Resumo
Aventura em RV A Rainha Pirata: Uma Lenda Esquecida mergulha os jogadores na China do século XIX.
O jogo se concentra na narrativa intrincada e na precisão histórica, com ambientes detalhados para todas as idades.
Desenvolvido por Singer Studios, liderado por mulheres, o título segue Cheng Shih como o pirata de maior sucesso da história.
A Rainha Pirata: Uma Lenda Esquecida é um ambicioso jogo de aventura em realidade virtual inspirado na pirata de maior sucesso do mundo, uma mulher chinesa do século XIX chamada Cheng Shih. O jogo segue Shih – dublada por Lucy Liu, que também atua como produtora executiva do projeto – na noite fatídica em que ela ascendeu ao poder. O novo título vem do Singer Studios, liderado por mulheres, fundado pela premiada cineasta Eloise Singer.
A experiência imersiva de VR transporta o jogador para uma China historicamente precisa de 1800, onde eles percorrerão ambientes detalhados enquanto resolvem quebra-cabeças e superam obstáculos. Projetado para ser acessível a todas as idades, o título não apresenta nenhum combateconcentrando-se em levar os jogadores através de uma experiência narrativa aprofundada. A Rainha Pirata: Uma Lenda Esquecida está em obras há vários anos, com as primeiras construções ganhando o prêmio Raindance Discovery em 2021 e o prêmio Tribeca Storyscapes em 2023.
Lucy Liu e Eloise Singer em A Rainha Pirata: Uma Lenda Esquecida
A atriz e fundadora do estúdio fala sobre como dar vida à poderosa história feminina
Screen Rant: Então, primeiro eu adoraria falar um pouco com vocês sobre os desafios e a experiência únicos por trás de contar a história de uma pessoa real versus um personagem fictício. Isso muda a forma como você retrata e como você escreve?
Lucy Liu: Acho que o retrato estava realmente escrito, e acho que a inspiração de ter sido baseado em uma figura histórica o tornou emocionante e emocionante. E também, saber que a pesquisa que foi feita nos bastidores antes mesmo de eu receber o roteiro me fez sentir muito segura, e confiar nesse processo e trabalhar em conjunto com Eloise foi uma combinação realmente natural que tivemos juntas. Eloise obviamente pode falar mais sobre a pesquisa e entendê-la.
Eloise Singer: Nossa redatora principal, Maja Bodenstein, é incrível e é especializada em contar histórias culturalmente precisas. Ela é meio chinesa e meio alemã, então trabalhar com ela foi uma oportunidade incrível, porque ela realmente abriu o caminho para criar um jogo que fosse historicamente preciso e culturalmente preciso. E então literalmente começamos com isso como nossa base e trabalhamos nisso para descobrir como o jogo seria, mas primeiro foi uma experiência narrativa.
Nós, por exemplo, tínhamos uma sala de roteiristas, o que é tão raro no desenvolvimento de jogos. Normalmente, para um jogo, você começa com a mecânica e descobre como será a mecânica e então cria a narrativa em torno disso, enquanto para isso fizemos o contrário. Entramos em uma sala comigo mesmo, com Maja, com nosso artista principal, nosso produtor principal, nosso programador principal, nosso designer de jogo, e juntos criamos o jogo e a experiência e como seria, e acho que em que também resolvemos os altos e baixos do jogo.
Queríamos que às vezes sentisse muita tensão, mas também tivesse elementos de ritmo mais lento e relaxante e com esse equilíbrio, em vez de um jogo de combate tradicional, que é muito pesado e muito intenso, e foi esse tipo de desenvolvimento que realmente levou a como a experiência seria.
É tão difícil capturar o alcance da vida de uma pessoa inteira, especialmente de alguém tão prolífico como este protagonista. Como você restringiu as facetas da vida e da personagem dela que eram mais importantes para incluir no jogo?
Lucy Liu: Acho que o fato de terem encontrado esse pedaço para focar, na noite da verdadeira sucessão de seu poder, foi uma ótima ideia, porque como começar? Eu olharia para isso e ficaria impressionado, especialmente porque se trata de uma figura histórica. Você não quer realmente bagunçar tudo. Mas o que eu realmente vejo é que é alguém esquecido e que está realmente à frente de seu tempo.
Então eu acho que saber disso, o fato de eles terem encontrado esse lugar onde ela chegou ao poder, é um momento muito importante para ela, e acho que é um momento emocionante para o jogador se envolver e sentir aquela adrenalina e explorar como bem, e tenho certeza de que você demorou muito para decidir aonde ir e como abordar o assunto.
Eloise Singer: Sim, para começar, foi realmente intimidante. Ela é uma figura fenomenal, resumir isso em uma experiência foi um grande desafio, mas pareceu um ajuste natural ter isso como uma noite e focar, e também essa ideia de que queríamos criar os elementos narrativos do fantasmas de seu passado e olhar para sua história de fundo e como fazer isso de uma forma convincente, e especialmente para VR, que é uma experiência em que você, como jogador, está liderando a história – você descobre e descobre certos aspectos.
Foi realmente revigorante poder criar algo que aconteceu em uma noite, mas você pegava e explorava diferentes objetos que lhe davam uma história de fundo e lhe davam mais uma noção de quem ela era e por que ela estava fazendo essas coisas e o que esse mundo era, então parece que estávamos dando aos jogadores a oportunidade de descobrir a história dela.
E você mencionou como queria que houvesse esses fluxos e refluxos, e eu notei isso na prévia: há um pequeno tempo de inatividade onde você acende o incenso e de repente alguém bate na porta e você tem que escapar. Você sempre teve em mente aquela narrativa estilo montanha-russa para o jogo?
Eloise Singer: Sim, sim, e principalmente desenvolvendo o início. Porque desenvolvemos primeiro a versão curta de The Pirate Queen, que depois foi para Raindance e ganhou Raindance, e foi esse processo de iteração no início de perceber que na verdade em cada sala queríamos criar um arco de personagem e um arco narrativo, e então em cada sala você literalmente tem um elemento onde você tem o ponto médio, você tem o momento de perder tudo, e isso foi algo que achamos que funcionou muito bem, porque apenas ampliou os riscos que o jogador tinha que enfrentar.
Quais você acha que são os maiores elementos que diferenciam este jogo dos títulos típicos de VR?
Lucy Liu: Eu realmente acho que a maioria dos jogos envolve muito combate, e a forma como você vence é basicamente o dano, a contagem de corpos, coisas assim, e acho que neste jogo em particular é bem diferente porque é uma história narrativa. E também é a ideia de que, para a RV, esta é a primeira vez que eles realmente desenvolveram mãos femininas. Isso nem existia até que eles chegaram e perceberam: “Oh, não existem mãos femininas”. Eles tiveram que criar isso. Eles tiveram que criar suas joias sob medida, suas unhas sujas. Isso diz muito.
Acho que para uma protagonista feminina, provavelmente 20% dos jogos têm uma protagonista feminina, então isso é bem diferente, e acho que isso realmente nos indica a direção do que está faltando nisso, e acho que a liderança em termos de mulheres , não é realmente pensado. Eles realmente não acham que estão tão interessados nesta busca ou nesta busca, e eu acho ótimo que isso exista para que possa haver isso – você está realmente na vanguarda de algo novo e aventureiro, não muito diferente do que Cheng Shih estava fazendo.
Agora, você já conhecia essa figura histórica quando iniciou o projeto ou foi um aprendizado novo para você também?
Lucy Liu: Experiência de aprendizado muito nova, ouvindo sobre esse personagem, ouvindo sobre a Rainha Pirata. Acho que quando você ouve “Rainha Pirata”, você simplesmente assume que é um personagem inventado. E isso é lamentável, porque você realmente acredita no que é alimentado e, quando criança, você pensa: “Ah, esses são todos os personagens da Disney. Essas são todas as coisas”, e há uma limitação para o que você sabe e o que você aprende.
E eu acho que isso é prejudicial, mas também maravilhoso, porque há outras gerações que verão isso e também entenderão que: “Isso não é algo que eu não possa ser. Posso fazer todas essas coisas também”. Acho que teria sido muito diferente se houvesse mais personagens femininas como protagonistas ou heroínas quando eu era criança.
E você mencionou um pouco os pequenos detalhes, como eles tiveram que fazer mãos femininas pela primeira vez e suas joias ornamentadas. Estou curioso para saber quais outros elementos como esse, que não são necessariamente grandes cenários ou detalhes, mas ainda assim pareceram importantes para vocês incluirem?
Eloise Singer: Sim, eram tantos. Mesmo a forma como os livros são encadernados – eles são encadernados de forma oposta na China, e isso era algo que eu não sabia na época, então acho que foi incrível ter essas experiências em que aprendemos muito sobre o chinês cultura também. Porque, em última análise, metade da nossa equipe que estava desenvolvendo o jogo tem herança do Leste Asiático, e foi nessa bela colaboração cruzada que aprendemos sobre a cultura chinesa e essas nuances. Por exemplo, na China você diz caracteres chineses, não símbolos chineses, e um de nossos programadores, Hankun, durante nossos intervalos de almoço, ele chegava com tintas e pincéis e nos ensinava a escrever caligrafia chinesa, o que era incrível. Eu sou péssimo nisso. [Laughs]
Mas foi tão legal e foi uma experiência tão linda, e a gente entrou muito nos detalhes, tanto que os tapetes do navio, a gente olhou se iam ser tecidos da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda, só para certifique-se de que eles sejam precisos para o jogo. Houve muito cuidado e amor na sua criação, porque, em última análise, a cultura é uma parte muito importante da nossa identidade. É a base de quem somos, e sabíamos, como estúdio sediado no Reino Unido, que se quiséssemos criar uma história baseada em uma cultura diferente, realmente precisávamos respeitar isso e criar algo que refletisse a época e o lugar.
E Lucy, em termos de processo de gravação, há alguma cena que se destaca para você como particularmente difícil ou gratificante de gravar?
Lucy Liu: Ela é a melhor líder de torcida de todas. Você diz uma coisa, ela fica tipo, “Oh meu Deus, isso é perfeito! Nós conseguimos!” Fizemos apenas uma tomada, ok.
Acho que o verdadeiro valor que aprendi com essa experiência em termos de gravação é que você realmente não precisa gritar. Acho que quanto mais baixa a sua voz, melhor e mais íntimo é para o jogador, porque você é a voz do jogador, ter consciência disso. E eu gostei muito disso porque tornou tudo muito mais – é como quando alguém está fazendo teatro e tenta falar com alguém, mas está falando com essa pessoa [speaking loudly] assim, e você não sente que está sendo tão natural.
Agora eles têm muitos microfones no teatro, mas quando eu fazia teatro, eles não tinham microfone nenhum. E então é quase a experiência mais real que tive em narração, porque estou apenas falando e foi o suficiente, e é um grande reforço de confiança saber que quanto mais sutil for, melhor será, e é assim que eu geralmente gosto de jogar de qualquer maneira.
E eu sei que você já gravou um pouco em videogame antes dessa experiência, mas esse é o maior papel que você já teve em videogame. Você se vê fazendo mais desse tipo de coisa no futuro?
Lucy Liu: Fui apresentada a isso e acho que é fascinante para mim, porque a maior parte do trabalho é feita antes de eles pedirem para você embarcar, então você sente que realmente não fez nada. Mas, ao mesmo tempo, você faz parte de algo que tem sido uma experiência colaborativa por um longo período de tempo, e não são apenas seis meses ou algo assim. São anos, cinco a seis anos de desenvolvimento trabalhando nisso. É realmente um presente e uma bênção fazer parte de algo em que outra pessoa dedicou seu coração. Então, para mim, eu valorizo isso e valorizo os relacionamentos que estabeleço ao longo do caminho.
Para vocês dois, vocês têm um nível favorito no jogo? [To Eloise] Acho que sei qual é o seu.
Lucy Liu: Sim, qual é o seu?
Eloise Singer: Qual você acha que é o meu?
Acho que a sua é a pista de obstáculos, certo?
Eloise Singer: O labirinto de Sampan?
Sim.
Eloise Singer: Sim, é! O Labirinto de Sampan, porque é tão lindo, tão envolvente, e é um ambiente diferente, então você vê muito mais do mundo e de quem ela era responsável também. E o fato de que não são apenas homens, são mulheres e crianças que viviam como parte desta enorme aldeia, que era linda, literalmente uma aldeia flutuante, e há um pouco no final, e não vou revelar , mas há um pouco no final do nível –
Lucy Liu: Não entregue isso.
Eloise Singer: – isso é tão incrível e cinematográfico e é tão perfeito para VR, porque algo acontece e de repente você percebe que basicamente precisa melhorar seu jogo e –
Lucy Liu: Literalmente. [Laughs]
Eloise Singer: Literalmente. Todos os trocadilhos foram intencionados. [Laughs] E isso é uma coisa tão bonita em VR, porque você não pode imitar isso em nenhum outro lugar, e isso realmente destaca por que escolhemos contar a história em VR.
Lucy Liu: Acho que o que adoro é que ela trabalhou nisso por tanto tempo, mas ainda está animada para jogar, e acho que às vezes você pensa: “Estou cozinhando. Não quero comer nada outro.” Eu acho que é isso que é maravilhoso. Você ainda pode estar envolvido e tão animado e ser um jogador como se fosse pela primeira vez, mesmo que você esteja desenvolvendo isso e saiba o que é.
Eloise Singer: Durante anos.
Lucy Liu: Sim, isso para mim é maravilhoso.
Você já jogou isso, Lucy?
Lucy Liu: Bem, estou feliz por não ter ficado doente. Só de entrar eu pensei: “Este é um mundo tão estranho para eu cair”. Não é algo que estou acostumado. Há uma sensação de claustrofobia no início, mas depois, quando você se deixa levar, é como uma experiência extracorpórea muito estranha. Isso me faz pensar como é para pessoas que não são adultos, como crianças, brincarem, e deve ser uma experiência completamente alucinante, certo, porque é –
Eloise Singer: É tão envolvente.
Lucy Liu: É tão envolvente. Não há experiência assim. É quase como se fosse um sonho, mas você está acordado.
Eloise Singer: E é tão emocionante também que estejamos contando uma história na mais nova forma de tecnologia, e ainda assim é uma história tão antiga, e acho que é uma mistura de algo como voltar no tempo e entrar em um período da história que você não pode experimentar em nenhum outro lugar, e experimentá-lo nesta forma nova e excitante.
Lucy Liu: Essa dicotomia do século 19 e o que temos agora para poder juntá-los também é incrível e engraçada em alguns aspectos.
E este jogo está em desenvolvimento há muitos anos e, nesse período, tenho certeza de que a própria tecnologia VR mudou. Será que isso, e apenas trabalhar nisso por tantos anos, evoluiu o jogo de alguma forma importante ao longo do tempo?
Eloise Singer: Sim, é interessante. Há tantos fones de ouvido novos sendo lançados. Há tantas novas tecnologias sendo lançadas. Há rastreamento manual, há rastreamento ocular, há sensação ao toque, há espaço 3D, todas essas coisas que você precisa incorporar e apenas ser realmente reativo. Então, quando o rastreamento ocular foi lançado, incluímos o rastreamento ocular como parte do jogo.
E acho que nos concentramos muito na narrativa, na história e na USP, e o mais emocionante nisso é descobrir a história dela e fazer isso de uma forma tão envolvente. Estou muito animado para ver onde a VR vai, para ser honesto, porque ela está se desenvolvendo muito rápido, e ver o lançamento do Apple Vision Pro e todos esses novos fones de ouvido que serão lançados em breve, e nós vamos para estar usando VR no dia a dia, o que é emocionante.
O que você está mais animado para ver a reação dos jogadores neste jogo?
Eloísa Singer: [To Lucy] O que você está mais animado para ver?
Lucy Liu: Estou muito animada em ver pessoas envolvidas em algo que não significa necessariamente combate para aumentar suas endorfinas. Acho que conseguir algo com isso e realmente ter paciência e curiosidade para olhar ao redor, explorar e absorver aquele ambiente, bem como estar nesta jornada, e acho que muitos dos jogadores – como dissemos antes – estão masculino, e seria maravilhoso que isso viesse de uma perspectiva diferente, mesmo que essa seja a liderança.
Eloise Singer: Penso da mesma forma, estou muito animada que os jogadores possam se colocar no lugar dela e encarnar essa personagem que se tornou o pirata mais poderoso da história. Isso é incrível, e quanto maior o público, melhor.
Projetamos isso para não ser de combate, para que as crianças pudessem jogar também, e os pais se sentissem confortáveis em deixar seus filhos jogarem esse jogo e vivenciarem a história dela, e acho que isso para mim é a parte mais gratificante, é que mais pessoas aprenderão sobre Cheng Shih e mais pessoas vivenciarão esse pedaço da história que aparentemente foi esquecido.
Fonte: Tela Rant Plus