As 10 melhores missões secundárias em Baldur's Gate 3

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As 10 melhores missões secundárias em Baldur's Gate 3

Resumo

  • Desbloqueie The Ancient Tome – Feitiços exclusivos e recompensas de buff em missões de vários atos.

  • Blood Of Lathander – Explore a tradição, resolva quebra-cabeças e ganhe equipamentos poderosos.

  • Adamantine Forge – Luta desafiadora contra chefes para criar equipamentos e conquistas de primeira linha.

Assim como a campanha média de Masmorras e Dragões, Portão de Baldur 3 está repleto de missões secundárias para o grupo realizar. Enquanto alguns se conectam à missão épica principal para salvar Faerûn, outros podem ser distrações divertidas que resultam em equipamentos ou buffs incríveis. Mas em um jogo tão grande como BG3quais missões secundárias são as melhores a serem observadas em cada jogada?

[Warning: The following article contains spoilers for Baldur’s Gate 3.]

Cada Ato de Portão de Baldur 3 terá missões essenciais que o grupo não vai querer perder, dado o quanto há para fazer no jogo. O melhor BG3 missões secundárias são aquelas que mostram a complexidade do cenário e mergulhe o grupo na tradição de Forgotten Realms. Quer sejam concluídas rapidamente ou abrangendo vários atos, vale sempre a pena conferir essas missões secundárias.

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Desbloqueie o Tomo Antigo – começa no Ato 1 e termina no Ato 3

Mini Dungeon no início do jogo leva a recompensas divertidas

Ao explorar a Aldeia Arruinada em BG3No Ato 1, muitas partes encontrarão o estranho porão escondido sob o Boticário em ruínas. Dentro do laboratório secreto existe um livro muito peculiar que parece exalar uma aura maligna, esse livro é a Necromancia de Thay. Manter o livro leva a uma grande busca que tem as recompensas brilhantes de dois novos feitiços e um buff permanente. Ao lê-lo, o personagem terá que passar por três testes de resistência de Sabedoria (CD 10, 15 e 20); no entanto, se tiverem sucesso, ganharão falar com os mortos como um feitiço ritual.

O sucesso também concederá o buff permanente Conhecimento Proibidoque dá mais um para testes de resistência de Sabedoria e testes de habilidade. No Ato 3, a Necromancia de Thay pode ser desbloqueada ainda mais pagando a Carniça Mística ou encontrando o Códice Tharchiate no cofre de Diversos Feiticeiros. Depois de passar no teste final de Sabedoria CD 20, o personagem ganhará o feitiço dança macabrao que lhes permite invocar quatro carniçais uma vez por descanso longo.

O Tharchiate Codex está na seção Elminster do cofre e pode ser desbloqueado abrindo as portas na ordem Silverhand – Evocation – Wish.

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Encontre o Sangue de Lathander – Fim do Ato 1

Muitas histórias e quebra-cabeças divertidos

“Encontre o Sangue de Lathander” é uma curta missão paralela que ocorre no Mosteiro Rosymorn ao completar parte da missão pessoal de Lae'zel para visitar a creche githyanki. A missão é uma mistura de mistério e resolução de quebra-cabeças enquanto o grupo segue as pistas deixadas nos momentos finais do mosteiro antes de cair nas mãos dos githyanki. Deixando de lado o objetivo de encontrar o Sangue de Lathander e os muitos quebra-cabeças, a quantidade de conhecimento de Lathander e Faerûn aprendido durante esta curta missão é fantástica e também comovente.

O mosteiro precisará ser explorado minuciosamente para encontrar todas as peças do primeiro quebra-cabeça, o que permite ao grupo avaliar quanto tempo demorou para os githyanki invadirem este local de peregrinação. Assim que o grupo se encontrar com os githyanki e falar com Vlaakith, um túnel secreto os levará ao quebra-cabeça final, onde as armadilhas precisarão ser desarmadas antes que o Sangue de Lathander possa ser alcançado. A recompensa final é uma das melhores armas do início do jogo e brilhante ao entrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2, repletas de mortos-vivos.

8

A Forja Adamantina – Fim do Ato 1

Luta desafiadora contra chefes e ótimos equipamentos

No Subterrâneo, o grupo descobrirá a Forja Adamantina e será capaz de desvendar seus segredos por meio de anotações no diário e um fragmento de memória. Embora a forja em si possa ser um pouco complicada de encontrar, pois envolve múltiplas alavancas e algumas armadilhas, vale a pena tropeçar. Pegando moldes para a forja ao longo do caminho, o grupo acabará sendo interrompido pelo guardião da forja, Grym, que atacará imediatamente o grupo.

Lutar contra Grym requer a composição certa do grupo e uma certa estratégia, mas não há como superar a sensação de quando o monstro mecânico gigante cai. A recompensa do partido é use a Forja Adamantina para criar ótimas armaduras ou armase há mithral suficiente na área para dois usos da forja. Completar esta missão também concederá duas conquistas, “Forged in Blood and Fire” para criar um item e “A Grym Fate” para derrotar Grym.

7

Resgate os Tieflings – Ato 2

Várias maneiras de completar com base no estilo de jogo

Ao chegar ao Last Light Inn nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2, qualquer grupo que ficou do lado dos refugiados no Ato 1 descobrirá que os tieflings foram emboscados e alguns foram levados para as Torres Moonrise. Os prisioneiros podem ser encontrados na seção de prisão das Torres, e duas celas abaixo estão um grupo de gnomos que também podem ser resgatados como parte do “Resgatar Wulbren” para Barco. A missão é, em essência, simples, encontrar e resgatar os sobreviventes, mas o que faz “Resgate os Tieflings” tão bom é o número de maneiras que ele pode ser concluído.

Existem três rotas principais que podem ser seguidas para ajudar a colocar os tieflings em segurança: furtividade, controle de danos e assassinato. Isso permite muita interpretação, bem como estratégia ao abordar esta missão, junto com a opção de caso o plano preferido do grupo dê errado. Embora haja um grande manto como recompensa de Alfira por levar todos os tieflings para Last Light Inn inteiros, reuni-los com seus entes queridos também é uma recompensa comovente.

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Salve Mayrina e Salve Vanra – Ato 1 e Ato 3

Bruxas são sempre divertidas

Pode parecer estranho considerar um dos personagens mais desagradáveis ​​de BG3 também um dos melhores com uma missão fantástica, mas Tia Ethel é incrível o suficiente para quase redimir Bruxas. Ela pode ser encontrada pela primeira vez em sua forma humana no Druid Grove no Ato 1, antes que a primeira parte de sua missão comece em sua Riverside Teahouse. E a partir desse primeiro momento Ethel é uma delícia de mastigar paisagens trazido à vida maravilhosamente pela dubladora Rena Valeh.

Quer o grupo opte por fazer um acordo com Ethel ou salvar Mayrina e matar Ethel, ela aparecerá novamente no Ato 3 e estará preparada para mais truques. Ambas as lutas com Ethel podem ser um pouco frustrantes por causa de sua magia, mas com a preparação certa ainda podem ser divertidas. Ethel também pode ser aliada mesmo que o grupo a tenha matado no Ato 1 se eles, por sua vez, matarem Lora, o que divertirá Ethel o suficiente para se juntar à batalha final.

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Salve Arabella e encontre os pais de Arabella – Ato 1 e Ato 2

Uma reviravolta inesperada em sua história leva a uma conclusão intrigante

Um dos primeiros dilemas morais que o partido poderá enfrentar na BG3 tratará dos druidas do Bosque Esmeralda e de uma jovem ladra tiefling chamada Arabella. Arabella roubou o ídolo de Silvanus, e ele está nas mãos do atual líder druida, Kagha. É possível que Arabella morra aqui, mas se o grupo intervir, então a sua história continua ao longo do BG3, com ela aparecendo nos Atos 2 e 3.

No Ato 2, Arabella perderá seus pais para a Maldição das Sombras, o que resultará em sua adesão temporária ao acampamento do grupo. É aqui que a sua história começa a ficar verdadeiramente interessante à medida que é revelado que o Ídolo despertou a sua magia inata. Arabella pode ensinar ao personagem do jogador um novo feitiço único, O emaranhado da sombra de Arabellaque pode enredar mortos-vivos e criaturas sombrias e é ótimo para controle de multidões nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2.

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Resolva os assassinatos do templo de mão aberta – Ato 3

Serve como uma boa introdução à nova área

Os assassinatos do Open Hand Temple são uma das primeiras novas missões secundárias que o grupo irá realizar ao entrar em Rivington no Ato 3. A investigadora Valeria acredita que um refugiado matou o padre Lorgan, um sacerdote de Ilmater, mas a irmã Yannis acredita o contrário. O que se segue é um grande mistério de assassinato que leva a festa por toda a nova área para descobrir o verdadeiro culpado.

O falar com os mortos O feitiço é incrivelmente útil nesta missão, pois permite que o Padre Lorgan, Brilgor, o refugiado acusado, e um dos dopplegangers conversem para saber mais sobre o que aconteceu no Templo. “Resolva os Assassinatos do Templo da Mão Aberta” serve como uma ótima introdução à nova área após o enredo um tanto linear do Ato 2 e combina bem com o enredo principal de BG3. Também leva o grupo a outras áreas ligadas a outras missões, como “Ajude o Monge Amaldiçoado” e parte da busca pessoal de Astarion.

Para falar com Brilgor ele precisará ser desenterrado, pois foi enterrado atrás do Templo. Uma vez encontrado, seu retrato precisará ser arrastado para fora da tela de inventário do caixão e colocado no chão.

3

Elimine a maldição das sombras – Ato 2

Chave para manter Halsin e libertar a terra da maldição

A Maldição das Sombras é um fenômeno único que o grupo encontrará no Ato 2 de BG3 enquanto tentam alcançar a origem aparente dos girinos ilitídeos. O que torna esta missão secundária tão boa é a sua links para a tradição da áreaconexões com o enredo principal e como isso funciona bem a história de Halsin em sua busca pessoal. Para acabar com a Maldição das Sombras, o grupo precisará falar com os personagens principais Halsin e Art Cullagh para aprender mais sobre um garotinho misterioso chamado Thaniel.

Logo fica claro que Thaniel é muito mais do que um amigo de infância de Halsin; ele é na verdade o espírito da natureza que zela por esta terra. “Lift the Shadow Curse” é uma missão divertida que irá leva o grupo para locais importantes da área e é estranhamente tocante em alguns lugares. Embora completar a missão por si só não vá acabar com a maldição, já que Aylin também precisará ser resgatada, ela desempenha um papel crucial em permitir que esta terra se cure.

Para ajudar a manter o portal aberto para Halsin durante “Liberte a Maldição das Sombras” ter um uso de clérigo guardiões espirituais perto do portal enquanto os causadores de dano do grupo se concentram nos Harpistas Amaldiçoados pelas Sombras que podem atacar o portal à distância.

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Mate o velho inimigo de Raphael e lide com o diabo – Atos 2 e 3

Personagem fantástico com introdução lenta

Raphael é encontrado bem no início do jogo, quando provoca o grupo sobre a situação atual dos girinos. Desde o início, esse demônio carismático citará poesia na tentativa de cortejar o partido em concordar com seus esquemas. Embora Raphael apareça no Ato 1, não será até o Ato 2 que o grupo poderá fazer uma missão paralela para ele. Assim como acontece com tia Ethel, cada interação com Raphael é divertida, com Andrew Wincott proporcionando a conversa suave característica de Raphael enquanto ele rouba cada cena em que está.

A primeira missão secundária combina bem com a missão pessoal de Astarion, já que o grupo está pronto para matar Yuurgir. Porém, mais tarde As verdadeiras intenções de Raphael são reveladas quando ele oferece um acordo ao grupo. para libertar o Príncipe Orfeu em troca da Coroa de Karsus. O resto da missão geralmente envolverá uma viagem para Avernus, onde alguns dos melhores equipamentos do BG3 pode ser encontrado enquanto a parte busca se libertar do contrato Infernal.

1

Missões Pessoais do Companheiro – Todos os Atos

Descubra quem eles realmente são

Não é exagero dizer que os companheiros de festa são o coração do Portão de Baldur 3 e desempenha um papel importante no enorme sucesso do jogo. Cada companheiro traz algo diferente para a mesa, além de suas respectivas classes, e é a mistura de personalidades que torna a interação com eles tão prazerosa. Sem dúvida, tele é a melhor missão secundária em BG3 são as missões pessoais companheirase seria muito difícil restringi-lo a um ou dois para listar aqui.

Cada linha de missão é interessante e realmente permite que a história de fundo do companheiro seja explorada. Da jornada de descoberta de Lae'zel à sede de liberdade de Astarion, cada missão de companheiro fornece informações sobre suas personalidades além das conversas no acampamento. Com recompensas incríveis e uma chance de romance, essas missões secundárias são obrigatórias para qualquer Portão de Baldur 3 jogo.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

CERS

M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência

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