Intergaláctico: O Profeta Herege está procurando ser Cachorro Safadoo maior projeto até hoje. Exibido pela primeira vez durante o The Game Awards 2024, IntergalácticoA revelação foi certamente um dos destaques do evento, finalmente levando os jogadores ao que o aclamado estúdio vem trabalhando há tantos anos. No entanto, agora que a poeira baixou com a revelação, há muitas dúvidas sobre como a Naughty Dog planeja continuar, ou até mesmo superar, a qualidade de seus títulos anteriores.
É uma boa linha de investigação, dada a reputação da Naughty Dog. Com o estúdio sendo responsável por muitas franquias aclamadas pela crítica, como Desconhecido e O último de nósé importante para Intergaláctico para pelo menos atender à qualidade esperada da Naughty Dog, a fim de manter seu incrível histórico. Felizmente, a Naughty Dog está prometendo que Intergaláctico de fato manterá os padrões que o estúdio estabeleceu para si mesmo nas últimas décadas. Além disso, o estúdio pode estar procurando superar os títulos que produziu antes em um aspecto importante para fazer seu melhor jogo até agora.
Naughty Dog prometeu a jogabilidade mais profunda de todos os tempos
Há um claro senso de ambição em exibição
A Naughty Dog prometeu superar seus títulos anteriores, expandindo um elemento principal: a jogabilidade. Sobre Cachorro Safadopágina oficial de notícias, o chefe do estúdio Neil Druckmann enfatiza a jogabilidade como um ponto focal importante para Intergalácticoalegando que o jogo terá “…a jogabilidade mais profunda da história da Naughty Dog.” Druckmann reitera este ponto, explicando como IntergalácticoA jogabilidade de serve como uma evolução, com a Naughty Dog levando “lições de suas franquias anteriores” para levar o novo título o mais longe possível.
Há um claro sentido de ambição presente em Intergalácticoigualado apenas pela paixão abundante de Druckmann pelo projeto. Ajuda a inspirar esperança de que Intergaláctico continuará a série interminável de sucessos do estúdio, ao mesmo tempo que aumentará o entusiasmo graças ao claro desejo da Naughty Dog de melhorar. Além disso, Druckmann também garante aos jogadores que Intergalácticoa narrativa manterá a mesma qualidade como as franquias anteriores do estúdio, apenas aumentando a possibilidade de que o mais novo jogo da Naughty Dog se torne seu melhor trabalho.
Uma jogabilidade mais profunda é a chave para o sucesso da Intergalactic
A aventura de ficção científica exige uma experiência de jogo mais complexa
Esse sentimento de ambição sendo trazido para IntergalácticoA jogabilidade de é exatamente o que este próximo jogo precisa para se colocar acima das outras franquias da Naughty Dog. Enquanto séries como Desconhecido e O último de nós estão repletos de cenários de combate cinematográficos intensos que são emocionantes de jogar, o jogador é frequentemente limitado em áreas como progressão e exploração. A linearidade nesses títulos provavelmente é feita a serviço da narrativa do jogo, que muitas vezes tem sido o aspecto mais significativo desses títulos.
Isto não quer dizer que esta abordagem seja um grande obstáculo para qualquer uma das séries.. As histórias cativantes muitas vezes levam o jogador a permanecer quase exclusivamente no caminho a seguir para que essas narrativas se desenvolvam, dando a estes títulos um ritmo fantástico. Dito isto, estas limitações impostas à progressão e à liberdade do jogador mostram as áreas que Intergaláctico pode expandir, proporcionando uma experiência de jogo muito mais profunda e variada do que os jogadores esperam da Naughty Dog.
Certamente ajuda isso Intergalácticoa premissa de exige uma experiência de jogo mais ambiciosa do que a vista anteriormente. A configuração de um planeta abandonado no cosmos cria imediatamente um forte desejo de percorrer o mundo desconhecido em busca de seus segredos. Uma experiência de jogo mais profunda, complexa e libertadora complementaria perfeitamente a narrativa mais ampla que a Naughty Dog já preparou. Intergalácticoresultando em um título que ultrapassa em muito os limites estabelecidos por Desconhecido e O último de nós.
Como poderia ser a jogabilidade do Intergalactic
O jogo pode melhorar as deficiências anteriores
Infelizmente, nenhuma informação concreta foi dada pela Naughty Dog sobre o que Intergalácticoa jogabilidade mais profunda pode realmente parecer. O único vislumbre da jogabilidade veio nos últimos segundos do trailer de revelação, que poderia implicar que Intergaláctico tem uma ênfase maior no combate corpo a corpo. Ver o protagonista, Jordan, enfrentar o robô titânico com uma espada na mão certamente sugere que este é o caso, possivelmente abrindo a porta para encontros individuais mais complexos e cheios de ação, nos quais seria emocionante participar.
IntergalácticoA jogabilidade de também poderia funcionar para melhorar as deficiências dos títulos anteriores da Naughty Dog. Embora o estúdio tenha conseguido criar alguns cenários de combate incríveis em franquias anteriores, como Desconhecido e O último de nósàs vezes eles são divididos em diferentes estilos de jogo que não têm a mesma profundidade e diversão. O Desconhecido série, por exemplo, é famosa por suas tediosas seções de escaladaà medida que os desenvolvedores tentam usar interações de espetáculo ou personagem para desviar a atenção da entrada mínima fornecida pelo jogador.
Estilos variados de jogo que recebem a mesma atenção que o combate seriam um grande impulso para Intergalácticoconsolidando ainda mais a ideia do jogo como uma evolução dos títulos anteriores. A ambição e o cuidado que Druckmann prometeu dar a IntergalácticoA jogabilidade do jogo cria mais emoção para o título do que antes. Se feito corretamente, não só Intergaláctico: O Profeta Herege ser um título digno na biblioteca da Naughty Dog, mas pode elevar a já enorme reputação do estúdio, tornando-se o melhor jogo do desenvolvedor até o momento.
Fonte: Cachorro Safado
Intergaláctico: O Profeta Herege
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Entretenimento interativo da Sony