Depois de jogar Fallout 4 desde o lançamento, decidi que o único sobrevivente é a pior parte do jogo

0
Depois de jogar Fallout 4 desde o lançamento, decidi que o único sobrevivente é a pior parte do jogo

Eu adoro RPGs, então não será nenhuma surpresa para ninguém que eu tenha investido milhares de horas nele Efeito Fallout 4 desde seu lançamento em 2015. Vasculhei cada centímetro da Commonwealth para encontrar áreas escondidas e missões secundárias estranhas e tornei minha missão recrutar todos os companheiros a cada jogada. eu adoro o Precipitação franquia e Efeito Fallout 4então parte meu coração que ele tenha um problema tão flagrante em sua essência com o Sole Survivor.

eu estive jogando Precipitação desde os primórdios da franquia, em 1997, logo após o primeiro Precipitação jogo foi lançado. Desde então, tenho trabalhado constantemente em cada capítulo, encontrando sempre coisas novas pelas quais me apaixonar enquanto mergulho no universo pós-apocalíptico da série. E quando Efeito Fallout 4 chegado, Mergulhei direto apenas para encontrar uma estranha sensação de decepção, e demorei um pouco para identificar a fonte.

O único sobrevivente deixa Fallout 4 cair

Nate e Nora não conseguem ser bons protagonistas de RPG


Nate e Nora durante a introdução ao Fallout 4.

Efeito Fallout 4 teve uma recepção geralmente boa no lançamento, com muitos elogiando os gráficos aprimorados e o sistema de combate. No entanto, não foi isento de críticas, principalmente relacionadas ao fato de ter um protagonista com voz, opções de diálogo limitadas e missões repetitivas. No entanto, para mim, sendo o nerd da tradição e do personagem que sou, o problema era o único sobrevivente e sua falta de identidade real. O Sole Survivor é uma folha em branco, o que não é uma coisa ruim em um RPG, mas o problema é que o Sole Survivor nunca pode ser uma folha em branco na história do jogo.

Para mim, Nate e Nora são essencialmente o mesmo personagem, recipientes para o jogador preencher. O diálogo deles no jogo é o mesmo, independentemente do que eu jogue. No entanto, ambos recebem origens estranhamente específicas e toda a trama principal depende de eles serem os pais de Shaun. Então, eles não são folhas em branco. Ainda suas origens de veterano/advogado são completamente irrelevantes e nem sequer fornece nenhuma habilidade inicial. Então, são folhas em branco. E esse ciclo de idas e vindas continua.

Meu problema com o Sole Survivor é eles estão tentando ser ambos e acabam não fazendo nenhum bem. O enredo principal os vincula a um cenário fixo, mas fora dessa missão principal ele nunca entra em jogo. Eles recebem empregos anteriores que teriam conjuntos de habilidades específicas, mas isso nunca influencia quaisquer habilidades ou vantagens iniciais, com Nora capaz de manusear múltiplas armas tão bem quanto seu marido, apesar de ele ter formação militar.

Os jogos Fallout anteriores fizeram as coisas de maneira diferente

Até mesmo as lousas em branco começaram com habilidades para iniciar a dramatização

Isso vai contra o quão passado Precipitação os jogos lidaram com seus protagonistas. Cedo Precipitação protagonistas que vieram antes tinham habilidades iniciais baseadas em sua história de fundo, ou no caso de Fallout 3 e Fallout: Nova Vegasme permitiu escolhê-los no início do jogo. Mas o Único Sobrevivente começa do nadae só quando sobem de nível é que eles ganham seu primeiro benefício em Efeito Fallout 4.

Então, aparentemente, o Único Sobrevivente funciona como uma lousa em branco, e não acho que isso seja necessariamente uma coisa ruim; basta olhar Skyrim ou, mais recentemente, Portão de Baldur 3. Mas então Efeito Fallout 4 vincula imediatamente esse estado em branco a um fundo fixo e ao gráfico. Eles têm um filho e seu cônjuge foi morto. Isso impõe uma camada sobre qualquer personagem que eu queira interpretar, porque agora tenho que descobrir ideias de RPG que funcionem com o Sole Survivor e de repente meu personagem em branco não está tão em branco, afinal.

Fallout 3 fez algo semelhante com o Lone Wander procurando por seu paimas por ter o Lone Wanderer sendo o filho e não o pai, permitiu alguma encenação. Talvez eles não fossem próximos, o Lone Wanderer é jovem e se distrai, etc. Mas ter Nate/Nora como o pai e o jogo fazendo você pensar que Shaun ainda é uma criança, empurra o jogador para a trama principal e um cenário fixo. história de fundo. Embora a dinâmica pai/filho seja a mesma, inverter quem procura quem Efeito Fallout 4muda tudo.

Fallout 4 espelha a dinâmica da família do Fallout 3

A mudança entre filho e pai muda tudo


James conversa com o jogador enquanto está em um consultório médico no videogame Fallout 3.

Tiago em Fallout 3 é o pai do Lone Wanderer e um homem adulto. Ele escolheu deixar o Vault 101 e claramente sabe como se comportar. Se eu, como o Lone Wanderer, não o perseguir imediatamente e partir em aventuras, não parece muito estranho. Eu sou capaz de interpretar o Lone Wanderer apesar de eles terem uma história de fundoporque a trama está ligada a eles de uma forma que me permite transformá-los em quem eu quiser que sejam.

Efeito Fallout 4 usa a mesma situação com pai e filho, onde um procura o outro, mas inverte. E ao fazer isso, muda completamente a dinâmica. Há uma enorme diferença entre um adolescente que procura seu pai adulto e um pai perturbado que procura um bebê sequestrado. Não faz sentido para mim que meu Único Sobrevivente saia e faça missões paralelasjunte-se a várias facções ou visite Far Harbor, porque certamente seu único objetivo seria encontrar seu filho.

Há uma enorme diferença entre um adolescente que procura seu pai adulto e um pai perturbado que procura um bebê sequestrado.

E o enredo principal de Efeito Fallout 4 faz um ótimo trabalho em impulsionar essa motivação. No entanto, fora da missão principal, esta história trágica não significa nada. Com apenas algumas raras exceções, o único sobrevivente antes da guerra não é relevante ou mesmo mencionado. E, como mencionei antes, o diálogo permanece inalterado, seja jogando como Nate ou Nora, tornando a escolha na criação do personagem puramente cosmética, embora Efeito Fallout 4 faz questão de mostrar que ambos não têm formação militar.

Escolha entre folha em branco ou história de fundo

Fallout 4 não fez nada disso bem com o único sobrevivente


The Player e Dogmeat se preparam para enfrentar a paisagem pós-apocalíptica em Fallout 4

Ao tentar deixar o Sole Survivor em branco para o jogador preencher, mas depois ter sua história de fundo fina como papel sendo crucial para a história principal, o Sole Survivor simplesmente não funciona bem para mim. Ter uma história de fundo não é uma coisa ruim, longe disso, já que pode dar aos jogadores algo para interpretarcom ótimos exemplos sendo Efeito de massa, Cyberpunk 2077e O bruxo. Mas Efeito Fallout 4 não segue com Nate/Nora e tenta tirar o melhor de ambos, mas acaba não fazendo nenhum dos dois bem.

Era do Dragão: Origens oferece um ótimo exemplo de personagem principal, vinculado de forma significativa ao enredo principal, que tem uma história de fundo, mas também dá liberdade suficiente para os jogadores se identificarem. Meu Cousland, Tabris ou Aeducan serão muito diferentes de qualquer outra pessoa, mas todos compartilharão a mesma história de fundo. Este teria sido um modelo fantástico para Efeito Fallout 4 seguir, com Shaun não precisa ser filho do único sobrevivente para levar a trama adiante.

Eu entendo o que a Bethesda queria com Efeito Fallout 4 e o Único Sobrevivente, e que a história de fundo existe para fornecer motivação para levar a trama adiante. Mas, por não se comprometer de qualquer maneira, o Único Sobrevivente cai por terra para mim. Eles não são uma folha em branco para os jogadores moldarem, como o Courier, e eles não são um personagem com o qual os jogadores possam ter empatia totalcomo V, Shepard ou Geralt. Seguindo em frente na franquia, só posso esperar que lições sejam aprendidas Ciberpunk e Portão de Baldur 3o que, esperamos, trará equilíbrio ao próximo Precipitação protagonista.