Dragon's Dogma 2: todas as soluções de enigmas da Esfinge

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Dragon's Dogma 2: todas as soluções de enigmas da Esfinge

A Esfinge em Dogma do Dragão 2 é uma das entidades mais interessantes do jogo, e não apenas pela sua aparência única. A Esfinge oferece até dez enigmas, cada um oferecendo uma recompensa única. A Esfinge aparece em dois locais e as respostas aos enigmas podem variar de jogador para jogador.

Esses enigmas premiam quebra-cabeças que vão desde Wakestones para Cristais Portuários para Gold, então vale a pena fazê-los. Como os enigmas do telefone tocando em Mentiras de P, eles recompensam você com itens exclusivos e várias moedas. Os enigmas da Esfinge não são apenas exercícios mentais; alguns exigem um companheiro específicoenquanto outros perguntam onde você conseguiu seu primeiro token de apanhador. Cada enigma pede aos jogadores que ampliem seu pensamento para encontrar a solução.

Cada solução do enigma da Esfinge


Captura de tela do mapa da primeira localização da Esfinge em Dragon's Dogma 2

Você só pode tentar responder cada enigma uma vez. Se responder incorretamente, você perderá o troféu que receberá se responder todos os dez corretamente e precisará iniciar uma nova jogada para ganhá-lo.

No PlayStation 5, você pode evitar isso desligando o PS+ Cloud Save e a sincronização automática. Isso permite que você baixe novamente o salvamento automático da nuvem se errar e tente novamente. Você também pode salvar um Inn Rest dormindo em uma pousada e recarregando a partir daí.

A Esfinge aparece em dois locais em Dogma do Dragão 2o primeiro no Santuário da montanha em Vermond. Vá para nordeste de Checkpoint Rest Town, passando pela fortaleza destruída, passando pelo miniboss troll e entrando na Worldsend Cave. No final do caminho você encontrará o Santuário da Montanha e a Esfinge.

Enigma 1 – Enigma dos Olhos

Enigma

Solução

Recompensa

“Nossos olhos são nossos aliados, mas muitas vezes eles traem, pois os olhos contam mentiras, assim eu aconselho, e por isso desencaminham. No entanto, como seus olhos o aconselharão? Aventure-se por aquela porta e recupere aquilo que é de maior valor.”

Traga o “Frasco de vedação“para a Esfinge

Wakestone

A solução aqui é simples: desça as escadas e olhe para cima ao passar pela porta. Um peito repousa acima da moldura da portae seguir para a direita permite que você vá até ele e pegue o que está dentro. Você vai querer o “Frasco de vedação“de dentro, mas não use. É um item descartável que desaparecerá quando usadoentão espere e entregue-o à Esfinge antes de usá-lo.

Enigma 2 – Enigma da Loucura

Enigma

Solução

Recompensa

“O amor é gêmeo da loucura, dizem. Eles estão presos rapidamente, como a noite está para o dia. Então traga-me o que você mais ama para que eu possa avaliar a profundidade de sua insanidade.

Traga um companheiro com alta afinidade.

Cristal Portuário

Este enigma pede que você traga “seu mais beloadorado”, então coloque um Portcrystal aqui e traga de volta um companheiro com alta afinidade. Se você precisa determinar se seus companheiros gostam de você o suficiente, uma maneira de saber se você maximizou sua afinidade é olhar em suas bochechas quando você fala com eles. Se eles brilharem em vermelho, sua afinidade é maximizada DD2.

Se quiser estar seguro, você pode esperar até mais tarde no jogo para completar este enigma. O personagem que você traz não precisa ser o personagem com quem você está namorando, embora se for o personagem com quem você tem maior afinidade, eles são a solução.

Depois de escolher o personagem que você gostaria de trazer, coloque-os no frasco de selamento ou começar a acompanhá-los de volta à Esfinge. A maneira mais simples de fazer isso é pegar o personagem e depois teleportar de volta para o Portcrystal que você colocou anteriormente usando um Ferrystone. Por fim, apresente sua amada à Esfinge e seja recompensado.

Enigma 3 – Enigma da Sabedoria

Enigma

Solução

Recompensa

“O pai conhece o filho, mas o contrário está longe de ser verdade. A criança não conhece os pais: tal é o dever dos pais. Sou uma criança perdida; por parentesco eu anseio. Então traga para mim meu “Pai”, para que eu possa aprender melhor.”

Traga um “Esfinge Pai“,” “EsfingePai,” ou “Mãe Esfinge” peão para a Esfinge.

1200 Moeda Rift

O Enigma da Sabedoria é um pouco atrevido e pede que você traga o “pai” da Esfinge para ele. Não há conhecimento profundo que esconda o segredo da concepção da Esfinge. Em vez disso, pegue um dos peões acima, que sempre aparecem em Riftstone of Fellowship, a nordeste de Checkpoint Rest Town e o Riftstone na vila de Harve.

Você deve ter “Recursos de rede“definido como”desligado“nas configurações para evitar ver peões de outros jogadores multiplayer em Dogma do Dragão 2. Após invocar um desses peões, coloque-o na plataforma diante da Esfinge e fale com ele para resolver o enigma.

Enigma 4 – Enigma da Convicção

Enigma

Solução

Recompensa

“A vida é um enigma – um credor de dívidas mortais. No entanto, uma mochila mais leve torna os pés mais rápidos e os desafios superados com agilidade. Portanto, conceda-me o que você mais valoriza e evite sua pesada morte.

Traga qualquer item.

Outro desse mesmo item

O Enigma da Convicção pede que você forneça à Esfinge o item que você mais valoriza sob ameaça.morte pesada.” No entanto, a Esfinge é puxando um rápido em você. Quando você apresenta seu item, ele será duplicado. Para resolver esse enigma, forneça à Esfinge qualquer item que você desejar.

Enigma 5 – Enigma da Ruminação

Enigma

Solução

Recompensa

“É sempre o primeiro que guardamos no peito, e sempre o primeiro que eclipsa o resto. Você conhece os Tokens do Seeker, acredito? Aquelas lembranças de uma viagem lembrada com carinho? No entanto, onde foi que você encontrou o seu primeiro? Refaça seus passos, se puder – você poderá fazer uma nova descoberta. Sete dias, digamos, antes de você voltar? Que sua jornada seja agradável.”

Traga o token do Finder

Pedra da balsa x3

Para este enigma, a Esfinge pede que você retorne ao local de o primeiro Seeker's Token que você pegou. Infelizmente, DD2 não registra onde você pegou cada um, então você precisa lembrar onde estava. Caso contrário, você precisará revisitar o site de cada Token do Seeker que encontrar.

Ao chegar lá, você verá o que parece ser outra ficha de apanhador naquele local, mas ao pegá-la, você verá que na verdade é uma ficha de apanhador. Símbolo do localizador. Traga isso de volta para a Esfinge e entregue-o. Isso completará o enigma e permitirá que você receba sua próxima recompensa.

Como resolver os cinco enigmas finais


Segunda localização da Esfinge em Dragon's Dogma 2

Após os primeiros cinco enigmas, a Esfinge muda de local. Se você for rápido e corajoso o suficiente, você pode realmente pule nas costas da Esfinge antes que ele voe, negando a necessidade de encontrá-lo novamente. Se você não conseguir pegá-lo a tempo, vá em direção ao Santuário da Fronteira seguindo o rio sob o Checkpoint Rest Town enquanto segue para oeste.

Enigma 6 – Enigma da Reunião

Enigma

Solução

Recompensa

Encontre a Esfinge novamente

Encontre a Esfinge no Santuário da Fronteira.

100k de ouro

Este enigma é simples; depois de encontrar a Esfinge, ela será considerada concluída. Este enigma era apenas para se reunir com a Esfinge. Ao chegar ao Santuário da Fronteira, um baú à esquerda já estará aberto; abra-o para sua recompensa.

Enigma 7 – Enigma da Lembrança

Enigma

Solução

Recompensa

“Agora, perguntas geram perguntas, e eu tenho uma para você. Quantos enigmas você já resolveu até agora? Minha memória me falha, você vê. Lembre-me e deixe isso claro. Deixe que as estátuas sejam o seu meio. Para cada pergunta respondida apropriadamente, traga uma aqui diante de mim.”

Traga o número de estátuas igual ao número de enigmas resolvidos corretamente.

Desfazendo Flecha

Agora, a Esfinge pede aos jogadores que se lembrem quantos enigmas eles resolveram corretamente até agora. Pegue e leve para a Esfinge o número de estátuas de pedra igual ao número de enigmas que você resolveu corretamente em sua jogada. Se este é o seu sétimo enigma, mas você resolveu apenas cinco, traga apenas cinco estátuas para a Esfinge.

Novamente, a ordem desses enigmas é aleatória em DD2então isso pode ser diferente do seu sétimo enigma. Acompanhe quantas você acertou para garantir que trouxe o número correto de estátuas de pedra. Você pode ver quantos enigmas você acertou contando o número de baús de recompensa da Esfinge que foram abertos.

Enigma 8 – Enigma do Concurso

Enigma

Solução

Recompensa

“Embora a nossa seja uma batalha de inteligência, testes de coragem são mais para sua força. Não é assim? Venha, experimente seu braço – embora ele seja seu oponente, não eu. No entanto, não sou do tipo que se diverte com um simples duelo. Leve este anel para a batalha, para que eu possa avaliar sua verdadeira força.”

Derrote o inimigo.

Anel da Ambição

Este enigma é um dos mais diretos que a Esfinge irá apresentar para você. Ela invoca um inimigo e você deve derrotá-lo na batalha. Você pode lutar normalmente ou pode cambalear o inimigo, pegá-lo e empurrá-lo do penhasco para uma vitória fácil e a solução para este enigma.

Enigma 9 – Enigma da Futilidade

Enigma

Solução

Recompensa

“Com que facilidade a mente se desfaz! Alguns dizem que é a dor que faz melhor, outros a escuridão – mas eu não digo nenhuma das duas coisas. Em vez disso, digo que uma mente não pode ser mais profundamente quebrada do que quando vê seus esforços sinceros serem destruídos de uma só vez. Você poderia sobreviver a tanto desespero? Veremos. Aqui tenho uma ânfora destinada a Sor Maurits em Battahl. Entregue a ele, mas cuidado; é bastante frágil.”

Leve o vaso para o NPC no Mural Byway

Vínculo Eterno (Anel)

Exatamente como o enigma pede, você deve entregue o vaso para um NPC ao lado de um mural da Esfinge em Bakbattahl, em um local chamado “Mural Byway”. Este vaso é muito frágil, então passeie e guarde com frequência. Se o vaso quebrar, você pode bater Retornar à tela de título sem salvar e recarregue no último salvamento, desde que não seja salvo automaticamente. Se o vaso quebrar, você ficará fora deste e dos futuros enigmas desta jogada e deverá refaça todos os enigmas anteriores em outro.

Enigma 10 – Enigma da Diferenciação

Enigma

Solução

Recompensa

“Tão vasto é o mundo e cheio de vida; você é apenas um entre muitos. Na verdade, no grande esquema, somos tão distintos uns dos outros como seixos numa praia – mas adoramos exaltar as nossas diferenças. Mas essas diferenças são tão grandes? Se você acredita que sim, a próxima tarefa deverá ser extremamente simples. Eu procuro esse homem. Se os homens são tão distintos, tenho certeza de que você o encontrará num piscar de olhos.

Leve o NPC mostrado para a Esfinge

Devaneio lunático

Depois de lhe contar esse enigma, a Esfinge mostrará a imagem de um NPC. Preste muita atenção ao cabelo do NPC e observe o padrão e o formato da cicatriz em seu olho. Este NPC é Dante ou Vergil; Dante e Vergil são dois NPCs em Checkpoint Rest Town.

Dante tem cabelo liso enquanto Vergil é cacheadoe cada gêmeo tem uma cicatriz diferente no olho para a esquerda do jogador. Aproxime-se do personagem que a Esfinge lhe mostrou e leve-o de volta para ela para completar o enigma.

Como vencer a esfinge

Depois de responder ao enigma final, a Esfinge vai querer envolvê-lo em combate para que você possa ganhar o baú final. Como visto em Banco de dados de luta contra chefesluta no YouTube, não é fácil vencer a Esfinge.

A Esfinge luta usando magia, projéteis lançados de suas asas e ataques de força simples enquanto ela ataca os jogadores. Esteja preparado para ela ataques de fogo e gelo; depois de resistir a isso, você precisará evitar o ondas relâmpago que ela convoca e ela teletransporte.

A Esfinge tem quatro barras de saúde e, depois de analisar todas elas, ele tentará voar para longe. Ao fazer isso, os arqueiros podem atire a Flecha Desfazdora recebida anteriormente do Enigma da Lembrança para garantir uma morte com um golpe. Após a morte, a Esfinge cairá gvelho junto com a Chave da Sagacidade, que abre o grande baú. Se você não matá-lo antes que ele voe, você não poderá persegui-lo mais, então faça o possível para derrubá-lo.

Se você matar a Esfinge, colete seu ouro e chave e saqueie o grande baú. Dentro, você encontrará um Wakestone Eternoque pode reviver várias pessoas ao mesmo tempo. Depois de completar todos os enigmas da Esfinge em Dogma do Dragão 2você pode considerar desbloquear uma nova classe, como a classe mágica corpo a corpo Mystic Spearhand.

Crédito do vídeo: Banco de dados Boss Fight/YouTube

Lançado

1º de janeiro de 2024

CERS

M para Maduro

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