Resumo
O acesso a itens mágicos e feitiços superiores em jogos de alto nível pode remover elementos tediosos do jogo de baixo nível.
Itens como o Saco de Segurar e a Vassoura de Voar eliminam o estorvo e as regras de escalada e salto, melhorando a jogabilidade.
Talentos como Alerta, Especialista em Besta e Artilheiro podem contornar ou mitigar certas regras, melhorando a dinâmica de combate em D&D.
As heróicas aventuras de fantasia de Masmorras e Dragões dependem de muitas regras e subsistemas, mas o jogo também está cheio de itens mágicos, feitiços e recursos de classe que permitem aos jogadores ignorar completamente algumas dessas regras. Algumas regras que são uma grande preocupação em jogos de baixo nível são facilmente banalizadas em níveis superiores, removendo-as efetivamente do jogo. Ataques à distância normalmente têm uma desvantagem se o atacante estiver envolvido em combate corpo a corpo, mas o talento Crossbow Expert remove essa penalidade completamente. Da mesma forma, esta regra de combate tem uma exceção: a magia pode eliminar preocupações com estorvos, rastreamento de rações e muito mais.
Cada grupo é diferente, mas o fato de que tantos jogadores estão ansiosos para contornar algumas das regras que tornam as viagens e a sobrevivência árduas sugere que a maioria dos Mestres estaria melhor simplesmente começando em níveis de alto nível. Masmorras e Dragões jogos. Isso permite acesso a itens mágicos, conforme descrito no Guia do Mestre do Calabouço regras para iniciar campanhas de nível superior e feitiços superiores. Os jogos de baixo nível muitas vezes ficam atolados em simples obstáculos geográficos, lutas mundanas de viagem ou nas minúcias de transportar tesouros para fora de uma masmorra. Isso pode dar ao jogo uma vibração sombria, mas rapidamente se tornará repetitivo.
Alguns Mestres, especialmente aqueles que se apegam a uma mentalidade “old school”, podem pensar que um jogo que envolve desafios de sobrevivência, como escalar um penhasco ou procurar comida em um ambiente hostil, é atraente. Rastrear o estorvo e lidar com a incapacidade de transportar tesouros junto com o equipamento necessário também pode parecer uma parte icônica do jogo, mas esses são quebra-cabeças logísticos simples e acrescentam pouco à vibração de aventura de fantasia heróica dos tempos modernos. D&D. Mestres mais hábeis desejarão fornecer acesso aos feitiços e itens que eliminam DnD's tedioso elementos o mais rápido possível em suas campanhas.
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Saco de retenção
Elimina o sistema de ônus de Dungeons & Dragons
Uma vez que o grupo tenha acesso à Bolsa de Retenção, um item mágico de nível Incomum, eles podem ignorar amplamente a capacidade de carga, exceto em circunstâncias extremas.
A oneração é facilmente uma das características definitivas do baixo nível D&D jogos que a maioria dos jogadores considera banais e desinteressantes. O gerenciamento de inventário não é empolgante nem contribui para os esforços do Dungeon Master em contar histórias e construir mundos. Uma vez que o grupo tenha acesso à Bolsa de Retenção, um item mágico de nível Incomum, eles podem ignorar amplamente a capacidade de carga, exceto em circunstâncias extremas. Cada membro do grupo deve adquirir sua própria Bag of Holding o mais rápido possível, e Mestres experientes devem começar a disponibilizar esses itens de baixa raridade no início do jogo. A Bag of Holding tem algumas desvantagens.
O item não requer sintonização e pode conter até 500 libras de equipamento em um espaço de armazenamento extradimensional de 64 pés cúbicos. Ainda existem algumas limitações, já que um Saco de Retenção não pode conter recipientes extradimensionais adicionais e não pode contrabandear com segurança criaturas vivas que respiram. Um Bag of Holding ainda elimina as preocupações mais comuns de ônus, permitindo que o grupo se concentre em coisas mais interessantes. Para jogos de nível muito baixo ou aqueles em que o Dungeon Master retém o acesso a itens mágicos, jogar com um Artífice pode fornecer acesso ao Bag of Holding no nível 2 através do sistema de infusão da classe.
5
Vassoura Voadora
Faz com que escalar e saltar raramente importem nas campanhas
Existem vários níveis baixos que mudam o jogo D&D itens, e a Vassoura Voadora está entre as melhores. Lidar com a verticalidade é um desafio comum para personagens iniciantes, e muitas classes fornecem equipamento inicial padrão que inclui um Kit de Alpinista. As regras para escalar e pular frequentemente surgem em aventuras de baixo nível, tanto para contornar obstáculos, quanto para personagens corpo a corpo alcançarem inimigos voadores ou elevados. A Vassoura Voadora é outro item mágico incomum que não requer sintonização, como o Bag of Holding, e essencialmente remove as regras para escalar e saltar de um D&D campanha.
Se o peso total da vassoura for inferior a 90 quilos, ela terá uma velocidade de voo de 15 metros, que é muito mais rápida do que a maioria dos personagens pode se mover, tornando-a ideal mesmo para batalhas no nível do solo. As regras de salto não são intuitivas para novos jogadores, e escalar em batalha geralmente é ineficiente o suficiente para que personagens de longo alcance resolvam o combate antes que personagens corpo a corpo possam completar sua subida. Os jogadores raramente ficam tristes ao ver desafios ambientais como escalar uma parede desaparecerem do jogo, especialmente aqueles cujos personagens não possuem um alto valor de Força ou treinamento na perícia Atletismo.
4
Jarra de água sem fim e Goodberry
As regras para evitar a exaustão com comida e água adicionam tédio pouco inspirado e de baixo nível
Masmorras e Dragões pode ser executado como um jogo de sobrevivência na selva, como o próximo jogo de sobrevivência e simulação de vida D&D videogame terá como objetivo provar. Assim como o estorvo, os desafios de sobrevivência são emblemáticos do jogo de baixo nível, e os jogadores muitas vezes estão ansiosos para deixar de caçar e buscar água potável. As regras da 5ª edição para Exaustão são relativamente brutais no sistema de jogo que de outra forma seria indulgente. Ficar sem comer por vários dias pode aumentar os níveis de exaustão, mas passar um dia sem água aumenta a exaustão mais rapidamente. Os personagens iniciais devem determinar quanta água e ração levar antes de partir para uma aventura.
Outra maneira de eliminar esses D&D elementos de sobrevivência do jogo sem a necessidade de quaisquer itens mágicos ou feitiços é jogar com um personagem Warforged, já que essas construções vivas não precisam comer ou beber.
Estes problemas de baixo nível pesam essencialmente o orçamento de ouro de um partido, juntamente com a sua capacidade de carga, para decidir quantas rações e quanta água levar numa viagem. Ainda outro item incomum e sem sintonização, o Decanter of Endless Water, elimina qualquer preocupação com a água, e o feitiço de nível 1 Goodberry trata da comida. O decantador produz água potável sem fim, e Goodberry cria 8 frutas, cada uma restaurando 1 HP e contando como nutrição para um dia inteiro. Com este item mágico de fácil acesso e feitiço prontamente disponível, todas as regras relacionadas às regras de comida e água nunca mais precisarão ser usadas novamente.
3
Óculos da noite
Personagens mitigam as regras de visão e percepção
Alguns Dungeon Masters acham que Darkvision faz D&D campanhas muito fáceis, pois esses contadores de histórias podem confiar demais em lugares escuros e escuros para criar clima e desafio. O D&D as regras sobre visão e percepção são um tanto complexas, já que mesmo personagens com Visão no Escuro ou Visão na Penumbra ainda sofrem Desvantagem em seus testes de Percepção na escuridão total, já que a Visão no Escuro apenas atualiza a Escuridão para “Dim Light”. O truque comum da Luz pode iluminar áreas escuras ou uma tocha ou lanterna mundana, mas Goggles of Night ainda é um investimento que vale a pena para personagens humanos e outros sem visão no escuro natural.
Óculos da Noite, um item mágico de nível incomum que não requer sintonização, fornece visão no escuro de até 18 metros ou aumenta a visão no escuro natural de um personagem em 18 metros. Isso não remove completamente as regras de Visão e Luz do jogo, mas ajuda a mitigar sua influência tanto nas viagens quanto no combate. Isso garante que os personagens nunca terão Desvantagem nas jogadas de ataque por atacar na escuridão, embora possam sofrer Desvantagem em testes de Percepção que vão além da Luz Escura criada pela fonte de luz do grupo. Remover o impacto da iluminação deficiente só pode melhorar D&D campanha.
2
O feito de alerta
Evite se preocupar com as regras complicadas da surpresa com os talentos adequados
Existem vários D&D itens mágicos que melhoram a Furtividade, mas evitar emboscadas é tão simples quanto realizar o talento Alerta. As regras para surpresa são mal compreendidas pela maioria dos 5e D&D grupos, já que não existe uma “rodada surpresa” como nas edições anteriores, e personagens individuais podem ser surpreendidos enquanto outros membros do grupo não. Se um personagem perceber um único oponente, ele não será surpreendido na primeira rodada, embora um inimigo que ele não percebeu possa atacá-lo com Vantagem. O talento Alerta significa que um personagem nunca pode ser surpreendido, eliminando as complicadas regras de surpresa.
Embora o talento Alerta evite que um personagem seja surpreendido por inimigos, e seus inimigos não ganhem Vantagem nas jogadas de ataque por não serem vistos, ele não elimina a Desvantagem nos ataques do personagem contra oponentes que eles não podem detectar. No entanto, uma alta percepção passiva e o estilo de luta especial Blind Fighting introduzido no Caldeirão de Tudo de Tahsa podem ajudar na detecção de inimigos.
As tentativas de surpresa comparam um teste de Furtividade com os valores de Percepção Passiva de todos os inimigos. Outra abordagem poderia envolver simplesmente a otimização da Percepção Passiva, o que também pode permitir que o personagem perceba armadilhas e outros perigos. Com um único nível de Ladino, 3 níveis de Bardo ou um talento como Prodígio ou Mestre de Habilidades, um personagem pode ganhar Especialização em Percepção, dobrando seu bônus de proficiência. Combinado com o talento Observador, que aumenta a Percepção Passiva em 5, um personagem pode essencialmente eliminar as regras de surpresa tão eficazmente quanto com Alerta, ao mesmo tempo que percebe armadilhas e portas secretas na aventura.
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Especialista em besta e artilheiro
Existem dois talentos para disparar ataques à distância enquanto estiver no alcance corpo a corpo Negar a desvantagem vale bem o investimento.
Muitas edições de D&D impor penalidades para personagens que disparam armas de longo alcance ou feitiços enquanto estão diretamente envolvidos em combate corpo a corpo, provocando um dos D&Da mecânica exclusiva de, ataques de oportunidade, na 3e. Terceira edição D&D também adicionou penalidades de precisão para atirar em inimigos envolvidos em combate corpo a corpo. A regra 5e ainda incentiva os jogadores a mudar para uma arma corpo a corpo quando um inimigo se aproxima ou a recuar taticamente para evitar atirar com Desvantagem, mas um método mais fácil é simplesmente realizar um Talento. Para personagens construídos para otimizar o dano à distância, negar a Desvantagem vale bem o investimento, para que eles sempre possam usar seus ataques mais fortes.
Warlocks com Agonizing Blast vão querer usar Eldritch Blast regularmente, assim como personagens de longo alcance com talentos como Sharpshooter ou Archery Fighting Style. Usar uma arma corpo a corpo inferior ou usar uma Ação para Desengajar não é ideal para tais construções. Tanto o Crossbow Expert quanto o Gunner negam a desvantagem tanto para armas de longo alcance quanto para feitiços disparados em combate corpo a corpo, tornando-os úteis tanto para conjuradores quanto para arqueiros. Qualquer Masmorras e Dragões O usuário de besta se beneficia mais com Crossbow Expert, especialmente com Hand Crossbows, mas outros personagens preferirão Gunner, que também adiciona +1 à Destreza.