Resumo
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Manor Lords combina habilmente elementos de construção de cidade e estratégia em tempo real, tornando-o uma experiência de jogo única e envolvente.
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A construção da cidade tem precedência sobre o combate RTS em Manor Lords, com as batalhas tendo consequências significativas nas prioridades e objetivos da cidade.
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Embora o combate desempenhe um papel menor em Manor Lords em comparação com a construção de cidades, sua profundidade e complexidade proporcionam uma experiência desafiadora e gratificante.
Senhores senhoriais combina corajosamente dois gêneros de jogos de estratégia diferentes, mas intimamente relacionados, em um só. Nele, os jogadores assumem o controle de senhores medievais, supervisionando todas as tarefas que acompanham aquela preocupação histórica específica. Eles direcionam seus servos para construir novas estruturas, trabalhar em diferentes ofícios e honrar novas políticas na jogabilidade de construção de cidades semelhante a Horizontes de cidades. E de vez em quando, eles se envolvem em combates contra seus rivais vizinhos em batalhas dignas do próximo Guerra total jogo.
Então Senhores senhoriais é parte estratégia em tempo real, parte construtor de cidades - mas qual é a divisão precisa? Ele claramente contém tons de ambos os gêneros, mas não é imediatamente óbvio se os jogadores passarão mais tempo arando seus campos ou arando seus inimigos. E quando exércitos rivais entram em conflito no campo de batalha, é ainda mais difícil saber exatamente o que esperar. Aqui está um resumo de como Senhores senhoriais'O combate funciona, com que frequência os jogadores podem esperar se envolver nele e como isso afeta a classificação geral do gênero do jogo.
Manor Lords é um construtor de cidades com elementos RTS
Uma mistura ousada de gêneros se inclina mais para um lado
Em última análise, Senhores senhoriais é mais um construtor de cidades do que um RTS. Em parte, isso ocorre porque a construção da cidade representa a maior parte do tempo de jogo. Mas a mecânica de combate está ligada e é completamente definida pela mecânica de construção da cidade. O jogador deve atingir certos objetivos de construção de cidades para formar e fortalecer um exército. Ganhando ou perdendo, os resultados de cada batalha têm consequências retumbantes para as prioridades e objetivos de construção da cidade no futuro. Como resultado, a construção é fundamental para o Senhores senhoriais experiência, tornando-o primeiro um construtor de cidades e depois um RTS.
Como funciona o combate RTS em Manor Lords
Combate dos Lordes Manor, explicado
Senhores senhoriais contém um sistema bastante padrão de combate RTSapresentando uma série de mecânicas familiares aos fãs de jogos de estratégia para PC, desde StarCraft para Reis Cruzados. Os jogadores reúnem milícias principalmente elaborando os suprimentos necessários: eles precisarão de um ferreiro para formar um batalhão de lanças e de um flecheiro para formar um batalhão de arqueiros. Eles também podem contratar mercenários e, após construir uma mansão, estabelecer uma comitiva. À medida que aumentam os recursos dos seus assentamentos, eles podem atualizar suas unidades criando equipamentos melhores. Os capacetes podem aumentar a defesa da milícia com lança, enquanto as armas secundárias proporcionam maior flexibilidade aos arqueiros.
Dado que os milicianos provêm da população civil, o tamanho potencial de cada unidade é determinado pela população da aldeia. Os jogadores devem garantir que todas as necessidades dos aldeões sejam atendidas e que áreas vazias estejam disponíveis para aumentar sua população e aumentar o número de recrutas da milícia.
As batalhas podem ocorrer em qualquer lugar Senhores senhoriais'mapa, inclusive nos assentamentos dos jogadores. Assim que uma batalha começar por qualquer motivo, os jogadores devem reunir quaisquer unidades que desejam comandar através do menu militar. É possível pausar o jogo, escolher onde cada unidade deve aparecer e então retomar o jogo para um posicionamento ideal no início da batalha. A partir daí, o combate se desenrola em tempo real com função de pausa. Os jogadores podem dirigir uma milícia de cada vez, ou várias de uma vez, clicando e arrastando. Os jogadores podem não apenas determinar a posição de uma unidade, mas também como seus membros se alinham.
A maioria Senhores senhoriais'a estratégia de batalha está contida em suas formaçõesvários jogadores podem dar ordens às suas milícias para definir suas táticas. Ativar uma formação defensiva fará com que uma unidade permaneça no lugar, atacando os inimigos que se aproximarem. As formações ofensivas farão com que as unidades avancem, empurrando seus inimigos para trás. Outros são mais subtis, orientando as milícias a erguerem os seus escudos e defenderem-se contra os arqueiros, ou a espalharem-se para cobrir mais terreno. Outras mecânicas de combate importantes incluem a fadiga, que aumenta à medida que certos comandos são dados e reduz gradualmente a eficácia de uma unidade e as vantagens do terreno.
Como resultado desses recursos variados e detalhados, Senhores senhoriaisO combate é profundo e sua flexibilidade permite aos jogadores realizar algumas manobras táticas incríveis. No entanto, também é bastante complicado e requer muita experiência para ser totalmente compreendido. Felizmente, as batalhas no início do jogo são bastante fáceis, o que dá aos jogadores o tempo necessário para experimentar.
O que é especialmente interessante sobre Senhores senhoriais'O combate é como ele interage com os elementos de construção da cidade. Se, digamos, um bando de invasores incendiar a igreja de uma aldeia, o seu povo ficará insatisfeito com as suas condições de vida e o crescimento populacional diminuirá até que a igreja seja reconstruída. Se um governante eliminar o exército do seu rival, isso resultará numa diminuição equivalente da população, o que poderá retardar a produção de recursos importantes como alimentos, roupas e abrigo. Vencer batalhas também recompensa os jogadores com Influência, que eles podem gastar para negociar com outros governantes ou reivindicar novos territórios.
Quanto dos senhores senhoriais é gasto em combate?
Com que frequência as batalhas ocorrem em senhores senhoriais?
Mas apesar da atenção aos detalhes no seu combate, a maior parte Senhores senhoriais é gasto nos aspectos de construção da cidade no jogo; definitivamente há menos foco no combate. Leva tempo para formar uma milícia. É provável que os jogadores não se envolvam em combate durante os primeiros dois anos de jogo. Senhores senhoriaisa menos que eles se esforcem para começar uma briga. Isso pode ser feito atacando acampamentos de bandidos, que aparecem aleatoriamente em Senhores senhoriais'mapa. Se houver um perto do assentamento de um jogador, certos suprimentos irão ocasionalmente desaparecer até que o acampamento seja destruído.
No segundo ano e além, os NPCs se tornam mais agressivos e é mais provável que os jogadores sejam lançados em batalhas, gostem ou não. Os bandidos começarão não apenas a fugir com suprimentos, mas também a saquear aldeias. Nestes casos, os jogadores não terão escolha senão defender as suas cidades, para que todo o seu trabalho árduo não seja apagado. Mais tarde, os senhores rivais também podem começar a reivindicar o território do jogador, tentando tomá-lo para si. Alguns modos de jogo incluem até rivais fora do mapa, que existem como uma espécie de chefe para os jogadores construírem.
Mas uma vez iniciadas as batalhas, elas geralmente duram muito tempo - embora as batalhas com outros senhores sejam geralmente mais longas do que as batalhas com bandidos. E existem maneiras de aumentar a frequência do combate para quem prefere passar mais tempo lutando. Ao iniciar um novo jogo de Senhores senhoriaisos jogadores podem ajustar uma série de configurações de dificuldade que determinam, entre outras coisas, quantos acampamentos de bandidos aparecem no mapa, quão agressivamente os senhores NPCs se comportam e quanto tempo eles esperarão antes de atacar o assentamento do jogador.
Ainda assim, só porque o RTS não é o principal recurso do Senhores senhoriais não significa que seja subdesenvolvido. O combate pode levar menos tempo quando comparado à construção de uma cidade, mas é igualmente detalhado, sem falar na diversão. Embora se incline ainda mais para o lado construtor de cidades da escala, Senhores senhoriais é tão qualificado quanto um RTS.