Muitos jogadores gostam The Legend of Zelda: uma ligação com o passadomas acho que muitos de nós não dão o crédito que merece por moldar toda a série. Semelhante a como um espectador moderno pode assistir ao filme de John Carpenter dia das bruxas e acho clichê, jogadores que voltam para conferir Um link para o passado pode ver isso como apenas mais um Zelda jogo porque eles não percebem foi aqui que muitos dos tropos da série começaram.
Mesmo sendo alguém cujo primeiro Zelda o jogo foi Um link para o passadonão percebi totalmente o impacto do jogo na série antes de investigá-lo mais profundamente. Quando coisas que Um link para o passado criado apareceu mais tarde Zelda jogos como Ocarina do Tempopresumi que eles deveriam ter sido os pilares desde o início. Contudo, há muitos elementos que Um link para o passado inventei algo que não estava nos dois originais Zelda jogos, mas desde então se tornaram os principais elementos reconhecíveis da franquia.
Um link para o passado apresentou a arma icônica de Link
A espada mestra apareceu pela primeira vez em um link para o passado
Embora não esteja presente em todos os jogos, a Master Sword de Link é facilmente uma de suas armas mais icônicas. Inicialmente, presumi que sempre fazia parte da franquia, então fiquei surpreso ao saber que apareceu pela primeira vez em Um link para o passado. Esta não foi apenas a primeira aparição da Master Sword, mas o jogo também estabeleceu todos os principais detalhes da espada.
Um link para o passado estabeleceu o visual icônico da Master Sworddesde seu grande punho roxo curvo até a Triforce gravada em sua lâmina. Também estabeleceu alguns dos requisitos necessários para empunhar a Master Sword. Para retirar a Master Sword de sua pedra, o potencial portador deve coletar três objetos espirituais. Em Um link para o passado e sua sequência Uma ligação entre mundos, estes são os Pingentes da Virtude, mas existem objetos análogos em Ocarina do Tempo, Despertador do Ventoe Ampulheta Fantasma.
Ironicamente, no final de Um link para o passadoo jogo afirma que a Master Sword “dorme de novo… para sempre!” Este não é o caso, já que a espada apareceu em 10 jogos após sua aparição inicial. Embora existam variações sobre como a Master Sword pode ser recuperada e sua localização em cada jogo, a própria espada e sua aparência permaneceram uma parte consistente da série.
Uma ligação com o passado nos deu Proto-Ganondorf
Agahnim criou o projeto para Ganondorf
O alter ego de Ganon, Ganondorf, é outra parte consistente do Zelda franquia. Embora não esteja presente em todos os jogos, o feiticeiro Gerudo ainda é visto como um dos grandes vilões da franquia. Embora Ganondorf não tenha aparecido até A Lenda de Zelda Ocarina of Time, Um link para o passado deu aos jogadores um personagem muito semelhante que foi essencialmente a primeira versão dele.
Agahnim desempenha quase exatamente o mesmo papel que Ganondorf desempenha em Ocarina do Tempo.
No início do jogo, Um link para o passadoO principal vilão é Agahnim, um feiticeiro malvado que envia Zelda para o Mundo das Trevas e quebra o Selo dos Sete Sábios. Inicialmente, parece que Agahnim é apenas um servo de Ganon, mas mais tarde é revelado que ele é simplesmente o alter ego de Ganon. Além disso, ao lutar contra Agahnim, os jogadores refletem seus ataques mágicos contra ele com a Master Sword.
Se tudo isso parece familiar, é porque Agahnim desempenha quase exatamente o mesmo papel que Ganondorf desempenha em Ocarina do Tempo. Ganondorf é uma forma melhor de Ganon, e é por isso que ele permaneceu por mais tempo que Agahnim. No entanto, Um link para o passado ainda criou o projeto do que se tornaria Ganondorf.
Um link para o passado introduziu realidades alternativas
Posteriormente, a Zelda Games incorporou a ideia de vários mundos paralelos
Um link para o passado ocorre em dois mundos paralelos: o Mundo da Luz e o Mundo das Trevas. Cada um tem essencialmente o mesmo layout, mas existem algumas diferenças notáveis entre os dois, sendo o Dark World mais perigoso. Os jogadores viajam entre eles, às vezes tendo que ir e voltar para resolver quebra-cabeças.
Essa ideia de múltiplos mundos é algo que voltaria na série mais tarde. Ocarina do TempoA viagem no tempo é muito parecidacom o futuro sendo semelhante ao Dark World e o presente do jogo mais parecido com o Light World, um pouco mais seguro. Uma dinâmica semelhante estava presente em A Lenda de Zelda Princesa do Crepúsculoonde os jogadores alternavam entre Hyrule e o invasor Twilight Realm.
Embora a maioria Zelda os jogos não usam tanto esse tipo de mecânica, a ideia de diferentes realidades ou períodos de tempo dentro de um único jogo surge de vez em quando. Por exemplo, os jogadores viajam para o passado em Despertador do Vento para recuperar a Espada Mestra. Curiosamente, embora a ideia de mundos múltiplos às vezes se manifeste como uma viagem no tempo, e a palavra “passado” esteja no título, Um link para o passado na verdade não lida com viagem no tempo.
Um link para o passado criou peças icônicas de equipamento
O gancho, o equipamento de natação e as novas túnicas surgiram em uma ligação com o passado
Além da Espada Mestra, Um link para o passado é também a primeira vez que vários itens conhecidos de Link aparecem na franquia. Por exemplo, isto é o primeiro jogo onde Link pode atualizar sua túnicaindo do verde para o azul e para o vermelho. Ocarina do Tempo usou as mesmas cores, dando às suas túnicas azuis e vermelhas algumas habilidades únicas em vez de atualizá-las em armaduras. Princesa do Crepúsculo também inclui várias atualizações de túnica, novamente usando os esquemas de cores verde, azul e vermelho, embora desta vez com mais detalhes.
Um link para o passado também introduziu vários itens que ajudaram Link a atravessar o mundo superior e apareceriam de alguma forma em jogos posteriores. O gancho é um bom exemplo de item que apareceu algumas vezes desde a sua introdução e é considerado uma parte icônica do arsenal de Link para entrar no Smash Bros. jogos. Este jogo também introduziu as nadadeiras de Zora, que permitiam a Link nadar. Embora Link normalmente possa nadar desde o início em 3D Zelda jogos, ele geralmente recebe uma atualização semelhante que lhe permite respirar debaixo d'água.
De itens a personagens, a dispositivos de enredo, Um link para o passado poderia muito possivelmente ser o jogo mais influente em A Lenda de Zelda série. Isso não quer dizer que outros jogos não tenham feito contribuições significativas para o mundo do jogo e sua história ficcional desde então, mas praticamente todos os jogos posteriores Um link para o passado é fortemente influenciado por ele. Acho que o jogo merece muito crédito por apresentar tantos dos elementos mais icônicos da série.
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
- Plataforma(s)
-
SNES, Game Boy Advance, 3DS
- Lançado
-
13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
-
Nintendo EAD