O último capítulo em Morto à luz do dia é Forjado na Névoa, apresentando um Assassino original conhecido como O Cavaleiro. O Cavaleiro, anteriormente conhecido como Tarhos Kovacs, era um mercenário violento contratado pelo novo Sobrevivente, Vittorio Toscano, para caçar um poderoso artefato místico.
Ele se voltou contra seu empregador para encontrar o Lapis Paradiso para si mesmo, sendo reivindicado pela Entidade enquanto seus inimigos invadiam seu castelo. Seu poder, Guardia Compagnia, pode ser um divisor de águas para Morto à luz do dia. O Cavaleiro pode gerar um dos três NPCs para patrulhar os Sobreviventes enquanto o jogador continua a caçada.
Efeitos Guardia Compagnia
Os companheiros do Cavaleiro são conhecidos como Os Guardas. Diferente Morto à luz do diaO assassino conjunto de The Twins, o jogador não pode controlar os guardas. Em vez disso, o Cavaleiro configura um Caminho de Patrulha e pode comandar o Guarda para executar uma ação durante esta patrulha, como destruir um gerador. Quando um Guarda detecta um Sobrevivente, ele aciona a Caçada, onde o Guarda persegue o Sobrevivente até que ele seja ferido ou derrubado. Existem três maneiras de um Sobrevivente sobreviver à Caçada; destrua o Estandarte largado pelo Guarda no início da Caçada, solte outro Sobrevivente ou sobreviva o suficiente para que o Guarda desista.
Os Guardas operam em um ciclo, movendo-se de um para o outro cada vez que o Cavaleiro ativa a Guardia Compagnia. Cada um também tem uma abordagem diferente para The Hunt. O Carnifax tem a Caçada mais longa e é superior em quebrar objetos, semelhante ao Brutal Strength Perk de um dos Morto à luz do diaprimeiros Killers, The Trapper. O Assassino se move rapidamente durante a Caçada e inflige Ferimento Profundo nos Sobreviventes, matando-os lentamente. O Carcereiro é melhor durante a Patrulha, movendo-se mais rápido, durando mais e detectando Sobreviventes de mais longe.
Colocar um Caminho de Patrulha é como recrutar um segundo Assassino, tornando o Cavaleiro um Assassino de dificuldade Média. Uma das melhores estratégias para usar a Guardia Compagnia é colocar o Caminho de Patrulha dentro de uma área apertada cheia de objetos onde os Sobreviventes podem conduzir o Assassino em um círculo. O Guarda pode quebrar os objetos naquela área e facilitar a captura de Sobreviventes mais tarde. A Guarda também pode desorientar os Sobreviventes. Enquanto fogem deles, eles correm direto para a espada do Cavaleiro.
Como construir o cavaleiro
As Vantagens Únicas do Cavaleiro se encaixam em seus temas de força e brutalidade. Essas vantagens são Nowhere to Hide, Hex: Face the Darkness e Hubris, que concedem os seguintes benefícios em vários níveis.
Sem lugar para esconder-se | Após danificar um Gerador, Sem lugar para esconder-se ativa e exibe as Auras de todos os Sobreviventes em um raio de 24 metros por 3/4/5 segundos. |
Hex: Enfrente a Escuridão | Quando um Sobrevivente é ferido e um Totem Opaco ainda está em jogo, Hex: Enfrente a Escuridão ativa. Todos os outros Sobreviventes fora do Raio de Terror do Assassino gritarão a cada 35/30/25 segundos (refletindo o Poder de Morto à luz do dia‘s Doctor), exibindo suas auras por 2 segundos. A Perk é desativada quando o Sobrevivente atacado é abatido ou curado. Ele é desativado permanentemente quando seu Hex Totem é limpo. |
Arrogância | Quando o Assassino fica atordoado, o Sobrevivente que o atordoou fica exposto por 10/15/20 segundos. Arrogância tem um cooldown de 20 segundos. |
Combinado com Guardia Campagnia, The Knight deve ser jogado de forma agressiva, caçando Sobreviventes pelo mapa e punindo-os sempre que o Assassino tiver uma chance de atacar. Uma das mecânicas mais importantes que o Cavaleiro deve utilizar é revelar as Auras do Sobrevivente, para que ele saiba para onde correr (apesar de não ser um dos Assassinos mais rápidos do Morto à luz do dia). Os jogadores devem lembrar onde os Sobreviventes se reúnem no mapa e colocar um Guarda na área. Quaisquer Perks que aplicam status ao machucar jogadores também são valiosos.
À medida que os jogadores ganham mais jogos com um Assassino, eles podem eventualmente Prestigiá-los, redefinindo o nível da Teia de Sangue e permitindo que outros Assassinos usem suas Vantagens. Se os jogadores tiverem experiência com os seguintes Assassinos, suas Vantagens Únicas podem funcionar bem na lista de habilidades do Cavaleiro.
vantagem | Assassino original | Descrição |
---|---|---|
nascido da luz | o caipira | Quando os Sobreviventes tentam cegar o Assassino com lanternas, fogos de artifício, flash bangs ou minas explosivas, suas Auras são reveladas por 6/8/10 segundos. |
Guarde o melhor para o final | A forma | Um Sobrevivente se torna a Obsessão do Assassino. Atacar Sobreviventes que não sejam Obsessão com um Ataque Básico dá ao Assassino uma ficha, com um máximo de oito fichas. Cada token melhora a redução do resfriamento em ataques bem-sucedidos em 5%. Atacar a Obsessão com um Ataque Básico remove 4/3/2 fichas. Quando a Obsessão morre, os tokens não podem mais ser ganhos ou perdidos. |
Churrasco e pimenta | o canibal | Quando o Assassino fisga um Sobrevivente, as Auras de todos os Sobreviventes em um raio de 60/50/40 metros são reveladas por 4 segundos. |
Mad Grit | A Legião | Ataques perdidos enquanto carrega um Sobrevivente não sofrem resfriamento. Um acerto bem-sucedido pausará a Progressão Ondulante do Sobrevivente carregado por 2/3/4 segundos. |
Devoção Sombria | A praga | Um Sobrevivente se torna a Obsessão do Assassino. Quando a Obsessão é ferida, o Raio de Terror do Assassino é transferido para a Obsessão por 20/25/30 segundos. O Raio do Terror é de 32 metros e o Assassino se torna Indetectável pelo mesmo período de tempo. |
Sou todo ouvidos | Rosto de fantasma | Quando um Sobrevivente executa uma ação apressada a 48 metros do Assassino, sua Aura se torna visível por 6 segundos. I’m All Ears pode ser ativado a cada 60/50/40 segundos. |
Punho do Dragão | a praga | Depois de danificar um gerador, o próximo Sobrevivente a interagir com o gerador gritará e revelará sua localização por 4 segundos. Eles também serão expostos por 60 segundos. O resfriamento é de 120/100/80 segundos. |
Perseguidor letal | Nêmesis | No início de um teste, as auras de todos os sobreviventes são exibidas por 7/8/9 segundos. |
Quaisquer Perks que exibem uma Aura de Sobrevivente ou aplicam status quando estão feridos funcionariam bem com Guardian Campagnia e The Knight’s Unique Perks. Todos os seus Add-ons melhoram a eficácia dos Guardas, seja aumentando seu alcance ou dando-lhes efeitos especiais para aplicar no Sobrevivente que eles caçam. Cada Perk, Add-on ou outra adição ao The Knight o torna um assassino poderoso e agressivo que mata todos em seu caminho.