Como desbloquear todas as cartas Joker em Balatro

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Como desbloquear todas as cartas Joker em Balatro

Balatroque chegará em breve ao celular, é um dos melhores jogos de construção de deck com base no jogo de pôquer. Ele apresenta cartas Joker exclusivas que melhoram e multiplicam suas fichas por mão jogada. Esses Jokers trazem diversas habilidades que aumentam sua pontuação e oferecem caminhos para ganhar dinheiro adicional ou consumíveis, adicionando uma camada estratégica ao clássico jogo de cartas.

Os curingas são adquirido de Balatroda loja do jogo, bem como Booster Packs Buffoon e cartas Spectral ou Tarot específicas. Inicialmente, você terá cinco vagas para Jokers, que podem mudar sob certas condições. Os curingas permanecem nesses slots até que você decida vendê-los ou destruí-los; portanto, você deve pensar cuidadosamente ao gerenciar esses ativos poderosos.

Como obter todas as cartas Joker em Balatro

Balatro possui 150 cartas Joker, com os 105 iniciais acessíveis desde o início, prontos para serem utilizados nas primeiras corridas. No entanto, esses Jokers não aparecerão no menu Coleção até serem adquiridos em uma corrida sem sementes. O restante 45 cartas são bloqueadas até que objetivos específicos sejam alcançadosdesbloqueando-os para jogos futuros.

Você pode ver os requisitos para desbloquear quase todos os cartões Joker através da seção Jokers no menu Coleção. A lista abaixo revela o processo de desbloqueio de cada Coringa que não é fornecido a você por padrão, juntamente com seus efeitos, organizados pelas quatro raridades distintas das cartas.

Tipos comuns de curinga

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

Cavendish

x3 Mult, mas 1 chance em 1000 desta carta ser destruída no final da rodada

Só aparece se Gros Michel foi destruído nesta corrida

Bilhete Dourado

Cartas Gold jogadas ganham $3 quando pontuadas

Jogue uma mão de cinco cartas que contenha apenas cartas Douradas

Espadachim

Adiciona o valor de venda de todos os Jokers restantes desta carta ao Mult

Venda 20 cartas do Coringa

Cartão pendurado

Reacione a primeira carta jogada usada na pontuação

Vença um Boss Blind com uma mão de carta alta

Atire na Lua

+13 Mult para cada Rainha em mãos

Jogue todas as cartas de Copa do seu baralho em uma rodada

Tipos incomuns de curinga

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

Sr. Ossos

Previne a Morte se as Fichas pontuadas forem de pelo menos 25% do valor necessário para vencer o Blind. Autodestrói após o acionamento

Perder cinco corridas

Acrobata

x3 Mult na mão final da rodada

Jogue 200 mãos

Meia e Buskin

Reaciona todas as cartas com figuras uma vez adicional

Jogue 300 cartas com figuras

Trovador

=+2 tamanho da mão. -1 mão por rodada

Ganhe 5 rodadas consecutivas jogando apenas uma mão em cada

Certificado

Quando uma rodada começar, adicione uma carta aleatória com um Selo aleatório à sua mão

Tenha um cartão Gold que também tenha um selo Gold

Coringa manchado

Copas e Ouros contam como o mesmo naipe. Espadas e Paus contam como o mesmo naipe

Tenha 3 ou mais curingas em seu baralho

Retorno

x0,25 Mult para cada Blind ignorado nesta corrida

Continue uma corrida salva no menu principal

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

Gema áspera

Cartas jogadas com naipe de Diamante ganham $ 1 quando pontuadas

Tenha pelo menos 30 cartas de Diamante em seu baralho

Pedra de Sangue

1 chance em 3 de cartas jogadas com naipe de Copas darem mult x2 quando pontuadas

Tenha pelo menos 30 cartas de Coração em seu baralho

Ponta de flecha

Cartas jogadas com naipe de espadas dão +50 fichas quando pontuadas

Tenha pelo menos 30 cartas de espadas em seu baralho

Ágata Ônix

Cartas jogadas com naipe de Clube dão +8 Mult quando pontuadas

Tenha pelo menos 30 cartas do Clube em seu baralho

Coringa de vidro

Ganhe x0,5 Mult para cada Carta de Vidro destruída

Tenha 5 ou mais cartas de Vidro em seu baralho

Showman

As cartas Joker, Tarot, Planet e Spectral podem aparecer várias vezes

Alcance Ante 4

Vaso de flores

x3 Mult, se a mão jogada tiver uma pontuação de Ouros, Paus, Copas e Espadas

Alcance Ante 8

Feliz Andy

=+3 descartes. -1 tamanho da mão

Ganhe uma corrida em 12 rodadas ou menos

Ops! Todos os 6

Duplica todas as probabilidades

Ganhe pelo menos 10.000 fichas em uma única mão

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

O ídolo

x2 Mult quando a carta especificada é pontuada. A carta muda a cada rodada

Ganhe pelo menos 1 milhão de fichas em uma única mão

Vendo em dobro

x2 Mult, se for jogada a mão tem uma carta do Clube de pontuação e uma carta de pontuação de qualquer outro naipe

Jogue uma mão que contenha quatro 7 de Paus

Matador

Ganhe $8 se a mão jogada ativar a habilidade do Boss Blind

Derrote um Boss Blind com uma mão, sem usar descartes

Dublê

=+300 fichas. -2 tamanho da mão

Ganhe pelo menos 100 milhões de fichas em uma única mão

Satélite

Ganhe US$ 1 no final da rodada para cada carta Planeta exclusiva usada nesta rodada

Tenha pelo menos $ 400

Cartomante

Crie um Tarot sempre que Blind for selecionado se houver espaço

Descubra todas as cartas do Tarot

Astrônomo

Todos os cartões Planet e pacotes Celestiais na loja são gratuitos

Descubra todas as cartas do Planeta

Coringa Queimado

Aumente o nível da primeira mão de pôquer descartada a cada rodada

Venda 50 cartas

Botas de inicialização

=+2 Mult para cada $5 que você tem

Tenha pelo menos 2 Jokers Policromados

Tipos raros de curinga

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

Projeto

Copie a habilidade do Joker para a direita

Ganhe uma corrida

Pequeno Coringa

Ganha +2 fichas quando cada 2 jogadas é pontuada

Ganhe uma corrida em 18 rodadas ou menos

Pegue a estrada

Ganha x0,5 Mult para cada Valete descartado nesta rodada

Descarte 5 Valetes ao mesmo tempo

A dupla

x2 Mult se a mão jogada contém um Par

Ganhe uma corrida sem jogar um par

O Trio

x3 Mult, se a mão jogada contiver uma Trinca

Ganhe uma corrida sem jogar uma trinca

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

A família

x4 Mult se a mão jogada contém uma quadra

Ganhe uma corrida sem jogar uma quadra

A Ordem

x3 Mult se a mão jogada contém um Straight

Ganhe uma corrida sem jogar um Straight

A tribo

x2 Mult se a mão jogada contém um Flush

Ganhe uma corrida sem jogar Flush

Coringa Invisível

Após três rodadas, venda este Joker para duplicar um Joker aleatório

Ganhe uma corrida sem ter mais de 4 Jokers ao mesmo tempo

Brainstorming

Copia a habilidade do Joker mais à esquerda

Descarte um Royal Flush

Carteira de motorista

x3 Mult se você tiver pelo menos 16 cartas aprimoradas

Melhore 16 ou mais cartas no seu baralho

Tipos de Coringa Lendários

Cartão

Efeito

Requisitos de desbloqueio

Canio

Ganha x1 Mult quando uma carta com figura é destruída

Chance de obter quando uma carta Soul Spectral é usada durante uma corrida

Triboulet

Reis e Rainhas jogados dão x2 Mult cada um quando pontuados

Chance de obter quando uma carta Soul Spectral é usada durante uma corrida

Yorick

x5 Mult somente após usar 23 descartes

Chance de obter quando uma carta Soul Spectral é usada durante uma corrida

Chicote

Desativa o efeito de cada Boss Blind

Chance de obter quando uma carta Soul Spectral é usada durante uma corrida

Perkeo

Crie uma cópia negativa de 1 carta consumível aleatória em sua posse no final de cada loja

Chance de obter quando uma carta Soul Spectral é usada durante uma corrida

Em Balatrootimizar seus Jokers com efeitos únicos e ter uma combinação forte de cartas é essencial para superar Blinds em Antes mais altos. Essas cartas podem ser aumentadas com quatro modificadores conhecidos como ediçõeso que os aprimora com recursos extras e aumenta o custo da loja. As edições são cruciais para aumentar sua pontuação geral e navegar com eficácia pelos desafios do jogo, adicionando um elemento estratégico a um dos melhores jogos roguelite da atualidade.

Balatro

Estratégia

Jogo de cartas digitais

Roguelike

Plataforma(s)

PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

20 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)

LocalThunk

Editor(es)

Pilha de jogos

CERS

E para todos

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