Resumo
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Baldur's Gate 3 tem muitos itens mágicos para usar, mas muitos itens muito bons passam despercebidos.
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Isso pode ocorrer porque eles têm casos de uso de nicho ou são úteis apenas em construções de personagens específicas.
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Itens como a Promessa Sussurrante e o Arco da Consciência proporcionam efeitos muito benéficos, apesar de não serem de alta raridade.
Portão de Baldur 3 oferece uma cornucópia de artefatos mágicos e é fácil subestimar alguns itens ao lidar com o sistema complexo do RPG. Baseado em grande parte Masmorras e DragãoNa 5ª edição, os veteranos de mesa provavelmente compreenderão suas nuances rapidamente, mas a obra do Larian Studios pode ser muito para os não iniciados absorverem. Ao desmistificar sua mecânica central, entretanto, os aventureiros podem descobrir que bugigangas, uma vez esquecidas, podem desbloquear novas possibilidades.
Em meio a essa escassez de itens subestimados estão artefatos que variam em aplicação. Alguns são tão bons que deveriam ser adquiridos em todas as jogadas, enquanto mais itens de nicho oferecem opções e margem de manobra para superar uma variedade de Portão de Baldur 3desafios. Com cada sucesso e fracasso dependendo do lançamento dos dados, os aventureiros podem pensar duas vezes antes de descartar itens depois de perceberem o quanto esses tesouros podem melhorar suas chances.
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A promessa sussurrante e o orgulho de Hellrider
O anel Whispering Promise e as manoplas Hellrider's Pride conferem buffs poderosos a qualquer pessoa curada pelo personagem que os usa, com o anel fornecendo abençoar para melhorar as jogadas de ataque e testes de resistência, e as manoplas fornecem proteção da lâmina para reduzir pela metade o dano físico recebido. Esses efeitos podem ser desencadeados por qualquer forma de cura e, embora durem duas rodadas, podem ser reaplicados facilmente por meio de cura adicional.
Embora qualquer um dos buffs possa ser concedido por meio de feitiços, é muito melhor aplicá-los usando esses itens. Isto é porque abençoar normalmente compete com outros feitiços de concentração para manter e proteção da lâmina afeta apenas o lançador. Quando aplicados através do anel e das manoplas, entretanto, esses efeitos atingem todos os aliados ao alcance e não requerem concentração. Juntos, eles reforçam enormemente a capacidade de sobrevivência de um grupo durante toda a campanha.
Os buffs fornecidos por The Whispering Promise e Hellrider's Pride são acionados por itens de autocura, como o Anel de Regeneração e o Elmo de Balduran, proporcionando sinergias ainda maiores para esses itens de primeira linha.
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Luvas do azarão rosnante
As Luvas do Azarão Rosnado fornecem um bônus nos testes de resistência de força, mas é a vantagem nas jogadas de ataque corpo a corpo que faz essas luvas brilharem. Supondo que o personagem que os usa esteja cercado por mais de um inimigo, as luvas aumentam suas chances de acertar um ataque corpo a corpo. Já que os inimigos em Portão de Baldur 3 gostam de enxamear, a condição é relativamente fácil de encontrar na maioria das lutas.
Dentro do D&D vernáculo, vantagem significa que um personagem pode lançar dois dados em vez do habitual, e a pontuação mais alta é ponderada para determinar seu sucesso. Embora isso não garanta que um personagem tenha sucesso, ainda assim duplica efetivamente suas chances. Embora existam muitas maneiras de obter vantagem em Portão de Baldur 3essas luvas estão entre as mais fáceis de fazer com relativa consistência.
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Ameaça Invisível
A maior chance de acerto crítico da Ameaça Invisível garante que ela tenha maior probabilidade de desferir um golpe devastador com relativa frequência. Porém, o que faz a arma brilhar é o seu status de invisibilidade, que ela perde por apenas dois rounds caso erre o alvo. A invisibilidade da lança lhe confere uma vantagem quase indefinida nas jogadas de ataque, resultando em uma arma que acertará – e acertará com força – com frequência.
Depois de adquirir a Ameaça Invisível, sua dica pode ser nebulosa para alguns, mas é mais fácil de apreciar depois de entender como a invisibilidade funciona no Masmorras e Dragões Conjunto de regras 5e. Para fins de contexto, personagens invisíveis ganham vantagem em suas jogadas de ataque, mas a perdem junto com a invisibilidade após rolar para um ataque. Em certo sentido, isso significa a invisibilidade persistente da arma é melhor porque consegue mantê-la mesmo após o ataque.
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Arco da Consciência
concede um bônus à iniciativa quando equipado, e o efeito persiste mesmo se não estiver em uso ativo. Como todos podem equipar o arco independentemente da proficiência, qualquer um pode se beneficiar desse bônus, mesmo que não tenha intenção de usá-lo como arma. A iniciativa geralmente é melhorada com alta destreza, mas itens como esse permitem que os aventureiros construam em torno dessa restrição.
Tenha em mente que, ao contrário dos títulos em tempo real com pausa que vieram anteriormente na franquia, Portão de Baldur 3 é um jogo baseado em turnos. No início de cada luta, a iniciativa é avaliada para todos os personagens para determinar quem vai primeiro. Como um jogo da velha, ir cedo é uma grande vantagem, e uma maneira de manipular a ordem do turno é ter uma iniciativa alta.
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Máscara do metamorfo
Exclusivo para a edição digital deluxe do jogo, o Máscara do Metamorfo
permite ao usuário alterar sua aparência para qualquer raça ou gênero jogável à vontade, semelhante ao feitiço disfarçar-se. Porém, embora o feitiço seja restrito apenas às classes que têm acesso a ele, a máscara pode ser usada por qualquer pessoa. Melhor ainda, a ilusão persiste mesmo quando a máscara é removida.
Esse Divindade: Pecado Original 2 O ovo de páscoa abre uma infinidade de possibilidades para aventureiros que gostam de pensar fora da caixa. Para citar alguns, a maioria das raças responderá mais favoravelmente a um dos seus, muitos são rápidos em acomodar os Drow e alguns NPCs respondem melhor a um gênero do que ao outro. Em última análise, a flexibilidade da máscara permite que personagens com baixo carisma naveguem mais facilmente em diálogos complicados.
Embora a magia da Máscara do Metamorfo seja classificada como uma ilusão, ela conta como metamorfose. Além de permitir que os personagens se beneficiem dos bônus raciais encontrados nos equipamentos, a máscara também ativa os benefícios de itens como o Anel de Boon do Metamorfo para um enorme bônus de 1d4 em todos os testes de habilidade.
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Luvas do Autômato
possuem resistência a danos causados por raios e testes de resistência de força, mas o mais importante, eles permitem que o usuário lance Circuitry Interface para obter 10 rodadas de vantagem em jogadas de ataque com armas que não podem ser dissipadas. Embora o efeito deva ser alternado, ele não requer concentração e pode ser lançado uma vez a cada breve descanso, o que o torna facilmente útil para a maioria das principais batalhas do jogo.
Combate em Portão de Baldur 3 raramente excede 10 rodadas, e isso inclui quase todas as batalhas maiores do jogo na dificuldade mais difícil. Como Circuitry Interface é lançada como uma ação bônus, ela garante vantagem tanto em ataques corpo a corpo quanto à distância durante toda a luta. Dito de outra forma: dobrar as chances de acertar não pode ser supervalorizado, já que errar é quase tão ruim quanto pular totalmente o turno de um personagem.
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Falar Aluve
Encontrado após navegar para o Subterrâneo, Falar Aluve
é uma espada mágica com duas habilidades que permitem buffar aliados próximos ou debuffar inimigos próximos. Embora seja tentador substituir a espada por uma arma que cause maior dano não muito depois de adquiri-la, é importante lembrar que ela não precisa ser segurada por um personagem que pretenda atacar com ela. Mesmo personagens que usam predominantemente feitiços ou armas de longo alcance podem apoiar o grupo com sua Melodia.
A habilidade de cantar de Phalar Aluve é um abençoar-como buff que acumula com abençoar caso as partes precisem de mais amortecimento para sobreviver, mas a habilidade Shriek da espada é o que a torna tão devastadora para os inimigos. Acrescentar 1d4 de dano trovejante a qualquer ataque bem-sucedido pode não parecer muito à primeira vista, mas aumenta rapidamente quando se considera que a maioria das classes pode atacar várias vezes por turno no meio do Ato 1.
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Anel de neve
é facilmente esquecido, pois requer um estilo de jogo específico para aproveitar ao máximo. Quando o usuário do anel lança um feitiço que causa dano de frio, ele produzirá uma superfície de gelo aos pés de qualquer inimigo atingido. Embora a aplicação do anel seja reconhecidamente um nicho, ele fornece um recurso poderoso para conjuradores que comumente usam esse tipo de dano.
Existem muitos tipos de terreno difícil em Portão de Baldur 3e as superfícies de gelo são singularmente insidiosas. Embora não causem dano, os personagens forçados a andar sobre eles devem ser bem sucedidos em um teste de resistência ou cairão no chão durante o turno – roubando-lhes quaisquer ações não utilizadas e impondo desvantagem ao se defenderem contra quaisquer ataques corpo a corpo. A superfície do gelo pode banalizar muitas lutas difíceise é fácil de aplicar graças ao Snowburst Ring.
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Colar de aumento elementar
é um artefato poderoso que permite ao seu usuário adicionar seu modificador de lançamento de feitiços à sua jogada de dano, mas como o item só se aplica a truques que causam dano elemental, os aventureiros podem estar inclinados a dar-lhe um passe difícil. Isso é compreensível até certo ponto, já que muitos conjuradores dependem de feitiços de nível superior para fazer grande parte do trabalho pesado em combate.
Porém, é importante lembrar que os truques são um recurso gratuito. Ao melhorar o dano que podem infligir, os magos podem guardar seus preciosos espaços de magia para lutas mais difíceis e aplicações mais diferenciadas. Para aprofundar este ponto, não é incomum que um único truque elemental cause 50 a 100 de dano desde que o mago seja construído corretamente e itens como o Colar de Aumento Elemental sejam o que torna isso possível.
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Capacete de Vigilante de Aço
No momento em que os aventureiros estão posicionados para adquirir o Capacete Steelwatcher, pode ser difícil colocá-lo em favor da abundância de itens disponíveis no Ato 3. No entanto, um olhar mais atento revela que este artefato desconhecido oferece efeitos poderosos. Além de conceder vantagem em testes de resistência de constituição, o recurso Visão Artificial do capacete concede imunidade à cegueira enquanto confere Visão no Escuro, permitindo ao usuário ver claramente na escuridão.
A vantagem nos testes de resistência de constituição é fantástica porque protege os lançadores de perderem a concentração, mas a proteção contra a cegueira também é incrível. A condição desliga efetivamente a maioria dos personagens e só pode ser curada com Poções Corretivas, Restauração ou curar. Por último, Darkvision melhora a chance de acerto para aqueles que não o têm como característica racial, e há muitos inimigos em Portão de Baldur 3ato final que amam lançar Darkness.