Resumo
Alguns movimentos Pokémon, como Dig ou Fly, concedem semi-invulnerabilidade, mas podem ser contornados por movimentos específicos como Twister ou Earthquake.
Movimentos de dano duplicado condicionalmente têm como alvo específico os usuários de Dig and Dive, tornando-os poderosos em batalhas.
Compreender o potencial de movimentos ocultos nas batalhas pode combater a semi-invulnerabilidade e ser valioso estrategicamente nas batalhas Pokémon.
Alguns movimentos em Pokémon na verdade, vêm com efeitos adicionais que não são amplamente observados nos jogos, cujo conhecimento pode ter um impacto impressionante nas habilidades e estratégia de luta de uma pessoa. Lutando em Pokémon os jogos podem ser extremamente complexos às vezes, com uma incrível variedade de fatores a serem considerados. Apesar disso, nem sempre é fácil discernir todos os detalhes relevantes, a ponto de algumas características poderem ser obscurecidas pelo design dos jogos.
Os movimentos Pokémon são amplamente divididos em movimentos de dano e de status, com a primeira categoria dividida em movimentos físicos e especiais. Movimentos de status não causam dano diretamente, mas alguns podem induzir condições de status, como ser queimado, a fazê-lo indiretamente. Os efeitos específicos de cada movimento são anotados em suas descriçõescom textos variados geralmente descrevendo em termos básicos como um Pokémon executa o ataque ou técnica. É claro que alguns movimentos Pokémon foram removidos dos jogos à medida que a franquia progredia, e muitos outros também tiveram seus efeitos específicos ajustados entre os títulos para fins de equilíbrio.
Movimentos de Pokémon que concedem invulnerabilidade não são tão imbatíveis quanto parecem
Certos movimentos, como Dig ou Fly, são particularmente úteis, pois garantem semi-invulnerabilidade a um Pokémon por um turno. antes que o ataque propriamente dito seja desencadeado no próximo. Isso pode ajudar um Pokémon a evitar muitos danos, enquanto o Pokémon adversário simplesmente desperdiça seu PP. No entanto, existem algumas condições em que esta invulnerabilidade pode ser negada, daí a razão pela qual é apenas “semi”. Por exemplo, a habilidade No Guard permite que os ataques de um Pokémon acertem independentemente da situação. Além disso, alguns movimentos não apenas ignoram a semi-invulnerabilidade de um Pokémon, mas na verdade causam mais danos ao quebrá-lo.
Esses movimentos compartilham uma conexão lógica com a forma específica de semi-invulnerabilidade que eles quebram, tornando seus efeitos uma consequência natural e não confusa. Por exemplo, Twister pode atingir Pokémon no arconsequência do uso de Fly, Bounce e Sky Drop (ou mesmo de ser afetado por este último). Além disso, Twister não apenas causará dano se atingir um Pokémon nesse estado, mas também causará o dobro da quantidade normal de dano.
Há uma série de outros movimentos que também podem atingir Pokémon que voam alto, embora nem todos sejam potencializados dessa forma; Gust e Thunder estão entre as possibilidades, mas apenas o primeiro atinge o adversário com mais força nesse cenário. E, naturalmente, existem movimentos semelhantes que podem atingir Pokémon semi-invulneráveis usando Dig ou Dive. O usuário do primeiro pode ser afetado por movimentos que também afetam logicamente o solo; Terremoto, magnitude e fissura. Enquanto isso, um usuário de mergulho subaquático pode ser atingido por Surf e Whirlpool, o que obviamente perturbaria a água que ele está usando para se proteger.
Os outros movimentos que podem afetar especificamente um Pokémon no alto do céu são Hurricane, Smack Down, Sky Uppercut e Thousand Arrows – nenhum dos quais tem seu dano duplicado como resultado do acerto.
O dano duplo condicional pode ser um impulso significativo nas batalhas Pokémon
Todos os movimentos que podem atingir especificamente usuários de Dig and Dive têm seu dano dobrado ao fazer issoexceto pelo movimento de nocaute de um golpe, Fissure. Isso os torna, situacionalmente, alguns movimentos notavelmente poderosos para um Pokémon conhecer. Também é importante notar que uma falha significava que os tipos Poison poderiam atingir um Pokémon Semi-Invulnerável usando Toxic nos jogos principais da Geração 6, 7 e 8, embora tenha sido finalmente corrigido em Espada e Escudo PokémonAtualização da versão 1.3.1. A Geração Um também teve vários outros movimentos que poderiam romper a semi-invulnerabilidade, incluindo Bide e Swift.
Tudo isso prova que apesar do uso de movimentos como Dig and Fly parecer inicialmente uma defesa perfeita, nada poderia estar mais longe da verdade. Não apenas alguns movimentos ainda podem atingir o usuário, mas, nesses casos, podem ser ainda mais prejudiciais do que seriam de outra forma. Os únicos movimentos com período semi-invulnerável que não possuem contadores específicos são Phantom Force e Shadow Force, e mesmo estes podem ser atingidos através do uso de Lock-On, Mind Reader ou No Guard.
É apreciável que nenhuma defesa é verdadeiramente impenetrável em Pokémonmesmo que possa ser muito difícil romper algumas estratégias defensivas. estados semi-invulneráveis são um excelente exemplo disso, apresentando seu próprio risco dependendo do Pokémon adversário e de seus próprios movimentos. E mesmo quando não há contra-ataque, é importante notar que o usuário também efetivamente pula um turno, de modo que mesmo na melhor das hipóteses ele usa um ataque e enfrenta outro durante um período de dois turnos. A menos que o movimento do oponente tenha PP baixo, as vantagens podem até ser insignificantes.
Romper movimentos de Pokémon semi-invulneráveis depende da lógica
As descrições de movimentos como Twister e Earthquake não mencionam que podem atingir Pokémon em estados semi-invulneráveis. Na verdade, apesar dos muitos jogos em que a maioria desses movimentos apareceu e das muitas oportunidades para alterações na descrição, essa omissão permaneceu muito consistente. Em vez de, as pessoas são muito mais propensas a descobrir esses aplicativos por tentativa e erroou mesmo recebendo tal ataque de um oponente. Isto pode ser um choque dramático para alguns, embora, do ponto de vista do universo, o potencial de ataque oculto desses movimentos seja muito lógico.
Uma compreensão completa de como esses movimentos funcionam pode ser uma adição valiosa à compreensão estratégica de qualquer pessoa sobre Pokémonainda mais se estiver lutando contra um oponente desinformado. Se alguém depende da Semi-Invulnerabilidade para desgastar um oponente, então esses movimentos podem ser um contra-ataque punitivo a tal plano, especialmente se for um ataque que tem seu dano dobrado. Naturalmente, é pouco provável que isto mude nas futuras gerações de Pokémon; na verdade, parece mais provável que movimentos adicionais sejam adicionados à lista de opções para atacar Pokémon que estão aparentemente fora de alcance.
É de conhecimento comum que usar um movimento como Dig evita que movimentos atinjam o usuário durante um turno. O facto de existirem excepções a esta regra é muito menos conhecido, nem mesmo os próprios jogos chamam a atenção para isso. No entanto, existe uma lógica clara que suporta estes ataques que sempre os impede de parecerem erros aleatórios. Descobrir a utilidade oculta desses movimentos pode tornar algumas batalhas muito menos frustrantes, ao mesmo tempo que expõe as falhas em confiar na Semi-Invulnerabilidade como forma de defesa em Pokémon.