Echoes Of Wisdom é a recompensa perfeita para um controverso filme de Zelda de 37 anos

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Echoes Of Wisdom é a recompensa perfeita para um controverso filme de Zelda de 37 anos

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria não é como nenhum Zelda jogo que veio antes, mas se inspira bastante em seus antecessores. Ecos da Sabedoria traz algumas influências recentes na capa, como o estilo de arte trazido do O Despertar de Link remake e os ajustes que Lágrimas do Reino enfatizado apenas um ano antes. Outros conceitos estão escondidos no pano de fundo da série há muito mais tempo, no entanto, e Ecos da Sabedoria acaba por encontrar uma maneira de retrabalhar velhos truques em direção a objetivos inteiramente novos.

Enquanto o desenvolvimento de Zelda jogos ao longo do tempo costumam estar vinculados às suas entradas mais marcantes, como Um link para o passado e Ocarina do Tempo, a série nunca esteve disposta a descartar universalmente as ideias encontradas nos títulos menos icônicos. Por exemplo, o movimento controlado pela caneta de Ampulheta Fantasma e Trilhas Espirituais pode nunca mais ter aparecido, mas o movimento direcional fluido que o acompanhou permaneceu o padrão na visão de cima para baixo. Zelda desde. Pode haver apenas uma verdadeira ovelha negra na linha principal Zelda série, no entanto - Zelda 2: A Aventura de Link.

A grande mudança de Zelda 2 nunca pareceu melhor

Embora a Nintendo seja conhecida hoje pela progressão cuidadosa de suas franquias, esse não era o caso do NES, e Zelda 2: A Aventura de Link foi um exemplo de sequência que fez grandes experiências com a fórmula. Em vez de uma exploração de cima para baixo, Zelda 2 apresentou ação desafiadora de rolagem lateral e uma ênfase em elementos de RPG. Uma forte recepção crítica e uma comunidade de defensores fervorosos que prevalecem hoje provam que Zelda 2 não foi apenas um passo em falso, mas o fato de ser tão diferente de onde o resto da série foi o torna uma escolha incomum para o favorito da franquia.

Ecos da Sabedoria tem muito mais em comum com Link para o passado do que faz com Zelda 2mas também revisita o formato de rolagem lateral de uma forma que pareça exclusivamente significativa. A rolagem lateral apareceu aqui e ali nos anos seguintes Zelda 2lançamento, com O Despertar de Link e o Oráculo jogos inserindo sequências relativamente simples em alguns ambientes de masmorras. Em Ecos da Sabedoriano entanto, o recurso interage com o conceito de quebra-cabeça do jogo de uma nova maneirajá que o uso de ecos ganha uma camada extra de estratégia em cenários de rolagem lateral.

Alguns ecos desempenham funções idênticas, independentemente da perspectiva, e o benefício de derrubar uma cama ou trampolim é essencialmente o mesmo em qualquer contexto. Ecos da Sabedoria. Outros ecos, no entanto, têm significativamente mais utilidade em um modo ou outro. Os perigos que se movem em linha reta podem ter aplicabilidade restrita em ambientes de cima para baixo, mas em um segmento de rolagem lateral, essa relativa fraqueza se transforma em uma força óbvia.

Zelda: Echoes Of Wisdom não muda tudo

Uma nova abordagem da rolagem lateral é um pouco radical


Segmento de rolagem lateral em Zelda Echoes of Wisdom com um baú sob uma camada de areia.

Ecos da Sabedoria não parece estar focado em levar a mudança entre perspectivas ao seu limite, e pode não haver nada no jogo que seja tão transformador quanto a maneira como isso acontece. Super Mário de Papel brinca com a alternância entre dimensões. Há também um argumento para afirmar que a abordagem ao 2D em Uma ligação entre mundos, onde Link poderia resolver quebra-cabeças e se mover entre ambientes achatando-se contra as paredes, era ainda mais interessante. Em última análise, a rolagem lateral não é o principal objetivo do Ecos da Sabedoriainovações dee essas sequências não são o que a maioria das pessoas sairá do jogo discutindo.

O que Ecos da Sabedoria consegue é evoluir suas ideias, mantendo o mesmo formato básico de rolagem lateral que Zelda introduzido há décadas, e essa lealdade lhe confere uma certa sensação única de satisfação. É um bom exemplo do que torna o jogo interessante como um todo, já que o equilíbrio entre o antigo e o novo contribui para a sensação de excitação. De certa forma, Zelda está reconstituindo os passos de Link em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriae revisitar as escolhas mais incomuns da franquia para enfrentá-las com um novo conjunto de ferramentas perfeitamente adequadas é perfeitamente encantador.