Segundo a maioria dos relatos, MachineGames' Indiana Jones e o Grande Círculo captura grande parte da magia encontrada nas aventuras mais amadas do herói de aventura estalando chicotes. O famoso dublador de videogame Troy Baker (O último de nós, BioShock Infinite) canaliza Harrison Ford do início dos anos 1980 como Dr. Henry Jones Jr., enquanto os jogadores se envolvem em uma história que leva o arqueólogo a locais antigos ao redor do mundo. Ambientado em 1937, Indiana Jones e o Grande Círculo acontece no ano sabático entre Os Caçadores da Arca Perdida e Indiana Jones e a Última Cruzada enquanto Jones mais uma vez tenta caçar um artefato de valor inestimável antes que ele caia nas mãos de nazistas sedentos de poder.
TelaRantde Indiana Jones e o Grande Círculo crítica elogia o estilo cinematográfico do jogo, e é difícil imaginar qualquer coisa Indiana Jones sentindo-se autêntico sem música impregnada no estilo de John Williams. Felizmente, o compositor Gordy Haab é um especialista no assunto. Haab escreveu partituras musicais para alguns dos melhores Guerra nas Estrelas jogos já feitos, incluindo o reiniciado Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas jogos e Respawn Jedi de Guerra nas Estrelas série. Como ele fez com Guerra nas EstrelasHaab adotou uma abordagem Indiana Jones e o Grande Círculo isso envolveu misturar seu próprio estilo com o de Williams e incorporar os temas icônicos de Williams quando apropriado.
TelaRant conversou com Haab sobre seu trabalho em Indiana Jones e o Grande Círculo. O compositor discutiu sua abordagem de temas novos e antigos, a diferença entre partitura Indiana Jones e Guerra nas Estrelase como a experiência neste projeto se relacionou com seu primeiro show em videogame. Haab também compartilhou seus pensamentos sobre as críticas elogiosas do jogo e se ele sabe alguma coisa sobre uma sequência.
Gordy Haab discute sua jornada completa para Indiana Jones e o Grande Círculo
A primeira trilha sonora de videogame do compositor foi para uma aventura diferente de Indiana Jones
ScreenRant: Todd Howard produziu isso, e eu sei que ele queria fazer um jogo de Indiana Jones há cerca de 15 anos. Quão cedo você se envolveu e ele lhe deu muitas orientações pessoalmente?
Gordy Haab: Definitivamente recebi orientação de Todd, mas geralmente por meio de uma espécie de substituto, se preferir. [I worked with] o diretor de áudio da MachineGames, esse cara Pete Ward, que é fantástico e também um músico fantástico. Conseguimos realmente colaborar e recebi pensamentos e feedback de Todd através dele.
O projeto provavelmente já estava em produção há cerca de um ano antes de começarem a procurar um compositor, o que na verdade é muito cedo para um videogame. Às vezes, os cronogramas de produção duram mais de cinco anos ou mais, então chegar no segundo ano é relativamente cedo. Estou no projeto há cerca de três anos, o que é fantástico. Isso significou que eu tive o luxo de ter tempo para realmente absorver a história e a narrativa, criar novos temas, falhar algumas vezes, criar novos temas, falhar novamente – isso me deu a oportunidade de realmente esculpir a coisa ao longo do tempo e torná-la algo que eu estava orgulhoso.
Vi que a pontuação do seu primeiro videogame foi um jogo de Indiana Jones. Houve algo que você gostaria de ter feito melhor nisso, que deveria fazer aqui?
Gordy Haab: Tudo [Laughs]. Então, meu primeiro videogame foi Indiana Jones and the Staff of Kings, e eu comecei esse jogo porque havia escrito a música para um filme de fã de Star Wars de cinco minutos chamado Ryan vs. Eram apenas dois dos meus amigos e eles estavam brigando com sabres de luz. Eles coreografaram tudo, mas estavam apenas com suas roupas normais, em uma fábrica, lutando com sabres de luz. Essa é a única coisa que tinha a ver com Star Wars, mas eles queriam essa trilha sonora épica no estilo Star Wars. Eu escrevi isso para eles e alguém da Lucasfilm tinha visto e eles estavam procurando um compositor para um videogame de Indiana Jones. Na verdade, foi assim que acabei conseguindo meu primeiro jogo.
Fui lançado direto no fundo do poço, por assim dizer, entrando em uma franquia amada como Indiana Jones e tendo que aprender a nadar muito rápido. E [I was navigating] tudo o que veio, [like] o nervosismo de saber o quão grande é a franquia e o que os fãs esperariam. Eu tenho que cortar meus dentes nisso.
Mas avançando quase 20 anos depois, tive uma carreira bastante histórica em jogos, a maioria dos quais caiu em grandes franquias existentes, como Indiana Jones ou Star Wars. Ao longo da minha carreira, aprendi a lidar um pouco mais com essa pressão. Também aprendi como me basear mais na minha estética pessoal e reservar temas legados, por exemplo, apenas para os momentos perfeitos [and] não apenas usá-los como uma muleta para se apoiar.
Aprendi bastante desde então. Ainda estou muito orgulhoso daquela trilha que escrevi – acho que foi apropriada para o momento da minha carreira – mas sinto que definitivamente evoluí musicalmente e também na forma como lido com a pressão dos fãs e da franquia que vem com trabalhando em algo como Star Wars ou Indiana Jones. A maneira como aprendi a abordar isso é me lembrar que eu também sou um desses fãs que estou tentando agradar.
Eu abordo isso da perspectiva de, como fã, “O que eu esperaria ouvir de um compositor escrevendo a música para isso?” Para mim, isso sempre foi algo novo, original e criativo, mas também tem o suficiente para se agarrar e fazer você se sentir parte daquele mundo que você tanto ama. Essa tem sido minha abordagem neste jogo, assim como nos jogos Jedi: Survivor e Fallen Order. Essa é sempre a minha opinião: faça algo original, faça algo que realmente seja eu, mas tempere apenas com o suficiente para lembrar a todos onde estão.
Você é um dos melhores em pegar as cores da música de John Williams e transformá-las em outra coisa. Quão diferente é Indiana Jones John Williams de Guerra nas Estrelas John Williams em termos do que você está extraindo?
Gordy Haab: É interessante. Posso ser muito técnico sobre isso, harmonicamente. Existem muitas diferenças grandes, mas no fundo, o que acho que torna Indiana Jones tão único é a capacidade de não se levar muito a sério. Há uma natureza lúdica nisso, e eu realmente gostei de me dedicar a isso. Obviamente, também há momentos muito sérios, mas há sempre esse outro lado, que é o de não se levar muito a sério. E em alguns casos, quando você quer ampliar a comédia, você a leva propositalmente a sério, mesmo que não seja sério. Isso meio que acentua um pouco a comédia.
Gosto que haja um pouco de comédia em Indiana Jones. Acho que ele está apenas valsando pela vida, borbulhando e se encontrando em situações estúpidas. [It’s] algo com o qual posso me identificar perfeitamente como aventureiro, adoro viajar pelo mundo e experimentar coisas malucas, e me encontro em situações estúpidas o tempo todo. É como, “Eu posso me identificar com esse personagem. Tem que haver alguma diversão envolvida na música que o acompanha.” Acho que foi isso que John Williams conseguiu capturar e espero que eu também tenha conseguido.
Haab compartilha seus temas e palestras favoritos, revelando traços de caráter por meio da música
O tema “The Great Circle” tem muito para os nerds da música apreciarem
Houve um momento no início que eu adorei, quando estávamos tendo uma noção de onde Indy está neste ponto de sua vida, e você se intromete um pouco no tema de Marion. O que você queria transmitir sobre ele como personagem?
Gordy Haab: O jogo se passa entre Raiders e Last Crusade. É apenas o resultado de uma separação, provavelmente muito triste, de Indy e Marion. Eu queria dar um pouco de profundidade ao personagem dele, porque acho que todas as pessoas já passaram por esse tipo de perda em suas vidas. Inclinar-se um pouco sobre isso e fazê-lo se sentir mais humano, eu acho, foi a chave. [With] usando o tema da Marion, por exemplo, não queria bater na cabeça. Eu só queria tecer isso sutilmente para criar um pouco de emoção para que você pudesse sentir a luta interna pela qual Indy está passando. Eu queria ter certeza de que ainda parecia um relacionamento novo que havia terminado, sem torná-lo sentimental ou muito triste. É realmente mais como uma abordagem melancólica. Foi importante abordar isso sem ir muito longe, então você só ouve isso algumas vezes, mas quando ouve, é em um momento poderoso. Foi isso que exigiu, eu acho.
Gina é instantaneamente uma personagem perfeita para este mundo. O que você queria transmitir com o tema dela?
Gordy Haab: Algo que John Williams sempre fez ao escrever os temas para os interesses amorosos em vários filmes – particularmente Indiana Jones, e um pouco também de Star Wars – é que eles sempre têm esse tipo de tema lindo e crescente. Mas eu vi esse personagem de forma diferente. Eu a vi, de muitas maneiras, como uma espécie de paralelo com Indy. Ela é meio durona e aventureira também, então eu queria que fosse algo mais emocionante e divertido com um pouco de brincadeira, mas também apenas uma dica do que poderia vir a ser um interesse amoroso entre ela e Índia.
Você tem outros temas originais favoritos deste?
Gordy Haab: Há alguns. A faixa de abertura da trilha sonora é apropriadamente intitulada “The Great Circle”, mas há um tema para o Grande Círculo. Isso é algo que me deixou muito nerd quando escrevi esses temas: seguir o próprio conceito do Grande Círculo. O conceito são esses pontos ao redor do globo que se conectam e, quando o fazem, criam este Grande Círculo que pode abrir esse tipo de poderes mágicos.
Musicalmente, eu queria ter tons individuais, meio pontilhistas, que traçassem um contorno que, eventualmente, se encerrasse, se amarrasse e se repetisse. Para todos os nerds da música por aí, são esses intervalos de uma única nota subindo uma sexta, depois descendo uma terça, depois subindo uma sexta, depois descendo uma terça, quase criando passos. Acaba atingindo todas as notas possíveis na escala cromática antes de voltar e criar este Grande Círculo musical. Conceitualmente, eu queria fazer algo nerd assim. Eu sempre adoro me inclinar para esse tipo de coisa.
Depois, há um tema que está na trilha sonora chamado “The Flood”. É o grande tema dramático do coral e esse tipo de coisa. Sempre há uma grande pontuação em cada uma das partituras de Indiana Jones. O tema da Arca, por exemplo, tinha esse elemento inspirador. Eu queria ter certeza de que tinha algo que tivesse aquele elemento inspirador e realmente me inclinasse para o coral e sons grandiosos. Foi muito divertido trabalhar nisso.
Haab conta como os aspectos da jogabilidade influenciaram suas escolhas musicais
O compositor teve que navegar por cenas, aventuras e resolução de quebra-cabeças
Há muitas cenas neste jogo – é como um filme – e a música também aparece muito quando um quebra-cabeça está sendo resolvido ou quando você entra pela primeira vez em uma nova área. Fez [elements like] que afetam a forma como você abordou este jogo em comparação com outros?
Gordy Haab: Sim. Como você disse, nessas cenas, se você juntar todas elas, você acaba com um longa-metragem que na verdade tem uma história fantástica.
A ideia de marcar qualquer coisa – filmes, jogos, televisão, seja lá o que for – é ficar fora do caminho da história, porque o ponto principal é a narrativa. Com um enredo tão bom, quase se escreveu de várias maneiras, então eu meio que abordei isso como escrever um filme.
Mas então, para a jogabilidade em si, é muito ambiental. Eu queria dar o tom aos ambientes, então, como você disse, quando você entra em um novo ambiente, há uma música que vem nesse tipo de tema ao ambiente imediatamente. Isso é algo que [came] depois de estudar as trilhas sonoras dos filmes de Indiana Jones. É como se cada nova cena de abertura tivesse algum tipo de expansão musical que coloca você no lugar, no período e no momento, então queríamos ter certeza de que teríamos isso também.
Para a resolução do quebra-cabeça, foi um bom equilíbrio garantir que ainda sentimos o peso de ter que resolver esse quebra-cabeça e sentimos o ambiente em que estamos, mas não estamos nos distraindo de ter que realmente descobrir isso. quebra-cabeças. Escrever a música do quebra-cabeça foi um desafio complicado de fazer tudo o que a música deveria fazer sem atrapalhar esse momento de resolução do quebra-cabeça.
“Estamos todos nervosos”: Haab reflete sobre a antecipação nervosa da resposta dos fãs
“Ninguém sabe realmente como as coisas serão recebidas”
Este jogo obteve uma resposta muito boa. Está recebendo críticas incríveis e as pessoas estão adorando. Comparado com os outros jogos em que você trabalhou, como foi o desenvolvimento para você? Parecia que seria um jogo tão bem recebido quanto foi?
Gordy Haab: [Laughs] Boa pergunta. Foi muito tranquilo. Todo o processo foi muito tranquilo, mas em todos os jogos em que trabalhei, ninguém sabe realmente como as coisas serão recebidas. Estamos todos nervosos. Quando você está jogando em uma caixa de areia tão grande quanto Indiana Jones ou Star Wars ou Harry Potter ou algo assim… até mesmo Halo. Quando trabalhei em Halo, pensei: “Cara, você está trabalhando em algo que já tem um legado embutido”. Há um nervosismo automático que diz: “Oh meu Deus. E se os fãs não gostarem?” Isso esteve sempre presente durante toda a produção, mas nós realmente gostamos [the process]. Estávamos nos divertindo e, no final, acho que o motivo pelo qual foi tão bem recebido é porque nos divertimos com ele.
E há muita diversão no jogo. Às vezes é sério, mas também é irônico, zomba de si mesmo e é divertido. Essas são coisas, na minha opinião, que tornam Indiana Jones tão incrível – o fato de ser meio autorreferencial e rir de si mesmo. O fato de termos conseguido capturar isso, eu acho, é uma grande parte do seu sucesso. Mas direi que ninguém esperava [it]. Todos esperávamos que fosse tão bem recebido, mas tive experiências em que esperávamos grandes resultados e depois tudo foi completamente frustrado. Isso também acontece, então não sabíamos o que esperar. Ficamos agradavelmente surpresos com a recepção que teve.
Os desenvolvedores ignoraram propositalmente Indiana Jones e The Dial Of Destiny de 2023
“Tinha potencial para causar efeito”
Indiana Jones e o mostrador do destino foi lançado há não muito tempo, enquanto estava em desenvolvimento. Alguma parte disso, incluindo a resposta, teve algum efeito neste jogo?
Gordy Haab: Tinha o potencial de ter um efeito, mas na verdade nós o ignoramos intencionalmente. Com este jogo tivemos a nossa própria narrativa, foi algo que foi pensado e acertado entre vários intervenientes e todos ficaram muito felizes com isso. Sim, claro, um filme será lançado e terá algum impacto nas suas expectativas, mas, ao mesmo tempo, pensamos: “Temos algo ótimo aqui. Vamos simplesmente ignorar qualquer ruído, seja ele positivo ou negativo. Vamos apenas manter o foco, manter [the] coloque os antolhos, mantenha o rumo e tente fazer o jogo que queríamos.”
Ao fazer isso, conseguimos criar uma história que não tem muita referência a isso. Ele se encaixa em sua própria linha do tempo, aninhado, na minha opinião, entre dois dos melhores filmes já feitos – Raiders e Last Crusade – e sinto que se encaixa perfeitamente nesse mundo. Então, esse era o nosso objetivo – apenas manter o rumo.
Haverá uma sequência de Indiana Jones e o Grande Círculo?
“Há uma esperança geral”, diz Haab
Eu sei que um DLC será lançado em algum momento, mas você sabe se há ideias para uma sequência? Eu sinto que toda vez que um projeto de Indiana Jones é lançado, pode ser o último, então tenho que perguntar.
Gordy Haab: Não sei se existe um plano para isso. Eu sei que há um plano para DLC, mas acho que há uma esperança geral de que [a sequel] pode acontecer. Você nunca sabe como as coisas serão recebidas. Nesse caso, foi muito bem recebido, então acho que provavelmente despertou algum interesse internamente para ver até onde podemos levar a franquia. Então, talvez, mas não sei a resposta certa e não gostaria de dizer a coisa errada. Mas sim, minha esperança é que tenhamos uma sequência.
Sobre Indiana Jones e o Grande Círculo
Indiana Jones and the Great Circle é um jogo de ação e aventura da MachineGames. Os jogadores assumem o papel de Indiana Jones (interpretado por Troy Baker) enquanto ele corre pelo mundo para impedir que forças perigosas controlem o poder do misterioso Grande Círculo. O jogo se passa em 1937, entre os eventos de Os Caçadores da Arca Perdida e Indiana Jones e a Última Cruzada.
Indiana Jones e o Grande Círculo já está disponível no Xbox Series X | S e PC. A trilha sonora pode ser transmitida em plataformas digitais.