Hikaru no Go é meu anime favorito de todos os tempos e, devido ao seu apelo de nicho, naturalmente é minha principal escolha para o anime mais subestimado dos anos 2000. A série é uma brilhante maioridade, que, apesar de sua premissa boba de um fantasma preso em um tabuleiro Go, assumindo uma criança como seu próximo hospedeiro, é imaculadamente escrita e uma representação realista de crescer e abraçar suas paixões. Contudo, até ao final do séc. Hikaru no Go anime, me vi lutando com suas representações dolorosas de perda, solidão e depressão desanimadora.
Essa série foi uma revelação para mim, assinante do Shōnen Jump revista, que viu os primeiros capítulos em janeiro de 2004 e ficou viciado na premissa de um mangá shonen sem ação e focado em jogos sem a bobagem de Yu-Gi-Oh! Fiquei apaixonado por Takeshi Obata de Caderno da Morte fama, cuja arte me foi apresentada com Hikaru no Gojunto com o retrato brilhante e comovente de Yumi Hotta de uma criança abraçando o jogo de tabuleiro Go, lançando uma onda global de popularidade no processo. Mas Hikaru no Go's o anime era diferente o suficiente do mangá para deixar impressões indeléveis.
O anime de Hikaru no Go tem um apelo único
Incompleto, mas perfeitamente nostálgico
O Hikaru no Go o anime, assim como o mangá, foca na jornada de Hikaru Shindo, um garoto de 12 anos que descobre uma placa manchada de sangue possuída pelo fantasma de Fujiwara no Sai, um instrutor de Heian Go que já serviu ao Imperador. Hikaru passa de desinteressado em Go a satisfazer os caprichos de Sai enquanto o fantasma tragicamente deseja jogar o jogo e jogar "o Movimento Divino", elevando o termo Go para encapsular um jogo totalmente original e taticamente sólido no antigo jogo de tabuleiro. Eventualmente, à medida que Hikaru cresce, ele desenvolve sua paixão emergente pelo jogo.
Apesar das diferenças, a execução da conclusão do anime ainda é imaculada.
Ainda assim, o Hikaru no Go o anime termina abruptamente, com a série principal concluindo no Arco de Retorno. Ao mesmo tempo o mangá vai para a Copa Hokuto e além mostrando duas conclusões diferentes para a história. No anime, Hikaru sobrevive aos momentos mais dolorosos de sua maioridade, determinando sua identidade para si mesmo, enquanto o mangá termina com ele desafiando outros jovens jogadores profissionais de Go no cenário mundial, conquistando jovens fãs de si mesmo e de seu rival, Akira Toya.
Apesar das diferenças, a execução da conclusão do anime ainda é imaculada. O Hikaru no Go o anime dificilmente será mantido como outros animes do final dos anos 1990 e início dos anos 2000 em termos de valores de produção. No entanto, é uma série animada com elegância executada pelo Studio Pierrot, que cuidou Yu Yu Hakusho, NarutoAlvejante e Trevo Negro.
Uma de suas peculiaridades particularmente especiais foi como cada episódio foi seguido por parcelas de Vai, vai, Igo!uma série educacional de ação ao vivo com Yukari Umezawa, uma jogadora profissional de Go, e os atores mirins que interpretaram seus alunos. Hikaru no Go tem alguns dos temas de abertura e encerramento mais cativantes do animeincluindo trabalhos de artistas renomados como Dream.
O anime Hikaru no Go dá uma lição devastadora sobre como enfrentar a perda
Transformando a crise emocional em uma oportunidade edificante
Hikaru no Go prepara leitores e espectadores maravilhosamente para a forma como seus personagens enfrentam perdas no campo competitivo, vendo isso como um apelo à ação para reflexão e melhoria. Os personagens frequentemente encontram desenvolvimentos profundos mesmo após perdas esmagadoras; até mesmo as maiores partidas finais de Hikaru no Go's anime e mangá terminam em perdas para vários personagens principais.
Mas quando se trata de perda pessoal, a série sugere fundamentalmente a possibilidade de lidar com a morte ou o desaparecimentocomo quando Sai morre em sua primeira vida ou quando seu hospedeiro anterior, Torajiro, morre mais tarde. Os primeiros cerca de sessenta dos setenta e cinco episódios de Hikaru no Goexceto o filme de anime Jornada para a North Star Cup, é uma jornada saudável onde Hikaru primeiro satisfaz o desejo de Sai de jogar go, apenas para descobrir que está cada vez mais interessado no jogo.
Hikaru começa a série como uma folha em branco que testemunha o amor comovente de Sai pelo jogo como um fantasma que nunca conseguiu viver seus dias originais jogando o quanto quisesse, mas no episódio 60, Hikaru se tornou um jogador profissional adolescente. Diante disso, a presença de Sai na vida de Hikaru começa a desaparecer.
Cento e quarenta anos atrás... Torajiro me emprestou seu corpo. Se Torajiro existiu por minha causa, então eu existi por causa de Hikaru. Então... Hikaru existe para outra pessoa também. E esse alguém também estará lá para ajudar outra pessoa. Um milênio se transforma em dois, construídos lentamente, pessoa por pessoa. O longo caminho que leva ao Movimento Divino... Minha parte nele acabou.
-Fujiwara no Sai
O episódio 36 prenuncia bem esse momento, com Hikaru buscando a grandeza ao derrotar Suyong Hong, reconhecido pelos entusiastas de Go por seu talento, assim como era quando deixou Sai jogar em seu lugar. A presença de Sai é tida como certa enquanto o adorável instrutor Heian Go começa sua crise existencial temendo a possibilidade de de repente não existir mais, mesmo como fantasma.
É por isso que, no episódio 60, depois que Hikaru deixa Sai interpretar um Seiji Ogata bêbado enquanto aponta um descuido que Sai não percebeu, Sai desaparece logo depois, iniciando o arco mais doloroso de Hikaru não vá.
O penúltimo arco do anime de Hikaru no Go é um canto solitário
Uma experiência difícil para quem enfrenta a perda e o isolamento
Do episódio 61 até perto do fim, Hikaru percebe que Sai se foi e começa os estágios de luto quando seu confidente e mentor mais próximo desaparece repentinamente. Hikaru se retira do mundo Go, desejando apenas encontrar Sai mais uma vez, rejeitando com raiva os desafiantes do Go, desejando viajar pelo Japão até vários sinais históricos ligados ao anfitrião anterior de Sai, Torajiro, também conhecido como Hon'inbō Shūsaku, um histórico profissional japonês do Go.
Neste momento, Hikaru se sente completamente perdido, um sentimento familiar de solidão Já experimentei a ausência de amigos ou a morte na família. O desaparecimento de Sai no Hikaru no Go anime é o mais próximo que a série chega de retratar uma morte na telae para todos os efeitos, atinge os mesmos fins: em um momento, Sai está lá, e de repente não está em lugar nenhum.
Ver Hikaru tentar e falhar em lidar com essa perda afastando os outros deve parecer familiar para muitos espectadores que lidaram com um coração partido, viram familiares e amigos se separarem e perderam amigos e entes queridos em vários eventos trágicos. Nesse sentido, Hikaru no Go ainda é o anime no qual reflito quando a vida me lembra daquelas lições difíceis.
A depressão de Hikaru Shindo é trágica e identificável
Hikaru sem Sai parecia inconcebível
De muitas maneiras, a perda de Sai foi crucial para manter o Hikaru no Go história comovente. Sai eventualmente ensinaria a Hikaru tudo o que ele precisava saber para ajudar a inspirar a onda Go, e um final feliz para um fantasma geralmente implica passar para a próxima vida. Mas ver Hikaru pronto para desistir de Go por medo de saber que Sai não está lá para assisti-lo e orientá-lo me lembra que este anime é uma experiência dolorosa de visualização, mesmo que seja catártico ir até o fim.
A renúncia de Hikaru para nunca mais jogar durante grande parte do arco, uma tentativa de fugir de sua dor pela perda de Saialgo que ele não consegue articular de maneira confiável porque é um conceito absurdo, torna incrivelmente difícil para os outros chegarem até ele. Um ex-insei (colega aprendiz de Go) chamado Isumi enfrentou problemas semelhantes, indo para a China para enfrentá-los e finalmente passando nos exames profissionais, tentando transmitir seu conselho a Hikaru, assim como o principal rival de Hikaru, o prodígio de Go, Akira Toya. As muitas conexões de Hikaru o ajudam a retornar ao Go, especialmente um encontro importante.
A melhor cena do anime Hikaru no Go é uma lição perfeita de aceitação
Nem um olho seco em casa
Minha cena favorita de Hikaru no Goe genuinamente de qualquer anime de todos os tempos, é do episódio final da série principal de anime. Depois que Hikaru retorna ao mundo profissional do Go, reconhecendo que Sai vive metaforicamente, permanentemente incorporado em seu estilo como jogador, ele finalmente tem sua partida predestinada com Akira Toya após anos de expectativa. O resultado nem é a principal preocupação da partida, já que Akira finalmente articula a Hikaru que há outra pessoa em seu estilo de jogochegando o mais próximo possível de compreender que Sai é um espírito real dentro do menino.
Essa percepção permanece com Hikaru enquanto ele vai para a cama, onde ele tem uma sequência de sonho vívida, marcando o último encontro visível com Sai na série. Sai fica em silêncio enquanto Hikaru conta suas últimas experiências, ou seja, seu jogo com Akira. Mas quando Hikaru menciona como Akira vê Sai em sua forma de tocar, Sai olha para a luz, sinalizando que o sonho está prestes a terminar.
Hikaru implora para Sai não ir, ao que Sai apenas responde dando seu leque a Hikaru. em uma bela cena enquanto o tema do piano floresce ao fundo; o momento é sublime.
Não consigo assistir essa cena sem cair no choro porque é a segunda vez que Sai está presente, depois ausente, mas desta vez, Hikaru reconhece a saída de Sai. É um reconhecimento intencional do falecimento de Sai e, essencialmente, A aceitação de Hikaru da "morte" de seu mentor em Hikaru no Goum passo significativo em sua maioridade quando ele começa a confiar em si mesmo. Mas ao refletir sobre a partida de Sai, há um aspecto final e digno de nota de seu personagem que não posso deixar de considerar e sua importância para Hikaru à medida que ele cresce.
Fujiwara no Sai era a figura paterna de Hikaru Shindo
Outra rodada de luta com o velho?
Fujiwara no Sai era como uma figura paterna para Hikaru, cujo pai, Masao, não estava ausente maliciosamente, apenas um típico assalariado cujas aparições se resumem a uma breve participação especial implícita no final. Sai estava lá para os eventos formativos de Hikarudescobrindo sua paixão por Go, subindo na hierarquia como insei, tornando-se profissional e fazendo seu nome.
Sai também percebeu coisas sutis, como Akari, amigo de Hikaru, tinha sentimentos românticos por ele. Embora o desaparecimento de Sai tenha sido crucial como um passo importante para o crescimento de Hikaru, ainda é difícil vê-lo partir. A ausência de Sai deixou Hikaru sem rumo, mas suas impressões como jogador e grande parte da vida de Hikaru deixaram uma marca clara, como mostrado na jogabilidade furiosa de Hikaru no episódio #62, junto com seu desejo de ver Sai observando-o jogar.
Sai foi um mentor perfeito e a maravilhosa figura paterna que Hikaru merecia, e seu desaparecimento é ainda mais doloroso.
Ele foi um professor responsável, sempre gentil quando era importante, ao mesmo tempo que dava espaço a Hikaru para mostrar seus talentos quando o momento exigia, como em sua partida contra Suyong, para reacender indiretamente as paixões de outros jovens jogadores. Sai foi um mentor perfeito e a extraordinária figura paterna que Hikaru merecia, e seu desaparecimento é ainda mais doloroso.
Ao vivenciar o desaparecimento de Sai, lembrei-me de ter lidado drasticamente mal com a primeira vez que meu pai partiu em viagem de negócios. Eu não conseguiria lidar com figuras-chave em minha educação que desapareceram repentinamente, mesmo que temporariamente. Embora meu pai ainda faça parte da minha vida, é difícil não olhar para esta série como um poderoso lembrete do aspecto transitório da vida e de como é importante enfrentá-lo. De certa forma, Hikaru no Go me lembra como enfrentar essa perda repentina e não me sentir perdido ao enfrentá-la.