A primeira escolha que um jogador faz em quase todos os RPGs de fantasia é a raça do personagem, e Mundo de Warcraft não é exceção. Serve como um pilar do gênero, com culturas e histórias únicas e distintas servindo como ponto focal para imersão e construção de mundo. Antes Uaucriação de uma zona inicial padronizada, a zona inicial de um novo Uau personagem foi uma das experiências mais envolventes que existe. Escolher um Tauren e ser enviado para as planícies onduladas de Mulgore, com o imponente Thunderbluff à distância, deu o tom para o resto do jogo.
Além das zonas iniciais clássicas, Uau sempre teve habilidades únicas para cada raça. Uma das demonstrações mais interessantes disso foram os padres em Uau clássicoonde a escolha da raça do jogador concederia ao personagem uma habilidade única adicional relacionada à história religiosa da raça. No entanto, com qualquer escolha assimétrica, sempre surgirá a questão da eficácia. Uau'As recentes mudanças nas habilidades raciais de baixo desempenho no patch 11.0.7 são uma passo muito apreciado para observar o equilíbrio e a imersãodando vida a um sistema que foi um tanto negligenciado.
Explicadas as mudanças do WoW nas habilidades raciais
O patch 11.0.7 melhorou significativamente as habilidades raciais de baixo desempenho
Não é nenhum segredo que certas raças são mais desejáveis para conteúdo de alta qualidade. Anões e Elfos Noturnos têm habilidades raciais que permitem que seus usuários simplesmente ignorem a mecânica PvE, enquanto a raça Orc, com duração de atordoamento reduzida em 20%, é uma grande vantagem para o conteúdo PvP. Com habilidades de alto desempenho sendo essenciais para determinados modos de conteúdo, A Blizzard está tentando reavaliar o poder das raças de baixo desempenho para nivelar melhor o campo de jogo.
Com o patch 11.0.7, que é detalhado em uma atualização no site oficial Nevasca site, oito corridas em Uau: Tauren da Alta Montanha, Worgens, Dranei Forjado Leve, Elfos do Vazio, Vulperra, Alto nível, Orcs Mag'Hare Trolls Zandalarireceberam melhorias significativas em suas habilidades raciais. Embora ainda seja difícil competir com as melhores habilidades raciais testadas pelo tempo, essas mudanças mostram que a Blizzard toma a iniciativa de melhorar o sistema como um todo, alterando as escolhas meta padrão e adicionando mais impacto à escolha de raça do jogador em todos os níveis. de jogo.
Mudanças nas habilidades raciais impulsionarão os elementos de RPG do WoW
Os raciais devem parecer um bem valioso e único
Junto com a atualização de conteúdo das Ilhas das Sereias, essas mudanças não resultaram em enfraquecimentos para outras habilidades raciais. Isto é indicativo de uma filosofia de equilíbrio onde as habilidades de baixo desempenho são elevadasuma escolha que em última análise beneficia um elemento central do RPG. Embora seja impossível elevar cada raça ao poder dos melhores, no mínimo, as raças deveriam ter impacto. Os jogadores não devem se sentir forçados a escolher uma raça que os desinteresse temática ou visualmente. Ao mesmo tempo, a habilidade racial precisa ser forte o suficiente para realçar o tema da raça escolhida.
A escolha de uma raça deve parecer uma decisão significativa e, como um grande componente dessa escolha, as habilidades raciais devem ser emocionantes e divertidas de usar. Quando um jogador anão sobrevive a uma mecânica de masmorra usando pele de pedra, é uma vitória tanto para a jogabilidade quanto para a imersão que serve como um lembrete da primeira escolha que o jogador faz. Cada raça deve ser equilibrada de forma a facilitar esse impacto, e Mundo de Warcraft'As recentes mudanças são um passo para criar mais desses momentos essenciais para uma gama mais diversificada de corridas.
Fonte: Entretenimento da Blizzard
- Lançado
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23 de novembro de 2004