Existem várias escolhas malignas a serem feitas Portão de Baldur 3especialmente ao executar uma campanha de RPG maligna. Essas ações alteram drasticamente o mundo ao redor do personagem do jogador, permitindo-lhes testemunhar como os eventos se desenrolam de maneira diferente do que aconteceriam, caso fossem pináculos de bondade e justiça. Embora alguns companheiros possam desaprovar essas ações e talvez até mesmo abandonar o grupo, os jogadores não são punidos além dos resultados narrativos naturais e podem continuar progredindo na história com uma inclinação maligna. As campanhas malignas tendem a perder algumas subtramas importantes, mas são memoráveis de outras maneiras.
[Warning: Spoilers for Baldur’s Gate 3, Act 1.]
Os jogadores podem tomar várias decisões moralmente questionáveis logo no início do jogo, e isso irá lentamente ajudá-los a mergulhar em uma jogada maligna. Isso pode variar desde ajudar vilões perversos até simplesmente matar inocentes – ambos os quais estão frequentemente interligados como ação e consequência. Os benefícios de escolher ser mau em Portão de Baldur 3 giram em torno de ver o mundo de Faerûn de uma perspectiva diferente e bastante incomum e testemunhar como os aliados reagem às decisões. Isso também pode alterar o final de Portão de Baldur 3o que pode ser um argumento de venda para uma segunda jogada.
10
Dê ovo de Gith para Lady Esther
Tal ação leva a consequências terríveis
Recuperar o ovo Gith da creche Githyanki no Ato 1 e entregá-lo a Lady Esther pode parecer uma boa ação, mas é exatamente o oposto. Embora o jogador não tenha como saber o resultado completo, permitir que Esther pegue o Ovo Githyanki Portão de Baldur 3 pode ter consequências terríveis mais tarde no jogo. Pretende parecer uma ação de caridade, mas é aquele que arruína o sustento de vários personagens diferentes – alguns dos quais merecem, mas provavelmente não ao ponto de aumentar.
Se o grupo não passar pela Creche Githyanki no Ato 1, é possível voltar pelo caminho do mosteiro, onde pode ser encontrado a partir de um ponto de conexão no Ato 2.
Se esta for a segunda vez de um jogador no jogo e ele já souber o resultado de dar o Ovo Githyanki a Lady Esther, seria uma escolha especialmente maligna fazê-lo novamente. Claro, faz todo o sentido se a intenção deles é inclinar-se para o lado negro. Outra possibilidade de mantê-lo mau, mas um tanto lícito, é enganar Lady Esther e dar-lhe um ovo de urso-coruja.
9
Caçar Karlach
Ganhe prêmios por ser mau
É bem provável que os jogadores encontrem Wyll antes de chegarem a Karlach e, quando o fizerem, ele explica que está caçando um endiabrado que corresponde à descrição de Karlach. Uma coisa muito vil de se fazer é acreditar na palavra de Wyll e caçar Karlach sem lhe dar nenhuma chance. Na verdade, Karlach pode ser a mais gentil de todas as companheiras do jogo, independentemente de ela estar namorando ou não. Ela, no entanto, se opõe fortemente a atos de maldade intensa, então ela pode não se encaixar em uma jogada maligna em Portão de Baldur 3.
Se os jogadores quiserem garantir que serão os mais vis em sua essência durante uma corrida específica, eles não deveriam nem dar uma opção a Karlach e tentar matá-la no local. Os jogadores podem até ficar do lado dos Paladinos de Tyr e depois de derrotá-la decapitar Karlach e trazer sua cabeça de volta para que eles possam receber sua recompensa. Fazer isso também concederá a Wyll uma peça de roupa nova e rara chamada Manto Infernal
então há boas consequências em ser totalmente vil.
Dito isto, agradar Wyll só pode ser útil por um tempo em uma jogada verdadeiramente maligna, já que ele é tão benfeitor quanto Karlach, apesar de sua posição inicial como inimigo. O Manto Infernal ainda pode ser útil para outros conjuradores, portanto, não é uma perda de tempo adquiri-lo. Permitir que Wyll se envolva em um ato maligno aumenta a escuridão, mesmo que ele nunca descubra o quanto Karlach merecia viver.
8
Fique do lado dos Goblins e ataque o Bosque Esmeralda
Caçar os druidas pacíficos
Uma das principais e mais óbvias escolhas malignas a se fazer em Portão de Baldur 3 é ficar do lado dos goblins e de seu general, Minthara, para atacar o Bosque Esmeralda e seus residentes. Os goblins querem eliminar aqueles que não seguem o Absoluto, e optar por permitir isso é moralmente questionável. O Emerald Grove está cheio de druidas e refugiadose embora haja um conflito crescente dentro do próprio bosque, há inocentes que merecem ser protegidos por ambas as partes.
Se os jogadores escolherem esse caminho desastroso de terror, eles ganharão a desaprovação de vários companheiros de Origem, embora possam eventualmente conseguir namorar o temível Minthara. O personagem é um devoto religioso cruel e violentamente racista que não vai parar por nada para elogiar o Absoluto.incluindo o massacre de refugiados inocentes, então tê-la por perto como amiga e amante em potencial se encaixa perfeitamente em uma campanha de RPG maligna. Apesar da falta de profundidade emocional, Minthara é um ótimo personagem para romance em circunstâncias tão terríveis – sem dúvida o melhor amante do mal de todos os tempos. Portão de Baldur 3.
Outra abordagem verdadeiramente maligna para Emerald Grove pode ser encontrada em virar intencionalmente os druidas contra os refugiados, aproveitando as tensões no bosque para provocar um massacre. Roubar o Ídolo de Silvanus encontrado no bosque e ser pego irrita os druidas contra “estranhos” e dá início à luta. Qualquer abordagem a Emerald Grove que termine com os refugiados mortos interromperá algumas subtramas posteriores, mas o mal vem com sacrifícios.
7
Mate o filhote de urso-coruja
Violência Exata Sobre Inocentes
Ao explorar os arredores da Vila Blighted, os jogadores podem tropeçar em uma pequena caverna em Portão de Baldur 3onde eles encontrarão uma mãe ursa que se aproxima corajosamente para defender sua prole. Os jogadores podem se afastar e deixar como está ou matá-lo no local – esta escolha realmente não importa, já que o urso-coruja será morto de qualquer maneira, seja pelas mãos do jogador ou por uma incursão de goblins. No entanto, escolher matá-lo é uma decisão absolutamente terrível de se tomar, pois não há nenhuma boa razão para tirar a vida de um animal em busca de paz e abrigo.
O que pode ser ainda pior do que isso é matar o pequeno e indefeso filhote de urso-coruja em Portão de Baldur 3 depois de mostrar-lhe o interior de sua mãe. Ser cruel e vilão é vital para uma jogada maligna, então tal ação tem seu mérito dentro de um jogo, mas é certamente uma das piores coisas que um jogador pode fazer no Ato 1, mesmo que não tenha muitas consequências narrativas. . Alternativamente, os jogadores podem esperar que o filhote de urso-coruja seja sequestrado pelos goblins e então matá-lo depois de liberá-lo no que pode ser considerado o último ato de despeito.
6
Ajude a tia Ethel
Ajude uma bruxa literal em suas más ações
Embora o primeiro encontro com a tia Ethel em Portão de Baldur 3 pode ser enganosa, já que ela parece ser uma velha gentil, o NPC mostra sua verdadeira face logo depois. Ao explorar a área do pântano próximo, eles podem encontrar os irmãos de Mayrina confrontando-a e podem até optar por ajudá-la, sem saber o que ela realmente é. O fato é que, mais alguns minutos depois ela mostra que na verdade é uma bruxa que sequestrou Mayrina (mesmo que a garota a tenha procurado por vontade própria).
Explorar os domínios de tia Ethel mostra exatamente o quão cruel ela é, provando que ela tem prazer em torturar e enganar aqueles que buscam sua ajuda, dedução comprovada quando o grupo descobre outros personagens que foram enganados por ela. Ela distorce os pedidos dos personagens e as necessidades para seu próprio deleite, seja matando-os ou enviando-os para uma espiral de loucura. Se os jogadores decidirem ficar do lado da bruxa mesmo depois de saberem o que ela é e como trata seus súditos, então eles estão fazendo uma escolha privilegiada para uma campanha de RPG maligna em Portão de Baldur 3.
Na verdade, mesmo depois de lutar contra ela, os jogadores têm a chance de poupar sua vida, mas isso está longe de ser nobre e pode ser considerado um ato vilão por si só. É difícil controlar Tia Ethel de qualquer maneira, então, independentemente da abordagem adotada, é possível encontrar sua influência novamente mais tarde no jogo e mais uma vez ter a oportunidade de lutar contra o mal ou permitir que ele se espalhe. O cenário da Tia Ethel é um bom exemplo de como o mal pode muitas vezes ser mais do que aparenta. Portão de Baldur 3pois ajudar uma velha pode parecer nobre à primeira vista.
5
Permitir que Nere viva
Lado do escravo
Salvar True Soul Nere em Grymforge do Subterrâneo geralmente pode ser um meio para um fim. A coisa certa a fazer em Portão de Baldur 3 é tirar sua vida e arrancar sua cabeça para apresentá-lo ao Sovereign Spaw, que exige vingança pelo massacre contra seu companheiro do círculo Myconid. Uma ótima estratégia para lidar com ele é resgatá-lo da câmara em que está preso, salvando assim alguns gnomos – embora Nere pode matar alguém por raiva.
Alternativamente, os jogadores podem escolher salvar Nere e ficar do lado dele. O problema moral com tal decisão é que Nere é terrível. Ele é um drow supremacista racial que participa ativamente dos círculos de escravidão.permitindo que este ato hediondo continue ocorrendo. Nere também é muito cruel e matará qualquer um que lhe pareça desagradável. Além de tudo isso, ele também é um devoto religioso que se considera uma espécie de messias, merecedor de tratamento superior.
Ajudá-lo pode ser útil em uma parte posterior do Portão de Baldur 3mas não vale a pena se os jogadores procuram um personagem justo. Se eles estão tendendo a uma jogada maligna, no entanto, esta pode ser uma escolha fantástica para ajudar a construir seu personagem.
Um partido empenhado em maximizar o derramamento de sangue pode sempre ficar do lado de Nere antes de matá-lo mais tarde, o que torna possível tirar dois girinos da situação.
4
Ajude Sovereign Glut a matar Spaw e se tornar o governante Myconid
Derrubar uma sociedade harmoniosa em nome da ganância
Outra ação maligna para praticar enquanto estiver no Subterrâneo é ajudar Sovereign Glut em um golpe contra o atual círculo Myconid e derrubar Sovereign Spaw em Portão de Baldur 3. Spaw é um personagem razoável e gentil que aceita a presença do personagem e os recompensa generosamente por sua ajuda em Grymforge, caso eles matem Nere e tragam sua cabeça de volta. Glut perdeu seu círculo e foi aceito pelo círculo Myconid de Spaw, mesmo ainda isolado. No entanto, a escolha que ele faz para superar essa solidão é matar Spaw e se tornar o próprio líder.
Além disso, ajudar o potencial golpe também é participar de uma abordagem algo imperialista do jogo, ao interferir em políticas que não pertencem ao personagem. É fácil ver a perspectiva de Glut na situação, mas, em última análise, ele está no caminho da vingança que não beneficiará ninguém. É difícil medir o mal, pois o escrutínio das escolhas pode levar a várias interpretaçõesmas ajudar Glut também é uma das maneiras pelas quais um Paladino pode quebrar seu juramento, então é certamente uma escolha maligna de se fazer em um Portão de Baldur 3 campanha focada em roleplay de vilões.
3
Deixe a cobra de Kagha matar Arabella
Permita que a criança receba o castigo final
Um dos primeiros momentos de crueldade no jogo é quando Kagha disciplina Arabella por tentar roubar um totem e o faz usando uma cobra mortal. A reação natural para qualquer ser com um pingo de decência seria interferir e impedir Kagha de ameaçar a criança de morte. na forma de uma criatura rastejante. Aqueles que almejam uma jogada maligna em Portão de Baldur 3no entanto, pode desviar o olhar.
Quando nada fazem diante do ato cruel, A cobra de Kagha perseguirá Arabella, que tenta fugir. A criatura então morde a garota e, por fim, a mata. Apesar de guardar muitos segredos, Kagha é evidentemente má e permitir que ela escape impune do vil assassinato de uma criança pode ser uma situação maligna. É claro que os jogadores que interpretam uma abordagem mais legal podem permitir que Arabella morra e então se vingar de Kagha e de qualquer druida que a ajude na batalha.
2
Corte da mão de Gale (Dark Urge)
Mate um personagem-chave em poucos minutos
Não ajudar Gale quando ele inicialmente pede ajuda pode ser bastante maligno se os jogadores estiverem passando por uma corrida normal, mas se eles estiverem jogando com Dark Urge, as coisas podem ficar sangrentas e sombrias muito rapidamente. Quando os jogadores o encontrarem pela primeira vez, apenas sua mão estará saindo de um portal. Ele pedirá ajuda desesperadamente e, com Dark Urge, os jogadores poderão ceder às suas tendências mais sombrias para uma das ações vis mais inadvertidas de todos os tempos. Portão de Baldur 3.
Quando isso ocorre, Dark Urge cortará a mão de Galedeixando seu membro ensanguentado no chão. Isso também fecha o portal através do qual Gale pede ajuda, deixando seu destino incerto. No entanto, mais tarde no jogo, os jogadores descobrem que Gale está morto – não se sabe se ele morreu por estar preso no reino e morreu de fome ou se sofreu grande perda de sangue devido às ações de Dark Urge. No entanto, cortar a mão de uma pessoa que pede ajuda é bastante perverso.
1
Mate Alfira (Instinto Sombrio)
A música fica em silêncio
Matar Alfira é uma das piores coisas que um jogador pode fazer. A gentil tiefling passou por imenso sofrimento antes de chegar ao Bosque Esmeralda, e ela é uma artista, transformando essa dor em música como a barda que ela é. Naturalmente, permitir que ela seja executada quando os Goblins invadem é bastante maligno, mas os jogadores podem ser significativamente mais vis se estiverem jogando Dark Urge em Portão de Baldur 3 e procurá-la ativamente.
Essa morte incontrolável ocorre quando ela visita o acampamento e tenta entrar na festa. Independentemente da resposta dos jogadores, seu destino está selado. Se os jogadores tentarem evitar sua morte e negá-la, Sceleritas Fel irá eliminá-la. Se aceitarem, acabarão eviscerando Alfira em uma explosão selvagem do Dark Inge. Se Alfira morrer antes que tudo isso aconteça, um personagem diferente aparecerá em seu lugar para enfrentar o mesmo destino sombrio.
O Patch 7 torna o cenário Alfira uma parte ainda maior de uma campanha maligna do que nunca. Embora convidar Alfira antes nunca a tenha adicionado adequadamente à festa, agora na verdade a adiciona por um breve período de tempo. Sua morte agora parece ainda mais cruel do que nunca, deixando claro o quão trágica é a história do Dark Urge em Portão de Baldur 3 e quanto isso pode acrescentar a uma campanha maligna.
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Larian