Resumo
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O jogo de atirador telecinético Children of the Sun apresenta uma mecânica primária interessante de controle da direção de cada bala disparada.
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O forte design de níveis com cultistas ocultos e conquistas bônus adicionam uma camada de desafio e valor de repetição.
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Experiência de atirador agradável e sem estresse em Children of the Sun, pois os inimigos não podem ver você, permitindo a elaboração de estratégias com paciência.
A famosa máxima de “um tiro, uma morte” ganha um upgrade no novo híbrido de quebra-cabeça/tiro Filhos do Sol. Publicado pela Devolver Digital e desenvolvido principalmente pelo criador René Rother, baseado em Berlim, Filhos do SolO estilo visual gorduroso e lo-fi enquadra uma história macabra de vingança, enquanto seu protagonista mudo e mascarado mata para subir na hierarquia de um culto distorcido de uma pequena cidade. Esta atiradora telecinética – apelidada de “A Garota” – é capaz de controlar cada bala disparada de um tiro para outro, permitindo faixas estendidas que ziguezagueiam por dioramas corajosos em uma mistura de sangue.
Filhos do Sol atraiu muita atenção em sua forte demonstração Steam Next Fest (ainda disponível gratuitamente) exibida em fevereiro, e é uma emoção ver o jogo já preparado para lançamento. Seu tom sombrio e abordagem inovadora combinam perfeitamente com o estábulo da editora Devolver, alinhando-se perfeitamente ao lado de riffs de ação estilosos como Linha direta Miami, Balas Pesadase Meu amigo Pedroentre muitos outros. Sua violência abstrata e sua apresentação visual estranha e estranha, Filhos do Sol parece uma exploração inteligente de assassinato, com excelente senso de feedback que o torna fácil de recomendar.
Children of the Sun pega a jogabilidade do tipo “um tiro, uma morte” e a envolve em um estilo visual gorduroso que é tão atraente quanto divertido.
- A apresentação visual é excelente
- A mecânica de jogo é inovadora e chama a atenção
- Alguns elementos da história obscuros e potencialmente perturbadores que não combinam muito bem
Uma bala com mais recursos
O mecânico primário dos Filhos do Sol é ótimo de usar
Fora algumas pequenas sequências semelhantes a minijogos, Filhos do SolA base da empresa nunca se desvia muito do pedido inicial. Os jogadores começam cada nível perseguindo uma pista a alguma distância de seus alvos, espiando o quadro e marcando os cultistas para remoção. A arma deles pode ser disparada de qualquer posição disponível, mas só é permitido um único tiro por tentativa, com o ângulo da câmera mudando de terceira pessoa para uma perspectiva única por trás da bala, uma vez disparada..
A retirada de um alvo provoca uma reorientação completa do tiro em qualquer direção a partir do ponto de impacto. Isso então se repete com cada cultista até que o último seja morto para completar o nível, o que desencadeia uma repetição panorâmica da cena que rastreia as trajetórias entre cada morte; uma útil função “Capture Path” até exporta esse registro como uma captura de tela.
É um processo bastante simples no início, mas as coisas ficam mais interessantes em alguns níveis da campanha. Eventualmente, os arcos de bala podem ser controlados após o lançamento para curvar-se nas curvas, encontrar apoio no tanque de gasolina de um carro ou em uma criatura da floresta – estes agem como alvos humanos e permitem re-mirar ao acertar – e até mesmo serem totalmente desviados no meio do vôo, se houver outro alvo específico. condições são atendidas.
Filhos do SolO design capitaliza sua premissa brilhante e evolui à medida que o jogador adivinha seus truques, transformando os mapas finais em máquinas de atiradores engenhosamente complexas.. Tudo se apresenta como um riff responsivo e reativo em jogos FPS, e seu funcionamento interno faz todo o sentido para o jogador à primeira vista.
Cultistas Ocultos e Conquistas Bônus
Design de nível forte com desafios adicionais para resolver
O design dos níveis também é consistentemente forte desde o início, com misteriosos acampamentos privados transformando-se em compostos e arranjos inimigos maiores e mais intrincados. A ação só começa depois que o tiro é disparadomas não é incomum gastar um tempo considerável simplesmente inspecionando áreas, marcando cultistas e ampliando avidamente a mira em salas distantes.
Alguns inimigos estão escondidos no início, então os jogadores podem disparar “tiros de exploração” apenas para destacar cada alvo; o jogo marca cultistas invisíveis mortos em tentativas anteriores. Cultistas blindados e defesas mais complicadas eventualmente se manifestam, mas Filhos do Sola fantasia de poder de atirar em feitiçaria persiste o tempo todo.
O cenário pode mudar, mas Filhos do Sola ação permanece constantemente a mesma.
Cada um dos 26 níveis do jogo também tem conquistas de bônus individuais, desafios normalmente sugeridos em suas descrições semelhantes a enigmas.. Nunca há carregamentos para criar ou buffs para equipar, mas eles fornecem pontuações mais altas e direito de se gabar, e a tabela de classificação disponível para cada nível pode ser atraente para Filhos do Soljogadores de mentalidade competitiva.
Sniping sem estresse
Os filhos dos inimigos do Sol não podem ver você, então atire à vontade
O cenário pode mudar, mas Filhos do Sola ação permanece constantemente a mesma. No início de cada encontro, os jogadores assumem o controle da Garota e não sentem pressão para iniciar. Seus alvos se destacam dos berrantes ambientes roxos, pretos e rosa e brilham intensamente em um dourado deslumbrante, o que os torna mais fáceis de distinguir na escuridão. Geralmente eles estão posicionados estaticamente – urinando continuamente em um canto, fumando um cigarro, inspecionando um carro, enterrando um corpo – mas às vezes são encontrados em movimento, dirigindo um carro em voltas ou andando por um complexo.
Os níveis iniciais podem conter um punhado de cultistas à medida que os princípios básicos e os tutoriais são distribuídos, mas o número aumenta constantemente ao longo da campanha. Os estágios posteriores têm mais de dez ou mais alvos para serem despachados de uma só vez, evoluindo para caminhos de ricochete extremamente precisos, comprovados e testados por tentativa e erro e um pouco de sorte.
Filhos do SolO senso de progressão do é gerenciado de forma inteligente, mas também vai até certo ponto, nunca elevando realmente as ligas além de seu design inicial.
Sendo assim, The Girl nunca é especificamente ameaçada diretamente (fora de um minijogo simples e singular), com inimigos completamente incapazes de localizá-la, não importa para onde ela se mova. Isso significa que o jogador nunca se sente alvo ou estressadolivres para planejar pacientemente seu caminho de sucesso até a conclusão, com falhas instantâneas para qualquer coisa menos que perfeita.
A história fica em segundo plano
A narrativa violenta dos Filhos do Sol nunca eleva completamente a experiência
A mecânica básica do Filhos do Sol contrasta um pouco com sua apresentação superviolenta, que inclui uma série de curtas narrativos semelhantes a quadrinhos e algumas sequências interativas. A história resultante é bastante cruel e sombria, e os jogadores interessados também devem ser avisados de algumas alusões implícitas à agressão sexual, que não são explícitas e, na melhor das hipóteses, aleatórias. Todos esses aspectos carecem de profundidade quando comparados com algo como Linha direta Miamida própria meditação subjetiva experimental sobre a violência nos videogames.
Aqui, o enredo nunca parece mais do que um cenário para os quebra-cabeças de atiradores de elite no centro do jogoe é bastante eficaz nesse aspecto. Além disso, Filhos do SolO senso de progressão do é gerenciado de forma inteligente, mas também vai até certo ponto, nunca elevando realmente as ligas além de seu design inicial. No total, passamos aproximadamente quatro horas jogando, mas permanecemos após a conclusão para perseguir algumas pontuações e resolver alguns desafios perdidos.
Considerações finais e pontuação da revisão
4/5
Fãs dos jogos do Suda51 – e, mais especificamente, do clássico GameCube/PS2 Assassino7 – provavelmente irá migrar para Filhos do Sol em massa, já que o movimento estiloso e o senso de caráter do jogo parecerão calorosamente familiares, mesmo quando ele consegue apostar sua própria identidade. O feedback de cada morte bem-sucedida e a satisfação de separar um nível de fora para dentro nunca perdem o brilho, tornando difícil não querer ainda mais depois que os créditos rolam.
Qualquer um que adora quebra-cabeças espaciais ou jogos de ação inovadores deve se sentir atendido aqui, e os caçadores de pontuação estarão lutando pelas tabelas de classificação e compartilhando videoclipes de suas melhores vitórias nos próximos dias. Geral, Filhos do Sol é uma ótima ideia de videogame bem feita, um simulador de assassino sombriamente bonito com um gancho digno e gratificante.
Discurso de tela foi fornecido um código digital de PC para esta revisão.
Children of the Sun é um jogo de ação/estratégia de René Rother e Devolver Digital. Os jogadores controlam o caminho de uma bala e a guiam através de quebra-cabeças e níveis para assassinar cultistas.
- Lançado
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1º de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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René Rother
- Quanto tempo para vencer
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