Masmorras e Dragões está atualizando sua décima terceira classe há muito negligenciada – o Artífice. No início deste ano, a Wizards of the Coast lançou um novo Manual do Jogador para Masmorras e Dragõesfornecendo regras atualizadas para construção de personagem e muito mais. Embora não pretenda ser uma nova edição do D&Do novo Manual do Jogador continha extensas revisões, com todas D&D'As 12 classes principais de personagens recebem algum tipo de atualização para torná-las mais versáteis e fornecer-lhes recursos adicionais.
A única classe que não foi incluída no novo Manual do Jogador é o Artífice, uma classe introduzida pela primeira vez no 5E em Guia do Wayfinder para Eberron e posteriormente revisado em O Caldeirão de Tudo de Tasha. No entanto, D&D'Os designers garantiram aos fãs que o Artífice seria atualizado em uma versão futura. Antes desse lançamento, a Wizards compartilhou um novo Teste de jogo de Arcanos desenterrados incluindo uma revisão das regras da classe.
A maioria das mudanças são pequenas, com revisões nas listas de feitiços e habilidades atualizadas para alinhar a classe com outras classes de 2024. Todas as quatro subclasses de Artífice também receberam atualizações para aprimorar as habilidades do Artífice.
Como o Artífice está sendo atualizado com as regras do D&D 2024
A classe D&D recebeu atualizações para tornar sua habilidade mais amplamente útil
Ao contrário do Ranger ou do Monk, o Artificer não recebeu uma grande reformulação na maioria de suas principais características de classe. As mudanças mais notáveis são nas habilidades Magical Tinkering e Infuse Item da classe. Magical Tinkering agora permite que os jogadores criem itens de baixo custo rapidamente, enquanto Infuse Item foi alterado para Replicate Magic Item e permite aos jogadores criar certos tipos de Magic Items. Os jogadores podem converter itens mágicos replicados em um espaço de feitiço, se necessário, em níveis superiores. A habilidade fundamental Soul of Artifice também recebeu um impulso, não exigindo mais uma reação para ativar sua habilidade de “cheat death”.
Quanto às subclasses de Artífice, o Alquimista agora pode produzir mais Elixires Experimentais, e a habilidade de alto nível Maestria Química recebeu um buff com dano extra e uma resistência inata a danos. O Armorer também recebeu uma nova opção Dreadnought como uma nova habilidade de replicação de armadura que substitui a habilidade existente de modificação de armadura. Talvez a maior mudança venha do Canhão Eldritch do Artilheiro, com o jogador agora capaz de alternar entre várias opções de combate a cada turno, em vez de escolher uma opção antes de criá-la.
Nossa opinião: o artífice ainda tenta fazer muito
Várias subclasses de Artífices precisam de mais de três habilidades para se destacarem
Em última análise, o problema central com o Artífice permanece o mesmo – é uma classe que tenta incorporar vários arquétipos e não consegue prestar serviço a nenhum deles. Embora todas as mudanças feitas no Artífice sejam melhorias, a classe ainda carece de um conceito verdadeiramente unificador.
Algumas das opções de subclasse (como o Ferreiro de Batalha e o Armeiro) funcionam bem com a premissa geral do Artífice, mas tanto o Artilheiro quanto o Alquimista poderiam usar mais do que apenas três habilidades de subclasse para se destacarem. Estou mais interessado em ver onde o Artífice se encaixa Masmorras e Dragões'planos futuros, já que não há um lugar claro para a turma em seus planos de livros para 2025.
Fonte: D&D além, YouTube/Masmorras e Dragões