Asgard
- Quem estiver ganhando no final do Turno 4 compra 2 cartas.
Asteróide M
- Qualquer carta jogada com 3 ou 4 custos de energia se move imediatamente para cá.
Atlântida
- Se não houver outras cartas no lado de um jogador neste Local, as cartas aqui ganham 5 de Poder.
Attilan
- Os jogadores embaralham suas mãos de volta em seus decks no final do turno 3 e compram 3 cartas.
Composto dos Vingadores
- Nenhuma carta pode ser jogada em qualquer local que não seja o Complexo dos Vingadores no turno 5.
Bar Sinistro
- Quando uma carta é jogada no Bar Sinister, o Local é preenchido com cópias da carta até que esteja cheio.
Bar sem nome
- Jogadores com a menor quantidade de Poder ganham este Local e ganham créditos em Marvel SNAP.
- Caso a Barra Sem Nome se torne um Local diferente, os jogadores vencem com Poder mais alto normalmente.
Edifício Baxter
- Os jogadores com mais Poder no Edifício Baxter ganham 3 de Poder nos outros dois Locais.
Bifrost
- Cada carta move um Local para a direita no turno 4, incluindo aqueles no Bifrost.
Casarão
- Cartas que custam 4 ou mais não podem ser jogadas aqui.
Parque Central
- Cada jogador recebe um Esquilo de Poder 1 em cada Local quando esta carta é Revelada.
Cubas de clonagem
- Cada carta jogada aqui faz uma cópia que é adicionada à mão do jogador.
Contra-Terra
- Quando uma carta é jogada neste Local, uma cópia é criada no mesmo local.
Cosmos Carmesim
- Cartas de 3 ou menos Energia não podem ser jogadas aqui.
Torres de Cristal
- Quando Revelado, os jogadores embaralham suas mãos em seus Decks e compram três cartas.
Clarim DiárioSala de Perigo
- Cada carta jogada na Sala de Perigo tem 25% de chance de ser destruída.
- Efeitos “Ao Revelar” ainda se aplicam antes que um card seja destruído.
Dimensão Sombria
- As cartas jogadas aqui não são reveladas até o final do turno final.
- Os efeitos de “On Reveal” se aplicam de acordo, antes de totalizar o poder de qualquer jogador e terminar o jogo.
Domínio da Morte
- Qualquer carta jogada aqui é destruída após ser Revelada, após a resolução dos efeitos “Ao Revelar” desencadeados.
Espaço profundo
- Os efeitos “Ao revelar” não são resolvidos quando as cartas são jogadas aqui.
Distrito X
- Ambos os jogadores substituem seu baralho por dez cartas aleatórias disponíveis no jogo.
Dimensão dos sonhos
- Cada carta custa uma Energia adicional para ser jogada durante o turno 5.
EgoElísio
- Cartas custam uma Energia a menos quando Elísio é Revelado, voltando ao normal se este Local for transformado.
- Alguns cards que verificam o custo de outro usam seu custo original em vez dos modificados.
Torre Fisk
- Cartas movidas para Fisk Tower são destruídas após o movimento ser resolvido.
Ginásio de Fogwell
- Ambos os jogadores recebem o dobro de Boosters após a conclusão do jogo.
Laboratório Gama
- No final do turno 3, cada carta neste Local se torna um Hulk com 12 de Poder pelo resto da partida.
Genosha
- As cartas podem se mover livremente para outros locais em Genosha (mas não para longe).
Grande central
- Uma carta aleatória é jogada gratuitamente da mão de cada jogador no turno 5, a menos que sua mão esteja vazia.
Clube do Inferno
- Cartas com um custo de 1 não podem ser jogadas aqui.
Hala
- As cartas neste Local são destruídas no final do turno 4 se seu jogador tiver um Poder menor que seu oponente.
A cozinha do inferno
- Ambos os jogadores compram uma carta com custo 1 de seu Deck quando revelado, a menos que não tenham nenhuma.
Caixa de gelo
- Uma carta aleatória na mão de cada jogador tem seu custo aumentado em 1.
Ilha do Silêncio
- Efeitos “contínuos” são negados aqui, não se aplicando a outros efeitos do mesmo tipo em outros locais.
Jotunheim
- Cada carta aqui perde um poder permanentemente no final de cada turno.
Kamar-Taj
- Cartas jogadas aqui resolvem seus efeitos “Ao Revelar” duas vezes.
Klyntar
- As cartas aqui têm 2 poderes a menos.
em qualquer lugarKrakoa
- Os turnos de ambos os jogadores são jogados pela IA no turno 6.
K’un-Lun
- Cartas que se movem para cá ganham 2 de Poder.
Kyln
- Nenhuma carta pode ser jogada aqui após o turno 4.
Lechuguilla
- Três Pedras de Poder 0 são embaralhadas no baralho de um jogador quando ele joga uma carta aqui.
Lemúria
- As cartas jogadas aqui permanecem viradas para baixo até o final do turno seguinte, não ativando os efeitos “Ao Revelar” até serem viradas para cima.
Limbo
- O jogo termina após o turno 7, não 6, a menos que o Local se transforme em outra coisa.
Base Los Diablos
- Um Local aleatório se transforma em Ruínas no final do turno 3.
Bar do Lucas
- As cartas jogadas aqui são imediatamente devolvidas à mão do jogador, resolvendo seus efeitos “Ao Revelar” primeiro.
Mundo das Máquinas
- Uma cópia de qualquer carta jogada aqui é adicionada à mão do oponente.
Madri
- As cartas podem se mover livremente para outros locais a partir daqui (não o contrário).
Mindscape
- Os jogadores trocam de mãos no turno 6.
Laboratório Miniaturizado
- Nenhuma carta pode ser jogada aqui nos turnos 3, 4 ou 5.
Dimensão do espelho
- Este Local se torna uma cópia aleatória de outra região no final do turno 4.
Mojoworld
- Se um jogador tiver mais cartas no Mojoworld do que o outro, seu poder aumenta em 100, a menos que o poder seja igual entre os dois.
Ilha dos Monstros
- Ambos os jogadores recebem uma carta de 9 Power Monsters quando revelados.
Metrópole Monstro
- A carta com mais Poder neste Local ganha mais 3 de Poder, com mais de uma carta recebendo o bônus em caso de empate.
Morag
- A primeira carta usada por qualquer jogador a cada turno não pode ser colocada em Morag.
Molde Mãe
- Uma Sentinela é adicionada à mão de um jogador quando ele coloca uma carta no Molde Mãe.
Monte Wundagore
- Os jogadores descartam uma carta depois de jogar uma carta aqui.
Ilha Muir
- Cada carta aqui aumenta em 1 poder no final de cada turno.
Mundo dos Assassinatos
- Cada carta aqui é destruída no final do turno 3.
Necrosha
- As cartas aqui têm 2 poderes a menos.
Zona Negativa
- As cartas aqui têm 3 a menos de Poder.
Nova york
- No turno 6, os jogadores podem mover cartas para Nova York de outros locais.
Nidavelir
- As cartas aqui têm 5 poderes adicionais.
Nova Roma
- Ambos os jogadores compram uma carta de seu Deck quando este Local for Revelado.
Olympia
- Os jogadores compram duas cartas do seu Deck quando este Local é Revelado.
Cidadela do Ataque
- Os efeitos “contínuos” são duplicados.
Torre Oscorp
- Todas as cartas aqui trocam de lado no final do turno 3.
Colina Agradável
- Os jogadores compram uma carta depois de colocar algo em Pleasant Hill.
Projeto Pegasus
- Ambos os jogadores recebem mais cinco energias ao revelar.
Reino Quântico
- As cartas jogadas aqui se tornam Poder 2.
RuínasSakaar
- Quando Revelado, um card aleatório é movido para cá da mão de cada jogador sem nenhum custo, não ativando os efeitos “Ao Revelar”.
Sanctum Sanctorum
- As cartas não podem ser jogadas aqui depois de reveladas.
Terra Selvagem
- Ambos os jogadores ganham dois 1 Power Raptors.
Sistema de esgoto
- As cartas aqui têm 1 Poder a menos.
Terra Sombria
- Ambos os jogadores recebem um Ninja aqui que reduz seu Poder em 2.
Londres sinistra
- Quando as cartas são jogadas aqui, uma cópia é adicionada a outro local, se possível.
Sokovia
- Ambos os jogadores descartam uma carta aleatoriamente.
Trono Espacial
- Cada jogador pode ter apenas uma carta neste Local, sem contar as cartas que estavam lá antes do Local ser Revelado.
Torre Stark
- Cada carta ganha dois Powers pelo resto da partida no turno 5.
Cidadela da Luz das Estrelas
- Todos os três locais mudam de posição no final do turno 4, não movendo outras cartas com eles.
Academia Estranha
- No final do turno 5, cada carta aqui é movida aleatoriamente para outro local aleatoriamente.
Subterrâneo
- Ambos os jogadores embaralham cinco Power Rocks 0 aleatórias em seus Decks.
TAITI
- Sempre que uma carta é destruída, uma cópia dela é colocada neste Local.
O Centro
- Ambos os jogadores ganham uma carta aleatória do jogo em sua mão separada de seu Deck.
O Nexus
- O poder de cada jogador aqui é adicionado ao poder nas outras duas localidades.
O pico
- Após a Revelação, todas as cartas nas mãos de ambos os jogadores trocam os valores de Poder e custo.
A jangada
- O primeiro jogador a ter quatro cartas aqui compra uma carta de Poder 6 do Deck, seu custo se torna 0.
O Superfluxo
- Os jogadores ganham uma energia adicional por turno se não controlarem nenhuma carta neste Local.
O cofre
- As cartas não podem ser jogadas aqui no turno 6.
Oficina do Tinker
- Em Revelar, ambos os jogadores ganham 1 Energia.
Titã
- Cartas que custam 6 Energia custam 5 em vez disso.
Transia
- Quando Revelado, todos os três Locais mudam de posição sem levar cartas associadas com eles.
Triskelion
- Cartas aleatórias do jogo são adicionadas às mãos de ambos os jogadores até que estejam cheias.
TVA (Autoridade de Variação de Tempo)
- A partida termina após 4 turnos em vez de 6, a menos que o Local seja transformado.
utopia
- No turno 4, as cartas podem se mover para outros locais.
Vormir
- Jogadores sem cartas em Vormir só podem jogar cartas neste Local.
Wakanda
- As cartas aqui não podem ser destruídas.
Embaixada de Wakanda
- Cada carta nas mãos de ambos os jogadores quando este Local é Revelado ganha dois Poder.
Cataratas do Guerreiro
- Uma carta aleatória na mão de cada jogador aumenta o Poder em 1 no final de cada turno.
Washington DC
- Cartas sem habilidades ganham mais três de Poder neste Local.
Mundo estranho
- Enquanto Revelado, os jogadores compram do Deck do oponente em vez do seu próprio, a menos que o Local se transforme.
Westview
- No início do turno 4, Westview se torna um local aleatório.
Worldship
- Quando Revelado, os outros dois Locais são destruídos, junto com quaisquer cartas neles colocadas.
- Outros locais são removidos do jogo, deixando apenas uma região pelo resto do jogo.
Xandar
- Todas as cartas aqui ganham 1 Poder adicional.
X-Mansão
- No final do turno 3, ambos os jogadores recebem uma carta aleatória do jogo.