Resumo
- Renascimento FF7 não melhora em todos os aspectos Remake de FF7mas são necessários muitos avanços.
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Uma maior variedade em vários aspectos-chave torna a experiência mais divertida.
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Melhorias no combate tornam um bom sistema melhor.
Como Final Fantasy 7 Remakesucessor direto, Final Fantasy 7 Renascimento assume a responsabilidade de melhorar em uma variedade de áreas onde faltava o jogo anterior. Remake de FF7 fez um trabalho admirável ao traduzir o primeiro segmento do RPG clássico para um formato moderno, mas também teve seu quinhão de deficiências que às vezes ameaçavam sobrecarregar seus pontos fortes. Como é necessário manter o impulso ao longo de uma trilogia para que o projeto de remake seja totalmente bem-sucedido, Renascimento FF7 não dar alguns passos em frente poderia facilmente perder a boa vontade que o primeiro jogo gerou.
Algumas mudanças feitas entre os jogos podem, em última análise, depender da preferência do jogador, como negociar na área mais focada de Midgar por um mundo gigante para explorar. Outros, infelizmente, são definitivamente para pior, tornando Renascimento FF7 mais fraco do que Refazer em certos aspectos. Ao contabilizar tudo, no entanto, é fácil focar nas maneiras pelas quais o design evoluiu para melhor, e elas definitivamente fazem a diferença ao longo da longa aventura.
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NPCs ficam melhores no FF7 Rebirth do que no FF7 Remake
Embora Remake de FF7 é um jogo visualmente deslumbrante em muitos aspectos, ele deixa a bola cair quando se trata da maioria dos NPCs menores que espalham o mundo. Embora os personagens principais tenham uma aparência excelente e apresentem animações razoavelmente dinâmicas, o mesmo não pode ser dito do cidadão comum das favelas de Midgar. Rostos cerosos e movimentos rígidos fazem com que pareçam pertencer a um mundo totalmente diferente, e isso pode ser um pouco chocante, considerando o quão envolventes são a maioria dos outros aspectos.
Renascimento FF7 faz grandes avanços nesse sentido, com todos, desde fazendeiros Chocobo até oponentes de Queen's Blood, apresentando aparências significativamente mais vivas e detalhadas. Considerando quanto tempo é gasto convivendo com NPCs, isso pode fazer uma grande diferença, e é bom ver isso Remake de FF7A maior deficiência visual da empresa foi diretamente direcionada.
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Atualizar as armas é melhor no FF7 Rebirth
Uma das adições mais duvidosas feitas em Remake de FF7 é o sistema de atualização de armas, que adiciona uma camada extra de nivelamento geralmente desinteressante que pode ser confortavelmente ignorada fora da adição de slots de Materia. Cada arma usava suas próprias atualizações, mas elas não tendiam a ser distintas o suficiente para fazer esse conceito valer a pena, exacerbando a sensação de redundância.
Remake de FF7 joga isso fora em favor do sistema Folio, que atua como uma árvore de habilidades mais padrão para cada personagem. A mudança não torna a atualização repentinamente emocionante, mas a incorporação de habilidades e habilidades de sinergia nos Fólios faz com que pareça mais útil em geral, e o processo não precisa ser repetido com tanta frequência. Não é uma das revisões que mais mudam o jogo em Renascimento FF7mas é uma melhoria geral na qualidade de vida fácil de apreciar.
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FF7 Rebirth tem menos controle do que FF7 Remake
Um aspecto sobre Remake de FF7 o que pode rapidamente se tornar irritante é o desespero de sempre manter o jogador avançando. Embora isso ajude a apoiar o impulso narrativo da parte Midgar da história, muitas vezes vai longe demais, gritando soluções para coisas que mal podem ser chamadas de quebra-cabeças no momento em que aparecem. É uma grande mudança em relação ao jogo original, que confiava muito mais nos jogadores para descobrirem as coisas por si próprios.
Renascimento FF7 definitivamente não retorna ao nível de complexidade dos anos 90 nesse aspecto, mas alivia a agressividade do segurar as mãos. Os membros do grupo são menos propensos a dizer a Cloud o que ele precisa fazer em todos os momentos, oferecendo com mais frequência a oportunidade de realmente descobrir os desafios normalmente básicos. Esse pouco mais de agência acaba sendo um grande avanço, mesmo que ir mais longe possa continuar a melhorar as coisas.
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Queen's Blood é uma grande adição ao renascimento do FF7
Remake de FF7 não tinha nada parecido com um jogo recorrente para jogar contra NPCs, com Fort Condor aparecendo no importante jogo focado em Yuffie Intervalo DLC, mas não no jogo base. Renascimento FF7 retoma o manto clássico da tendência da franquia de incluir jogos de cartas ao adicionar Queen's Blood, um desafio de três pistas que aparece até em um torneio na história principal. Se isto fosse apenas um acréscimo superficial, dificilmente seria considerado uma melhoria notável, mas Queen's Blood acaba sendo extraordinariamente divertido.
De todos os minijogos que aparecem ao longo Renascimento FF7Queen's Blood é aquele que é mais fácil de esperar de forma consistente, seja nos oponentes aleatórios que espalham o mundo ou nos desafios únicos oferecidos na Costa del Sol e no Gold Saucer. Com uma enorme variedade de cartas interessantes para ganhar e baralhos para construir, é um jogo robusto que definitivamente merece destaque.
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A navegação ambiental do FF7 Rebirth é melhor
Apesar da transição dos planos de fundo pré-renderizados do jogo original para o mundo 3D propriamente dito, Remake de FF7 ainda impõe algumas restrições severas à maneira como Cloud e outros membros do grupo podem navegar em uma área. Se houver algum entulho no caminho, eles simplesmente terão que contorná-lo, apesar do fato de o grupo ter a habilidade atlética para lidar facilmente com terrenos acidentados.
Renascimento FF7 faz uma grande melhoria nesse aspecto, permitindo que o grupo suba e desça superfícies verticais e escale objetos dentro do razoável. Não é exatamente a verticalidade fluida A lenda de Zelda: Breath of the Wildmas é muito mais do que o primeiro jogo ofereceu e torna a exploração mais intuitiva e autêntica. Em pouco tempo, saltar de pequenos penhascos e escalar escombros torna-se uma segunda naturezao que definitivamente poderia dificultar o retorno FF7 Refazer.
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As masmorras são mais exclusivas no FF7 Rebirth
Masmorras são uma parte crítica da maioria dos RPGs, mas encontrar aquelas que parecem um preenchimento copiado e colado pode ser muito comum. Remake de FF7As masmorras do jogo sofrem muito com a tendência de segurar as mãos, já que não costumam apresentar quebra-cabeças reais para resolver. Ao combinar esse problema com uma falta geral de variedade de jogabilidade nas masmorras, até mesmo sequências interessantes como o laboratório de Hojo podem acabar se arrastando por muito tempo.
Renascimento FF7 não reinventa a roda quando se trata de masmorras, mas alivia o pior de Remake de FF7problemas. Muitos acabam fazendo uso de diversos truques, como um segmento em Nibel que se concentra em lançar blocos para ativar diferentes gatilhos. O grupo maior também permite divisões de grupo mais interessantes nas masmorrasaproveitando diferentes dinâmicas para agitar as coisas.
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Synergy torna o combate do renascimento do FF7 melhor
O sistema de combate em Remake de FF7 é um dos grandes sucessos do jogo, conseguindo mesclar ação intensa com resquícios dos comandos de menu originais baseados em turnos para uma maneira consistentemente divertida de derrubar inimigos. Dito isto, não demora muito para dominar e definitivamente há espaço para adicionar outra camada. Renascimento FF7 faz exatamente isso com as competências e habilidades do Synergy, que se baseiam em uma ideia introduzida em Intervalo para permitir que os personagens se conectem de maneiras emocionantes.
Acumulando Sinergia introduz uma dose extra de estratégia para combaterjá que os personagens precisam usar suas habilidades pessoais para acumular a quantidade necessária para implantar habilidades cooperativas. Também é muito legal ver os membros do grupo trabalhando juntos de forma tão direta no combate, reforçando a ideia de um grupo unido que funciona melhor junto do que separado.
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As formações de festa do FF7 Rebirth adicionam sabor
Outra adição valiosa Renascimento FF7O combate do jogo é a capacidade de personalizar a formação do grupo, que atua nas habilidades e habilidades de sinergia e em praticamente tudo o que acontece no campo de batalha. Com um total de seis membros jogáveis padrão do grupo, Renascimento FF7 torna possível montar muitas equipes diferentes de três. Seja adotando uma abordagem clássica com Cloud, Tifa e Barret ou trazendo estilos de jogo mais incomuns à mistura com Cait Sith e Yuffie, há muita diversão aqui.
Há também um certo nível de satisfação em elaborar uma estratégia dependente da formação para enfrentar uma grande luta em Renascimento FF7principalmente se for aquele que aproveita combinações inusitadas. Remake de FF7As partes bloqueadas funcionam perfeitamente bem, mas o nível de liberdade introduzido em Renascimento FF7 definitivamente eleva todo o caso.
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As missões secundárias são melhoradas no FF7 Rebirth
A maior parte Remake de FF7As missões secundárias de, infelizmente, não são tão interessantes, com tarefas geralmente pouco inspiradoras e elementos narrativos frágeis que podem fazer com que pareçam uma tarefa árdua. Algumas se destacam como interessantes, e missões posteriores que entrelaçam vários tópicos parecem gratificantes, mas não são uma parte inspiradora do jogo como um todo. Renascimento FF7 definitivamente melhora esta categoria, introduzindo muito mais criatividade, mesmo com o número geral de missões secundárias aumentando.
Renascimento FF7O brilho das missões secundárias é reforçado pelo sistema de vínculo de personagem, à medida que diferentes membros do grupo são vinculados a diferentes missões secundárias, a fim de oferecer a Cloud uma maneira de desenvolver seu relacionamento com eles. Do ponto de vista prático, isso ajuda a gerenciar a quantidade de conversa do grupo em cada um, mas também dá a todos no grupo expandido tempo para brilhar no conteúdo paralelo.
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FF7 Rebirth tem maior variedade de jogabilidade
Um aspecto do original FF7 o que o destacou da maioria dos RPGs concorrentes foi a grande variedade encontrada em sua jogabilidade, que nunca se contentava em fazer uma coisa por muito tempo. Embora o combate por turnos fosse obviamente o alicerce fundamental para grande parte dele, as seções de combate eram constantemente divididas por outras ideias divertidas. Essa abordagem de pia de cozinha tornava difícil arrastar qualquer coisa, um ideal que Remake de FF7 teve problemas para recriar.
Renascimento FF7por outro lado, se compromete muito mais com a variedade do jogo original. Os minijogos são obviamente um aspecto disso, assim como a abordagem mais cuidadosa às masmorras, mas é uma transição no design do jogo que se espalha por praticamente todas as partes do conteúdo da história principal. Gastar muito tempo na World Intel ainda pode resultar em uma sensação de mesmice, mas escolher o que fazer faz com que Final Fantasy 7 Renascimento parece muito mais com a sacola original do que Remake de FF7 fez.