Na era moderna dos videogames, o design da embalagem e a arte da caixa provavelmente são uma reflexão tardia para muitos jogadores, se é que eles pensam nisso. Títulos como Anel Elden e Horizonte Proibido Oeste pode ter feito sucesso este ano, mas sua arte principal, embora adorável, está em números. Assim como a arte dos pôsteres de filmes, a arte da caixa do videogame caiu em grande parte em um padrão de alegorias otimizadas.
Os jogadores de longa data se lembram dos primeiros dias dos jogos em casa, antes que a arte da caixa fosse “descoberta” e codificada. A arte da caixa desenhada à mão para jogos costumava ser experimental e às vezes amadora. Pode variar de lindo a terrível e, em muitos casos, mal relacionado ao jogo interno. Mas mesmo os feios são fascinantes de se ver, e é divertido imaginar como os designers decidiram a arte. Recentemente, os jogadores do Reddit relembraram sua arte de caixa ruim favorita de jogos antigos.
Kabuki: Quantum Fighter (NES, 1990)
usuário Reddit bicúspide_peixe postagens sobre a pior arte de caixa que já viram, dizendo que Lutador Quântico Kabuki até deu a notória arte da caixa para mega homem “uma corrida pelo seu dinheiro.” Este é um jogo de plataforma 2D da Human Entertainment e HAL Laboratory onde os jogadores controlam um ator/lutador kabuki que atravessa o interior de um computador e luta com seus cabelos.
Já é um conceito selvagem para um jogo, mas a arte da capa leva a outro nível de loucura. O homem na capa não se parece em nada com aquele que os jogadores controlam, exceto pela cor do cabelo e pela aparência, Tron-como gráficos de inimigos e labirintos, tentam expressar como seria estar em um computador, mas acabam parecendo confusos.
Zelda’s Adventure (Phillips CD-i, 1996)
Às vezes, a arte da caixa pode ser terrível por causa de quão pouco ela diz ao comprador sobre o jogo dentro. usuário Reddit céus inversos escreve: “Zelda’s Adventure tem que estar lá em cima. É literalmente a imagem de uma janela de castelo e nada mais.” aventura de Zelda é uma entrada obscura na franquia que saiu para o CD-i da Phillips.
A arte da capa do jogo é de uma janela de castelo e nada mais. Isso vem de uma série de jogos com dezenas de personagens reconhecíveis e icônicos e alguns dos melhores designs de arte de capa em jogos. Ter uma capa tão branda para este jogo é indesculpável.
Luta Profissional (Master System, 1986)
Redditor Woogity chama-se “Pro Wrestling no Sega Master System.” Este é um videogame de luta livre que era bastante padrão para a época, com gráficos semelhantes aos de jogos semelhantes lançados na época. Então, por que a arte da caixa parece que o jogo é um vídeo instrutivo para produtos do Microsoft Office é um mistério.
É um design completamente desconcertante para a arte da caixa. Existem poucas cores atraentes, é essencialmente preto e branco, exceto pelas roupas do lutador. O fundo é um design de grade chato e, a parte mais inexplicável, o lutador parece estar dando uma chave de braço em sua própria cabeça sem corpo.
Cock’In (Commodore 64, 1983)
Existem alguns jogos com arte de caixa que parecem completamente divorciados do jogo real. Curtir Redditor Netsurfer_x2’s escolha para o pior, “Cock’in for the C = 64. Sim, esse era o nome verdadeiro. Prepare-se … Não estou brincando.” O Redditor aqui não está exagerando. A arte da caixa para Cock’In não tem nada a ver com nada.
Com um nome como esse para um título, sempre seria difícil fazer a arte da caixa apropriada, mas o jogo envolve correr como uma galinha, então apenas uma foto do pássaro poderia ser suficiente. Em vez disso, é um retrato absurdo de duas pessoas de olhos mortos com estranhos chapéus de galinha e um peixe aleatório jogado em boa medida.
Ninja Scooter Simulator (Commodore 64, 1988)
usuário Reddit Harlequin Night postagens, “Ninja Scooter de alguma forma consegue dobrar o espaço e o tempo com um terrível desenho em perspectiva de scooter.” Simulador de Scooter Ninja pode desapontar os jogadores que esperam mais quando ouvem a palavra “simulador” porque Scooter Ninja é realmente apenas um jogo de corrida de rolagem lateral.
Mas se alguém presumisse o jogo apenas pela arte da caixa, eles esperariam algum tipo de jogo de terror/luta de espadas. A pior parte são as dimensões da própria scooter. É difícil imaginar como esse design passou pelos editores, mal parece que o artista sabia o que era uma scooter quando a projetou.
Pac-Man (Atari 400/800, 1982)
usuário Reddit sugarfoot_mghee escreve sobre um jogo clássico que tinha uma arte de caixa horrível após o relançamento, “A caixa do Atari 400/800 Pac-Man é muito ruim”. O original Pac-Man o design era tão clássico e reconhecível que não havia necessidade de alterá-lo para a atualização dois anos após o lançamento original.
este Pac-Man o design da caixa é simplesmente horrível, desde a nova versão alternativa do Pac-Man com um design mais humanóide e uma estranha roupa de atleta de pista (com o logotipo superior) até o labirinto em forma de castelo que nunca foi um tema da série. É um caso clássico de tentar consertar algo que não está quebrado.
Bomberman (TurboGrafx-16, 1990)
Bomberman é um clássico arcade e uma série vintage que ainda tem ressonância na era moderna dos jogos. Mas um usuário do Reddit vlei90 postagens sobre a arte para o lançamento do console TurboGrafx-16 do jogo, “Bomberman para o Turbo Grafx. Facilmente minha pior arte de capa.”
A arte para o console de jogos TurboGrafx-16 de curta duração nunca foi a melhor, mas isso Bomberman a capa é particularmente ruim. Ele cometeu o erro comum de incluir recursos reais e humanos na capa do jogo. Isso foi feito para sugerir gráficos de maior qualidade, mas acaba parecendo assustador. O pateta, o astronauta combina com eles e também não se parece em nada com os personagens do jogo.
Megaman (NES, 1987)
O paradigma da arte da caixa de videogame ruim, a arte da caixa para o lançamento norte-americano do jogo da Capcom mega homem é lendáriamente ruim, especialmente quando comparado à arte japonesa original, que era muito mais indicativa de como era a arte do jogo. Redditor humanitário relembra: “Tenho algumas lembranças muito claras de mim segurando aquela caixa em minhas mãos em 1988, olhando para ela e pensando: ‘Que porra é essa?'”
Parece que o artista não tinha ideia do que mega homem foi quando solicitado a criar a arte-chave. É um dos melhores videogames de robôs de todos os tempos, mas o designer desenhou alguém que se parece com um homem adulto em um macacão com uma arma, em vez do canhão de braço icônico do personagem. O resultado é desconcertante.
Phalanx (SNES, 1991)
usuário Reddit Citrobacter observa que Falange para o SNES é “um atirador espacial, mas apresenta um velho segurando um banjo na caixa”. Assim como aquele Redditor diz, Falange é de fato um jogo de tiro espacial da ZOOM Inc. que é basicamente igual a qualquer outro do gênero popular da época. ou algum motivo, mas os designers decidiram usar a imagem de um senhor idoso tocando banjo como arte de caixa. Pode ter sido uma tentativa de diferenciar o jogo deles dos jogos semelhantes da época, mas parece bobo e quase idiota olhando para trás agora e vendo toda a arte criativa de outros jogos.
Kong (Commodore 64, 1983)
Redditor theWellRedMage escreve: “Uma palavra: Anirog.” Nessa cadeia de comentários, é revelado que o jogo a que este Redditor está se referindo é kong pelo desenvolvedor Anirog, mas não se pode culpá-los pelo erro, visto que “Anirog” aparece tão grande quanto “Kong” na capa.
O jogo em si é uma cópia completa de Donkey Kong, e a arte da caixa parece estar tentando imitar Mario, DK e Pauline, mas é uma versão muito menor. A boca de macaco hiper-realista e babosa, a donzela em apuros entediada, o homem com um martelo e um nariz arrebitado, está tudo errado e é tudo hediondo.