Você deve ficar com a pérola ou entregá-la ao corretor?

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Você deve ficar com a pérola ou entregá-la ao corretor?

Foras-da-lei de Star Wars é a jornada da nova personagem Kay Vess, um canalha no Guerra nas Estrelas universo que está trabalhando com alguns dos nomes nefastos da galáxia. O jogo é baseado em missões, e os jogadores seguem Vess e seu amiguinho Nix enquanto eles realizam missões para vários criminosos do submundo e navegam como melhor manter a reputação de Vess como contrabandista, especialmente ao ganhar reputação com sindicatos rivais simultaneamente.

Durante “O corretor”Missão, os jogadores recebem várias opções quando a tarefa é concluída. Vess é enviado por Danka, o criminoso conivente por trás do plano, para romper um acordo entre os Pykes e Crimson Dawn onde um “bivalve exótico”, ou pérola, deve ser trocada. Este acordo é o resultado do abandono dos Pykes do acordo original que Danka estabeleceu entre eles mesmos e o Ashiga. A missão de Vess é desfazer o acordo, recuperar o bivalve e reencontrar Danka.

Você deveria dar a pérola ao Crimson Dawn

Aumenta a reputação com dois sindicatos de bandidos de Star Wars

Assim que o jogador roubar a pérola (comumente chamada de “o molusco”No jogo) do escritório do capataz dos Pykes, o jogador tem várias opções sobre o que fazer com a pérola antes do encontro com Danka: dê para o Clã Ashiga, dê para Crimson Dawn ou guarde para si. Dependendo da escolha feita, a reputação da Vess será afetada junto aos respectivos sindicatos e aumentará ou diminuirá.

Qualquer escolha feita terá um impacto no jogo e no potencial para novas alianças, bem como nos inimigos.

Sua reputação é seu pão com manteiga neste jogo e é o que lhe dá acesso a esses criminosos e às missões. A melhor escolha é aquela que dará a Vess e ao jogador mais acesso a todos. Se o jogador não estiver familiarizado com Guerra nas Estrelas lore, esta decisão requer alguma reflexão. Qualquer escolha feita terá um impacto no jogo e no potencial para novas alianças, bem como nos inimigos.

No papel, a escolha mais lógica é dar a pérola para Crimson Dawn. Se eles receberem a pérola, isso aumentará a reputação de Vess junto a um dos sindicatos do crime mais poderosos da galáxia e lhe dará um aliado poderoso. Além disso, ao entregá-lo ao Crimson Dawn, Vess receberá um aumento simultâneo de reputação com o Clã Ashiga, por isso é a jogada mais inteligente a se fazer. A reputação é o que mantém Vess capaz de passar de sindicato em sindicato, por isso é importante aumentá-la sempre que possível para os jogadores.

Ter uma grande reputação com vários sindicatos lhe dá acesso ao território deles, bem como outras recompensas. Se sua reputação cair o suficiente com qualquer sindicato do crime, ou vários sindicatos, Vess terá que lidar com qualquer assassino que for enviado em sua direção. Isso pode adicionar um novo nível de complicação para os jogadores, então é melhor jogar bem com todos.

As outras opções são boas, mas não estratégicas

Em um mundo baseado em escolhas


Um close de Kay Vess em uma lanchonete em Star Wars Outlaws.

Embora entregá-lo para Crimson Dawn seja a melhor jogada, existem mais duas opções: dar a pérola ao Clã Ashiga ou ao jogador que a guarda. Se um jogador decidir entregá-lo ao Clã Ashiga, isso simplesmente aumentará a reputação de Vess com aquele sindicato e nada mais. Esta é uma escolha totalmente válida, mas é mais fraca estrategicamente. Foras-da-lei de Star Wars dá aos jogadores a opção de fazer alianças fortes, mas também inimigos formidáveis. Fazer qualquer coisa para não aumentar a reputação junto a dois sindicatos do crime simultaneamente é uma má jogada. Isto é especialmente verdadeiro porque a opção de trabalhar bem com ambos é completamente viável.

A opção final é os jogadores ficarem com a pérola. Este é o único motivo justificado, pois os jogadores podem obter uma compensação monetária. Se o jogador decidir ficar com a pérola para si, Vess ainda verá um aumento em sua reputação com o Clã Ashigamas também pode ficar com a pérola para vender. Esta pérola está avaliada em 2.000 créditos, que podem ser usados ​​posteriormente. Se um jogador precisa de créditos e pode sacrificar um ganho de reputação, este é um movimento lógico que pode manter o jogo avançando. No entanto, qualquer jogo que não envolva um aumento de reputação é uma aposta.

Foras-da-lei de Star Wars‘O jogo de mundo aberto permite que os jogadores invistam no jogo e criem um mundo baseado em suas escolhas. Os jogadores realmente podem criar a melhor experiência de contrabandista, mas também podem criar inimigos em sindicatos do crime inteiros. O que quer que o jogador escolha fazer com a pérola, em última análise, deve servir, mas ao entregá-la ao Crimson Dawn, eles estão aumentando sua reputação com dois grupos diferentes, o que leva a mais oportunidades no futuro. E essas oportunidades podem resultar em muito mais de 2.000 créditos no futuro. Foras-da-lei de Star Wars.

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