Uma equipe de artistas VFX explica por que o CGI em Twin Peaks: O Retorno é surpreendentemente eficaz. Twin Peaks foi uma série de mistério criada por David Lynch e Mark Frost. Ele estreou em 1990 e se tornou um fenômeno nacional logo depois, mantendo o status de cult nas três décadas desde seu lançamento. A série original durou apenas duas temporadas, mas o show voltou em 2017 com Twin Peaks: O Retorno, um suplemento de dezoito episódios que marcou uma partida distinta das duas primeiras temporadas. enquanto o original Twin Peaks era uma espécie de novela artística, O retorno era mais como um filme de David Lynch de dezoito horas: visualmente impressionante, difícil de seguir, às vezes chocante e repleto de CGI que faltava nas duas primeiras temporadas.
o Tripulação do Corredor, um canal do Youtube dedicado a explorar tudo sobre produção de cinema e televisão, compartilhou sua análise em um vídeo recente chamado Artistas de VFX reagem ao mau e ótimo CGI 88. A equipe explica o sucesso surpreendente das técnicas CGI que Lynch usou em O retorno, abordando como os efeitos às vezes rudimentares, às vezes polidos, têm pensamento e propósito por trás deles. Leia a citação completa abaixo:
“Os efeitos janky ainda estão evocando uma resposta emocional muito forte, e quando isso acontece, não é mais apenas um efeito janky. Está fazendo alguma coisa. Há arte no gingado. Quando se trata de David Lynch, não posso deixar de sentir como se isso fosse intencional por causa de como isso faz as pessoas reagirem.”
Como Twin Peaks: The Return evitou críticas de CGI que a Marvel enfrenta atualmente
Lynch nunca foi acusado de tipicidade. Começando em 1977 com o clássico cult cabeça de borracha, Lynch sempre foi um disruptor de Hollywood. Ele teve sucesso mainstream e aclamação da crítica por filmes como os anos 1980. o homem elefante e 1986 Veludo Azul. Também houve insucessos, incluindo o original Duna adaptação de 1984.
Twin Peaks: O Retorno é o seu mais recente projeto. Chegou ao streaming em 2017, no auge da mania do Universo Cinematográfico da Marvel, e forneceu aos espectadores um forte contraste com os filmes pipoca predominantes na época. Parte desse contraste foi o emprego de CGI. Considerando que os filmes da Marvel e outros blockbusters de ação costumam usar tradicionalmente CGI, digitalizando acrobacias e cenários que seriam muito caros ou demorados para criar praticamente, Lynch, em Twin Peaks: O Retorno, optou por utilizar efeitos digitais de forma aditiva e artística. Para Lynch, o CGI não é um substituto ou uma economia de tempo. E não se destina a enganar o olho do espectador ou replicar a realidade. O CGI de Lynch evoca o que a realidade não pode, o que o olho humano provavelmente nunca verá.
Twin Peaks: O Retorno executa toda a gama de efeitos digitais. Há a explosão nuclear bastante tradicional na “Parte 8”, que foi discutida pela Equipe do Corredor. Mas há os efeitos mais estranhos: entidades demoníacas escondidas atrás de rostos humanos, agentes do FBI sendo sugados para reinos inferiores por ocorrências semelhantes a tornados, espíritos presos em árvores cerebrais eletrificadas e toda uma série de outros acontecimentos digitais que parecem possíveis apenas em sonhos. . Talvez seja isso que diferencia o uso de CGI por Lynch. Não é para simular a realidade, para tornar os sonhos reais.
Fonte: Tripulação do Corredor