10 fatos sobre Warhammer 40K que todos que jogam Space Marine 2 deveriam saber

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10 fatos sobre Warhammer 40K que todos que jogam Space Marine 2 deveriam saber

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 fornece uma fantástica rampa de acesso ao mundo profundo do Martelo de Guerra 40.000 franquia. Originalmente criado há quase 40 anos, Martelo de Guerra 40.000 é a principal franquia da empresa britânica de jogos Games Workshop. Embora Martelo de Guerra 40.000 é, antes de mais nada, um jogo de guerra de miniaturas, é apoiado por um universo profundo de histórias e conhecimentos construídos por meio de livros de regras, romances, videogames e quadrinhos. Um aspecto único a Martelo de Guerra 40.000 é que não existe um verdadeiro ponto de partida para entrar no mundo do jogo – todo romance, todo videogame e todo livro de regras pretende ser um ponto de entrada na franquia.

Enquanto Marinha Espacial 2 é uma sequência de um videogame de 2011, também é um excelente ponto de entrada para quem quer entrar Martelo de Guerra 40.000 pela primeira vez ou interessado em saber mais sobre a franquia. No entanto, se Marinha Espacial 2 é o seu primeiro mergulho no mundo do Martelo de Guerra 40.000pode haver algumas nuances que você está perdendo no mundo do jogo. Abaixo estão alguns fatos interessantes que você precisa saber enquanto joga no mundo do Martelo de Guerra 40.000.

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Warhammer 40.000 é tecnicamente um spinoff

Martelo de Guerra 40.000 não é o primeiro do Games Workshop Martelo de guerra jogo. É um spin-off de Fantasia de martelo de guerraum jogo de miniaturas com tema de fantasia apresentando exércitos tradicionais como elfos, orcs e humanos. Muitos aspectos Fantasia de martelo de guerra cruzou para Martelo de Guerra 40.000 os elfos e orcs têm facções dentro Martelo de Guerra 40.000assim como as forças do Caos que assolam a humanidade. Anões também apareceram originalmente em Martelo de Guerra 40.000 como Squats, mas eles eventualmente “desapareceram” e foi revelado que foram comidos pelos Tyranids.

A Games Workshop ainda mantém uma linha de jogos de fantasia, embora Fantasia de martelo de guerra acabou sendo substituído por Warhammer: Era de Sigmarque se passa em um reino diferente e apresenta as forças da ordem lutando contra as forças do caos. No entanto, Fantasia de martelo de guerra vive através Guerra Total: Warhammer 3 e o Warhammer: O Velho Mundo jogo de miniaturas.

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Os fuzileiros navais espaciais têm dois corações

Os Space Marines são os principais defensores da humanidade no mundo de Martelo de Guerra 40.000mas também são significativamente mais numerosos que os humanos. Quando uma pessoa é escolhida para se tornar um Space Marine, ela é submetida a extrema manipulação genética e cirurgia. Aqueles que sobrevivem recebem implantes de 19 órgãos adicionais, incluindo um segundo coração. Esse coração ajuda os Space Marines a sobreviver a ferimentos graves e sustenta o corpo e o peso maiores que o normal do Space Marine.

Além de um segundo coração, os Space Marines também possuem órgãos especializados que lhes permitem uma melhor interface com sua Power Armor. Cada Space Marine também carrega uma semente genética, um órgão que pode ser extraído de seu corpo e usado para cultivar os órgãos necessários para criar mais Space Marines. Como tal, uma das responsabilidades de um Space Marine é garantir que os seus irmãos caídos tenham as suas sementes genéticas colhidas para que a sua linhagem Space Marine possa viver.

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O Império do Homem não são os mocinhos

Não há mocinhos em Warhammer 40.000

Um fato muito importante a ser lembrado Martelo de Guerra 40.000 é que nenhuma das facções é “boa”. Cada facção tem algum tipo de falha fatal, representando o niilismo e a escuridão do cenário. Embora os Space Marines sejam frequentemente os protagonistas de vários Martelo de Guerra 40K histórias, eles são representativos das filosofias extremistas e xenófobas do Império do Homem. Space Marines não são os heróis de Martelo de Guerra 40Keles são as tropas de choque psicopatas de um império corrupto e estagnado que vê os seus próprios cidadãos como forragem. Um capítulo da Marinha Espacial completará sua missão a qualquer custo, até mesmo destruindo planetas inteiros ao sinal de uma suposta heresia.

O Império do Homem como um todo é uma facção hipócrita e contraditória. Psykers e outros mutantes são vistos como crime, mas o Imperador do Homem era um psyker e os psykers como um todo são essenciais para a funcionalidade diária do Império. E embora a humanidade seja vista como o auge da perfeição, a maioria das forças mais poderosas do Império são geneticamente manipuladas de alguma formatornando-se transumano como resultado.

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O Imperador da Humanidade é um Revenant Morto-Vivo

O imperador da humanidade não está vivo nem morto-vivo e requer mil almas por dia

O Império do Homem é liderado pelo Imperador, um ser imortal e supremamente poderoso cujas origens remontam ao passado antigo da humanidade. O Imperador criou os Space Marines e os encarregou de uma grande cruzada para reunir várias colônias humanas espalhadas pela galáxia. No entanto, no 30º milênio, metade dos capítulos da Marinha Espacial do Imperador se tornaram traidores. Isso levou a uma guerra civil galáctica chamada Heresia de Hórus, em homenagem ao líder dos traidores. Hórus foi finalmente derrotado, mas o Imperador da Humanidade foi mortalmente ferido.

Para salvar a vida do Imperador, ele foi colocado dentro do Trono Dourado, um enorme supercomputador criado através de tecnologia alienígena. TO Imperador sentou-se no Trono Dourado nos últimos 10.000 anosnem vivo nem morto. A presença psíquica do Imperador alimenta o Astronomicon, um farol psíquico que serve como ponto de orientação para viagens de dobra, mas sua vida é mantida apenas pelo sacrifício de 1.000 psykers por dia.

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O caos é a manifestação da emoção crua dentro da urdidura

Os Deuses do Caos São Apenas Emoções Assumidas

Uma das principais forças que se opõem ao Império do Homem são Martelo de Guerra 40K's Deuses do Caos. O caos é visto como um elemento corruptor que se manifesta como mutações, que é uma das razões pelas quais os Space Marines estão tão determinados a erradicar a “heresia” a qualquer momento. No entanto, os Deuses do Caos não são entidades malignas em si, são a manifestação de emoções cruas criadas pela energia psíquica coletiva de todos os seres sencientes. Dessa forma, a guerra contra o Caos é invencível, porque enquanto houver emoções, haverá Caos no universo.

Embora os Deuses do Caos sejam provavelmente invencíveis, eles podem ser contidos de várias maneiras. Uma maneira é impedir a sua adoração, como os Deuses do Caos são alimentados em parte pela devoção ativa e pela oração. Quando um cultista do Caos é morto, sua alma é consumida pelos Deuses do Caos, concedendo-lhes mais poder. Essa é uma das razões pelas quais os Space Marines são tão dedicados a erradicar a heresia em todo o Império.

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Marte é o lar de um deus espacial aprisionado

Um fragmento de C'tan preso está supostamente trancado em Marte

Marte é o lar do Adeptus Mechanicus, o braço científico e tecnológico do Império da Humanidade. O Adeptus Mechanicus adora o Deus Máquina, que muitos assumem ser o Imperador da Humanidade, mas a adoração do Deus Máquina é anterior à ascensão oficial do Imperador, e alguns acreditam que é na verdade uma entidade separada que reside em algum lugar de Marte.

Um dos principais candidatos para o Omnissiah é um pedaço do Dragão do Vazio, um fragmento dos deuses espaciais caídos conhecido como C'tan. Muito antes da ascensão da humanidade, os C'tan foram abatidos e aprisionados por 40Kda facção Necron, com suas essências divinas destruídas e usadas como baterias para suas armas antigas. Alguns acreditam que um desses fragmentos de C'tan acabou em Marte, onde foi aprisionado pelo Imperador da Humanidade (antes de ser conhecido como Imperador). O poder do C'tan levou à ascensão do Adeptus Mechanicusacrescentando mais uma peça ao grande plano do Imperador para a humanidade.

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Os Mil Filhos Estão Vivendo Tempestades de Poeira Presos em Armaduras

Os mil filhos estão entre as histórias mais trágicas de Warhammer 40.000

Como mencionado anteriormente, a Heresia de Hórus viu metade dos Fuzileiros Navais Espaciais se tornarem traidores e se juntarem às forças do Caos. Enquanto os traidores Space Marines foram derrotados no final da Heresia de Hórus, eles não foram totalmente eliminados. Muitos Chaos Space Marines permanecem até hoje, incluindo alguns capítulos originais que participaram da Heresia de Hórus. Um desses capítulos é o Thousand Sons, um grupo de fuzileiros navais espaciais psicóticos que praticavam feitiçarias misteriosas. O líder dos Mil Filhos, Magnus, tentou alertar o Imperador sobre a traição de Hórus durante os primeiros dias do conflito, mas ele inadvertidamente criou uma ruptura na Terra que exigiu a atenção total do Imperador para mantê-la fechada.

Magnus eventualmente cairia sob o domínio do Caosum exemplo de uma das muitas tragédias que se abateram sobre os Mil Filhos. Outra tragédia – quando um de seus principais membros tentou impedir uma mutação que afetou todos os seus membros com um ritual, ele transformou todo o capítulo Chaos Space Marine em nuvens de poeira vivas presas dentro de sua própria armadura. Tenha isso em mente quando os Mil Filhos aparecem em Marinha Espacial 2.

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IA é conhecida como inteligência abominável em Warhammer 40K

Não existem robôs no império do homem

A IA está na moda hoje em dia, mas o Império do Homem olha para a inteligência artificial de uma forma um pouco diferente. A IA é conhecida como “inteligência abominável” e é estritamente proibida em todo o Império. Embora os robôs fossem comuns durante a chamada “Era das Trevas da Tecnologia” durante o passado antigo da humanidade, os robôs se rebelaram e foram banidos como resultado. Embora existam alguns exemplos de IA ainda existentes durante 40KNa era moderna, a IA é considerada um dos maiores crimes do Império.

A falta de IA é a razão pela qual os servidores são tão comuns em todo o Império. Esses ciborgues são humanos equipados à força com peças de máquinas para ajudar no trabalho duro, mas não possuem livre arbítrio real. Ironicamente, o Adeptus Mechanicus também acredita em “espíritos de máquina”, que são separados da IA, mas representam as almas das máquinas que exigem súplicas constantes para mantê-las funcionando.

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Os Tyranids já se infiltraram na humanidade

Cultos nefastos de Genestealers estão em inúmeros planetas

Os Tyranids são os principais antagonistas de Marinha Espacial 2uma estranha espécie exótica com capacidade de se adaptar a qualquer ameaça e que existe apenas para consumir. Embora Space Marine 2 demonstre algumas das muitas maneiras pelas quais os Tyranids podem conquistar um planeta através de números esmagadores, eles têm outra ferramenta em seu arsenal que é ainda mais mortal – os Cultos Genestealer.

Superficialmente, os Cultos Genestealer parecem ser hereges comuns que adoram um deus alienígena. Na realidade, os Genestealers são enviados pelos Tyranids para se infiltrar em um mundo e iniciar uma tomada hostil do planeta. Os Genestealers perturbam e sabotam um planeta, com o objetivo de paralisar suas defesas e, finalmente, conquistá-lo por dentro. Quando um Culto Genestealer é bem-sucedido, eles sinalizam para que uma Frota Tyranid Hive venha ao planeta e consuma tudo.incluindo membros leais de seu culto.

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Warhammmer 40K está lentamente se transformando em algo

Warhammer 40K está lentamente se transformando em algum tipo de conflito massivo, mesmo além do constante estado de guerra

Marinha Espacial 2 se passa durante a Campanha Indomitus, um conflito massivo que busca retomar os planetas do Imperium após a abertura da Grande Fenda, que dividiu o Imperium em dois. A Grande Fenda é um dos vários eventos cataclísmicos recentes que aparentemente anunciam a chegada de algo dentro do 40K universo. Outra aparição notável no cenário recentemente é Roboute Guilliman, um dos Primarcas do Imperador (transumanos semelhantes a semideuses, a partir dos quais os fuzileiros navais espaciais são modelados) após 10.000 anos de hibernação devido a um ferimento grave.

Guilliman desempenha um papel Marinha Espacial 2mas ele não é o único Primarcas a retornar nos últimos anos. Mais recentemente, Lion'el Johnson, o Primarca dos Anjos da Morte, acordou de seu coma prolongado. Dois dos Primarcas traidores (Magnus dos Mil Filhos e Angron dos Devoradores de Mundos) também reapareceram nos últimos tempos, aparentemente alinhando as peças para outro conflito massivo, um muito maior do que a disputa comparativa sobre alguns planetas vista em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2.

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