível um. Enquanto o ano de 2014 Manual do Jogador não tinha regras consistentes para o nível em que as subclasses eram adquiridas, distribuindo-as no nível um, dois ou três dependendo da classe, o novo livro padroniza as coisas aderindo às subclasses de nível três em todos os níveis.

Existem vários argumentos a favor desta abordagem em termos de sabor e mecânica (Clérigos, por exemplo, são geralmente definidos por sua subclasse de uma forma que agora torna os primeiros níveis um pouco estranhos), mas complica um pouco o personagem processo de criação. O 2024 Manual do JogadorA abordagem do deve certamente ser menos confusa para os recém-chegados e torna o nível três um momento emocionante para todas as turmas.

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Novas subclasses no Manual do Jogador de 2024


Arte bárbara Drow do manual do jogador de 2024

O 2024 Manual do Jogador também sacode as subclasses com a adição de algumas novas opções. Com quatro subclasses por classe, o livro oferece mais opções para todas as classes, exceto Magos e Clérigos, que apresentavam longas listas no último livro. A maioria deles apareceu em materiais anteriores da quinta edição, como Guia de Xanathar para tudo e O Caldeirão de Tudo de Tashamas algumas são adições inteiramente novas.

As três subclasses que fazem sua estreia são a Árvore do Caminho do Mundo para Bárbaros, a Faculdade de Dança para Bardos e o Círculo do Mar para Druidas.. Path of the World Tree oferece aos Bárbaros algumas opções adicionais de cura e resiliência, College of Dance transforma os Bards em um tipo diferente de artista e Circle of the Sea permite que os Druidas invoquem o poder do mar e da pulverização.

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2024 traz criação de personagem reordenada


Uma festa de aventuras de Dungeons & Dragons nos degraus de uma masmorra na arte do Manual do Jogador de 2024.

Uma mudança fácil de notar imediatamente em 2024 Manual do Jogador é que a ordem de criação do personagem não é a mesma desta vez. O processo de 2014 começou com a escolha de uma raça, seguida de classe, valores de habilidade, alinhamento, antecedentes e equipamentos. Em 2024, turmas são escolhidas primeiroseguido por antecedentes, equipamentos, espécies, valores de habilidade e alinhamento.

Qualquer abordagem pode ter seus méritos, mas começar com classes faz muito sentido, especialmente agora que as espécies não desempenham um papel tão central. Ainda é possível escolher as coisas em uma ordem diferente, é claro, mas seguir as orientações do livro geralmente é a abordagem mais fácil, especialmente para os recém-chegados. Começar com valores de habilidade é outra alternativa razoável que serviu de padrão para grande parte dos D&Ddo histórico, e para qualquer um que os role em vez de escolher em uma matriz padrão, pode ajudar a orientar todo o processo.

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Informações básicas durante a criação do personagem


Tasha ao lado do Manual do Jogador de 2024 para D&D.
Imagem personalizada de Diana Acuña.

Embora as opiniões sobre o pedido possam variar, uma mudança no processo de criação de personagem que é inegavelmente útil é a inclusão de mais informações básicas ao longo do caminho. Embora os detalhes da construção de um personagem sempre exijam alguma folheação no livro, a abordagem de 2014 exigia que os jogadores fizessem isso constantemente, já que a seção que orientava o processo de criação do personagem não incluía muitos detalhes sobre a maioria das seleções.

Em 2024 Manual do Jogador, novas tabelas e seções mais detalhadas mostram mais do que os jogadores precisam saber no “Criando um personagem” capítulo. Desde uma breve visão geral da classe até uma descrição de como seriam os personagens com pontuações baixas e altas em cada habilidade, é fácil ter uma boa ideia do básico sem precisar mergulhar nos detalhes.

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Antecedentes têm bônus de pontuação de habilidade


Arte de um planetário para o background sábio em D&D.

A redução da significância das espécies em 2024 Manual do Jogador não significa que os personagens acabem com menos benefícios, com os antecedentes agora fazendo o trabalho pesado. Cada histórico oferece três valores de habilidade diferentes entre os quais os jogadores podem distribuir pontos para aumentaralocando um ponto para cada um ou dois pontos para uma habilidade e um ponto para outra. Um fazendeiro pode selecionar entre força, constituição e sabedoria, por exemplo, enquanto um escriba escolhe entre destreza, inteligência e sabedoria.

Vincular valores de habilidade a antecedentes faz sentido como um reflexo das perícias que um personagem adquiriu antes de se aventurar, mas aqueles que gostam de antecedentes puramente de RPG enquanto constroem classes otimizadas podem ter alguma resistência à mudança. Como antes, os antecedentes também conferem proficiência em perícias, junto com a adição de Talentos de Origem que especializam ainda mais os personagens.

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Talentos de origem agora são obrigatórios


Briga de Taverna da Tumba da Aniquilação de D&D

Talentos eram anteriormente um conceito opcional em D&D 5e, aparecendo como uma opção para humanos variantes, linhagens personalizadas e um substituto para melhorias nos valores de habilidade. O 2024 Manual do Jogador torna os feitos algo em que todos os jogadores participam desde o iníciojuntando-os com a visão expandida dos planos de fundo para fazer com que cada personagem pareça mais único desde o início.

Alguns talentos de origem podem ser altamente úteis para qualquer personagem, como Skilled, que fornece proficiência em três habilidades ou ferramentas à escolha do jogador. Outros, como Tavern Brawler, se baseiam mais em um conceito de personagem específico. Embora alguns talentos nas regras anteriores possam parecer desanimadores, os talentos tendem a ser poderosos em todos os aspectos em 2024. Masmorras e Dragões Manual do Jogador.

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