Vir 'n speletjie waar gevegte die sentrale pilaar is, veg in 5e Dungeons & Dragons kan ietwat eentonig raak, maar tekening van vorige uitgawes het my in staat gestel om hoëvlak-ontmoetings te herbalanseer en 'n bietjie speserye by alle vlakke van spel te voeg. Die skep van interessante en toepaslik vervaardigde gevegte is beslis 'n balanseertoertjie met die huidige reëls. Tot die hersiene Monster handleiding vrystellings in 2025, DM's soos ek wag om te sien of antagoniste meer interessante vermoëns het of of hulle behoorlik skaal vir die vlak van die helde wat hulle in die gesig staar. Met ses of meer gevegte per “avontuurdag,” kan 5e ontmoetingsontwerp uitdagend wees.
Die 2024 Dungeon Master's Guide daal later vanjaar, maar die hersiene Monster handleiding is nie geskeduleer om tot volgende jaar bekend te stel nie. Dit is bevestig die DMG sal 'n paar nuwe monsters bevat, maar dit bly onduidelik hoeveel leiding dit aan DM'e sal gee oor hoe om interessante en dinamiese ontmoetings te beplan wat toepaslik gebalanseerd is. Ek moes die 5e verstaan DnD bestry ontwerp-paradigma voordat ek die areas kon identifiseer waar dit werk, en waar dit 'n bietjie uitmekaar val. Nou tien jaar in die uitgawe, het ek 'n paar maklike oplossings gevind wat 5e-gevegte verbeter deur by 4e te leen DnD.
Hoëvlak D&D-speletjies het meer epiese stories
Om Tier 4 D&D te laat loop, vereis aanpassings aan Monsterstatistieke
Terwyl 4e DnD was 'n verdelende stelsel, selfs die meeste van sy kritici stem dit saam 4e het takties ryk en styf gebalanseerde gevegsbyeenkomste gelewer. Ek onthou dat ek uiters bestand was teen 4e toe dit vrygestel is, maar om die stelsel 'n eerlike probeerslag te gee en dit in aksie te ervaar, het my beslis gewen. Alhoewel 5e ver van die presisie-gebalanseerde meesterwerk is wat 4e aan die einde van die uitgawe was, het dit reeds baie onmiskenbare 4e-elemente in sy ontwerp. Deur nog 'n paar by te voeg, kon ek die ruwe kante van hoëvlak-gevegte in 5e glad maak en gevegte meer oortuigend maak.
Daar is 'n paar hoë-vlak DnD veldtoghoofpyne waarmee onervare DM's sukkel, maar die meeste veterane verkies die epiese storievertelling en insette wat die hoër vlakke van spel bied. Een ding wat duidelik geword het sedert 5e se vrystelling is dat die Bounded Accuracy-konsep waarop die uitgawe gebou is, nie werk nie. Die idee was gesond, dat deur getalle in 'n stywe reeks te hou, baie lae CR-monsters steeds 'n bedreiging vir hoëvlakhelde sou inhou. Dit beteken ook 'n groot genoeg leër met boë kan beslis 'n draak doodmaak, maar nuwe items het beslis Power Creep by 5e gevoeg, en Bounded Accuracy het gely.
Gevegte werk beter met veelvuldige teenstanders, en 'n kader van lae-CR-monsters wat 'n paar hoë-CR-wesens ondersteun, behoort ideaal goed te werk. As 'n praktiese saak kan dit as gemeen voorkom, nie uitdagend nie. Baie lae CR-monsters het nie die akkuraatheid om sommige hoëvlakkarakters te tref nie, en sulke monsters het gewoonlik net 'n nabygeveg multi-aanval. Om hulle heeltemal te ignoreer sal takties gesond weesmaar bisar uit 'n rolspel-oogpunt. Dit beteken dat hulle effektief daar is om spelers te mislei om aksies te mors. Sulke wesens word maklik deur toorkuns geringaliseer, ook as gevolg van afgronde lae spaargooie.
4e D&D se monsterbalans kan in 5e werk
DM's kan lae-CR-monsters skaal vir gebruik teen hoëvlakpartytjies
Die DM kan voorkom DnD godkomplekse van vorming in hoëvlakspeletjies deur monsters aan te pas om te verseker dat sekere “minimum drempels” bereik word. Andersins regverdig hulle nie werklik die ervaringspunte en aanpassing by 'n ontmoeting se CR nie. Deur minimum spaargooie en minimum aanvalbonusse aan te pas, laer CR-monsters kan gebruik word in gevegte met goed toegeruste, hoëvlakkarakters. 'n Tipiese vlak een karakter met 'n defensiewe fokus kan dalk begin met 'n Armor Class rondom 18 of 19. Lae vlak monsters met 'n +4 of +5 om te slaan sal dalk omtrent 14 of 15 moet rol om hulle te slaan.
Vir ligte en medium wapenrusting wat nie skilde gebruik nie, is dit selde die moeite werd om in +1 of hoë wapenrusting te belê. Adamantine Armor wat kritieke treffers kan ontken, is tipies 'n beter aankoop. Vir skildgebruikers is daar meer aansporing om AC-bonusse op te stapel.
N karakter dra die beste wapenrusting stel vir DnD geestelikes sal hul AC-skaal meer sien as ander argetipes, aangesien hulle waarskynlik 'n skild gebruik, en kan ook in magiese wapenrusting belê. Ander bouwerk kan AC slegs van 15 op vlak een tot 17 op vlak 20 verhoog, as hulle staatmaak op ligte of medium wapenrusting en 'n tweehandige vegstyl, aangesien klein AC-verhogings van magiese wapenrusting nie veel verskil sal maak nie. Daardie geboue is reeds aan AC bedank as 'n kwesbaarheid. Vir monsters om relevant te wees, moet hulle steeds 'n kans hê om 'n geoptimaliseerde AC te tref.
Skaal monsters se minimum “om te slaan”-bonus om hulle 'n 20 persent kans te gee om die AC van 'n redelike AC-gefokusde karakter van jou party se vlak te slaan, en hulle word relevant in terme van oortreding. Die DM moet nie hul skade verhoog nie, aangesien dit 'n funksie van CR-balans is, maar nou het hulle 'n geloofwaardige kans om die party se Hit Point-hulpbronne te verklein. Die DM moet ook monsters se minimum spaargooi-bonusse skaal om by die kanse van lae-vlak-aangevegte te pas. 'n Vlak een-caster, wat Point Buy gebruik, kan 'n spel DC van 13 hê, wat 'n soortgelyke basislyn bied.
Klein aanpassings laat D&D-monsters relevant bly
Verhoging van minimum akkuraatheid en besparing van gooie is genoeg vir balans
Monsters met 'n drie Charisma- of Intelligensie-telling het -4 tot daardie besparings, wat beteken dat hulle 'n 17 moet gooi om te slaag, nog 'n 20 persent kans. Die DM moet eenvoudig monsters se minimum spaargooi-bonusse verhoog om te verseker dat hulle 'n 20 persent kans op sukses het relatief tot 'n vlak-geskikte rolspeler se DC. Dit moet toegang tot die voortreflike towerimplemente van in ag neem Tasha se ketel van alles. 'n 20 persent kans om te slaan, of 'n spaargooi te maak, gee sulke monsters steeds swak kans teen geoptimaliseerde AC-bou, of DC-gefokusde wiele, maar dit beteken hulle is nie triviaal nie.
Enkele trefpuntversterkings wat die “minimum” aanvalrolle en besparings het wat hierbo beskryf word, kan steeds 'n gesukkel word as hulle ophoop.
Terwyl dit waar is dat DnD werk nie met huisreëls wat tot 'n uiterste geneem word nie, hierdie eenvoudige aanpassing is heeltemal in die gees van die spel. Spaar gooie slaag nie op 'n natuurlike 20 nie, en die monster stoor tipes wat dikwels baie laag was, Intelligence en Charisma, word nou met kragtiger towerspreuke gebruik as wat hulle was toe die uitgawe die eerste keer bekendgestel is. Om enige monster wat in gevegte gebruik word aan te pas tot minimum drempels vir akkuraatheid en besparing is al wat nodig is – Monster Armor Class, skade en trefpunte, kan alles bly soos geskryf in die 5e Monster handleiding.
Omgekeerd, monster besparing gooi DC's moet absoluut nie skaal nie. 'n Laevlak-monster met 'n buitensporige hoë GS vir 'n status-effek wat dit toedien, kan ontmoetingsbalans absoluut skeeftrekmaar een wat 'n kans het om te tref en 'n mate van skade aan te rig, doen dit nie. Hierdie aanpassings is deur die 4e geïnspireer DnD benadering, waar alle verdediging en aanval rolle afgeskaal gebaseer op vlak. Nog 'n 4e-reël om by te voeg vir beter gevegte is die minion-reël, veral met paaiende minions. Die 5e Lair Action-werktuigkundige is 'n perfekte paring. 'n Laer-aksie op lae vlakke kan 'n oproep wees vir versterkings van die handlanger.
D&D-helde kan golwe van minions oorwin
Die 5e Lair Action-konsep pas perfek saam met 4e se Minion-monsters
Die Fizban se skatkis van drake DnD lêplekke bied opsies vir draak-ontmoetings, maar 'n laer-aksie kan 'n portaal behels om minion-tier-duiwels op te roep, of net 'n oop portcullis waar minion-soldate na vore kom. Hierdie Lair Actions voeg meer dinamika by om te bestryaangesien spelers hul aksie kan gebruik om Atletiek te rol om die portcullis te sluit, of Arcana om die oproepingsportaal toe te maak. Enkele trefpuntversterkings wat die “minimum” aanvalrolle en besparings het wat hierbo beskryf word, kan steeds 'n gesukkel word as hulle ophoop. 5e is beslis anders as 4e, maar Dungeons & Dragons gevegte blink uit met hierdie geleende tweaks.