Atenção: Spoilers para BLITZ volume 1 (capítulos 1-9)O melhor aspecto de um novo mangá sobre xadrez é, ironicamente, que não tem muito a ver com xadrez. Volume um de BLITZ from Ablaze, no entanto, apresenta uma dinâmica divertida que dá uma reviravolta em outra série sobre um jogo de estratégia diferente.
Publicado originalmente na Shonen Jump, BLITZ segue um garoto desmotivado chamado Tom que acaba tentando enfaticamente se juntar ao clube de xadrez de sua escola para impressionar uma garota chamada Harmony. Quase imediatamente, o primeiro grande desafio que Tom deve superar é derrotar o presidente do clube de xadrez que não gosta dele, mas não é isso que interessa aos leitores. É o fato de Tom perder a peça de xadrez do cavaleiro da sorte de Harmony, que ela deu a ele para dar sorte. Embora o xadrez possa ser Blitz’s assunto, o mangá é muito mais focado em seus personagens.
Numerosas partidas do jogo de estratégia mais famoso do mundo acontecem ao longo dos nove capítulos do volume pelos escritores Harumo Sanazaki e criador Cédric Biscay e ilustrador Daitaro Nishihara. No entanto, o mangá restringe os leitores de realmente ver o que está acontecendo no tabuleiro de xadrez. Normalmente, os mangás esportivos dão uma olhada detalhada na mecânica de seus respectivos esportes, resultando em qualquer pequeno movimento recebendo uma atenção absurda. Mas essa dinâmica é evitada em BLITZ. Em vez disso, Tom experimenta a “presença” de seus oponentes que se manifestam fisicamente como ventos de inverno. Ou, o leitor pode ver cada jogador reagir a um movimento específico sem realmente saber o que aconteceu, o que pode minimizar a importância das táticas.
blitz é um mangá de xadrez onde o xadrez fica em segundo plano
A única esperança que os leitores têm é que o primeiro volume leve um tempo considerável detalhando como cada peça de xadrez se move, sugerindo que os volumes futuros farão isso com estratégias reais. Da perspectiva disso como um volume, seria sensato que os nove primeiros capítulos incluíssem pelo menos uma instância em que uma partida é explorada em grande detalhe. Embora isso não aconteça em BLITZ pode ser percebido como os criadores do mangá lentamente construindo isso, os leitores que consomem especificamente esses tipos de mangá esportivo podem ser desligados pelo fato de que BLITZ não cumpre o aspecto mais crucial do gênero.
É ainda mais irônico considerando que o mestre de xadrez Garry Kasparov, que supervisiona e patrocina BLITZ, inclui uma declaração no volume um onde menciona que este projeto é uma oportunidade única para ele democratizar o xadrez, o que é claramente importante para ele, especialmente quando se trata de leitores japoneses que tendem a preferir Shogi. Não faria sentido detalhar um esporte no qual você está tentando envolver mais pessoas o mais rápido possível?
Pelo lado positivo, BLITZ inverte agradavelmente a dinâmica mais intrigante de um mangá semelhante sobre outro jogo de estratégia – Hikaru no Go. Mas ao invés de um fantasma assombrando o herói e se comunicando com ele como é o caso em Hikaru no Go, um acidente enquanto usava algum tipo de dispositivo de realidade virtual faz com que Tom adote as habilidades e a aura do próprio Garry Kasparov. Embora isso fosse benéfico para BLITZ para explorar mais a mecânica do xadrez, é importante perceber que este é apenas o primeiro volume e, esperançosamente, haverá muitos mais por vir para que seus criadores possam dar aos leitores o tratamento de mangá esportivo para um jogo extremamente importante como o xadrez.
BLITZ o volume um já está disponível na ABLAZE.