Portão de Baldur 3 está cheio de druidas, desde os habitantes de Emerald Grove e os dois companheiros druidas no jogo, até até mesmo o personagem do jogador em certos casos. E com sua habilidade única de Forma Selvagem e feitiços temáticos sobre como trabalhar com animaisé fácil entender por que os jogadores gostam dessa classe. Especialmente no Ato 1, onde conversar e trabalhar com feras desbloqueia muito conteúdo adicional, ter um druida no grupo pode ser muito gratificante.
Mas as características do druida são frequentemente vistas como menos poderosas do que as de outras classes. Apesar da resistência que suas formas Wild Shape oferecem e da utilidade de alguns de seus feitiços, seu dano causado é facilmente derrotado por outros conjuradores e até mesmo por classes marciais. Os jogadores que desejam construir um druida poderoso para se destacar entre os outros membros do grupo devem considerar cuidadosamente cada escolha que fazem, incluindo sua subclasse, que determina grande parte da força do druida em batalha.
Os círculos druidas concentram-se em diferentes elementos do mundo natural
Das transformações animalescas ao aproveitamento do poder da decadência
Existem três círculos druidas em Portão de Baldur 3 que os jogadores podem escolher para sua subclasse no nível dois. Estes são o Círculo da Terra, o Círculo da Lua e o Círculo dos Esporoscada um dos quais oferece diferentes tipos de recursos para melhorar os poderes inerentes do druida. O Círculo da Terra concentra-se no lançamento de feitiços aprimorado, a Lua em Formas Selvagens aprimoradas e o druida Spores em tanque e dano corpo a corpo.
Essas subclasses são mais díspares em seu foco e função do que aquelas de outras classes. No caso das subclasses bárbaras, por exemplo, a maioria das características da subclasse se fixam em uma habilidade de classe, Fúria. Isso dá ao druida um pouco mais de liberdade em termos de quais recursos principais usar mais e quais destacar e enfatizar com os muitos itens mágicos do jogo.
Também torna a classificação das subclasses de druidas um desafio, já que a escolha do “mais poderoso” realmente se resume ao tipo de druida que os jogadores querem fazer. No entanto, ainda existem formas de quantificar a força das características concedidas em cada nível pelas diferentes subclasses. No geral, uma dessas subclasses tende a ficar aquém das outras, enquanto as outras duas disputam ferozmente o primeiro lugar.
As deficiências do Druida do Círculo de Esporos em BG3
Uma subclasse divertida, mas falha
O Círculo de Esporos dá ao jogador o controle das partes em decomposição da natureza, habilidades necromânticas que aproveitam a força dos detritos do mundo e do crescimento de fungos. E é certo que o conceito é muito divertido: um druida que mantém o ciclo de vida, morte e desconstruçãoabrangendo as partes do mundo natural para as quais muitos outros torceriam o nariz. Infelizmente, as habilidades reais que esta subclasse concede deixam muito a desejar.
A principal falha do druida Spores é que muitos de seus poderes giram em torno de uma nova maneira de usar sua Forma Selvagem: Entidade Simbiótica. Em vez de assumir uma nova forma, o druida recebe pontos de vida temporários e um aumento de dano necrótico em seus ataques. Em níveis mais altos, eles também podem criar nuvens de esporos prejudiciais enquanto estão nesta forma. A questão aqui é que os recursos duram apenas enquanto os pontos de vida temporários durareme, infelizmente, o valor concedido muitas vezes não dura o suficiente em combate para fazer a transformação valer a pena.
Trocar as formas típicas da Forma Selvagem por esta transformação de entidade simbiótica permite que os druidas continuem lançando feitiços, mas no final das contas lhes dá menos durabilidade e dano corpo a corpo do que poderiam ter na forma de um urso ou dinossauro.
Especialmente se um druida dos Spores estiver no meio do combate, o que suas habilidades o incentivam a estar, eles provavelmente serão atingidos e perderão aquele HP temporário em dois ou três turnos no máximo. O aumento extra de dano necrótico não é suficiente para se acumular contra outros causadores de dano e, embora o druida Spores consiga mais uso dessa transformação de Forma Selvagem do que seus equivalentes druidas, ainda é necessária uma ação para ser ativada. O druida Spores recebe alguns feitiços e habilidades extras, mas essa deficiência realmente prejudica a subclasse.
Land Versus Moon: as duas melhores subclasses de druidas
Druidas podem desempenhar o papel de feiticeiro ou tanque dependendo desta escolha
Os druidas da Terra e da Lua são ambos muito poderosos, com o primeiro concedendo ao druida feitiços e slots adicionais, e o último melhorando suas transformações em Forma Selvagem. Começando com o Círculo da Terra, esses druidas escolhem um truque adicional no nível dois e obtêm uma habilidade chamada Recuperação Natural, que funciona exatamente como a Recuperação Arcana de um mago e restaura espaços de magia gastos. Mas a terra o druida também pode escolher entre oito tipos de terreno diferentes para obter dois novos feitiços permanentemente preparado.
Esses tipos de terreno variam do Ártico à costa e ao Subterrâneo, e fornecem feitiços tematicamente relevantes para a lista do druida, alguns de outra forma inacessíveis a esta classe, como passo enevoado
e pressa
. Em cada nível em que o druida obtém um nível mais alto de lançamento de feitiços, ele também escolhe um tipo de terreno para fornecer dois novos feitiços extras. Devido a esta, não só a Terra druida tem mais acesso a feitiços do que as outras subclasses, também terá mais preparado de uma só vez e a capacidade de lançar mais em um dia.
O druida terrestre também recebe algumas outras habilidades complementares, como imunidade a terrenos difíceis, imunidade a condições de envenenamento e doença, e eles não podem ser encantados ou assustados por elementais ou fadas. Mas essas características não são realmente tão importantes em comparação com o lançamento de feitiços do druida da Terra. Para jogadores que desejam tornar seu druida um poderoso conjurador e personagem de suporte, os druidas terrestres têm muito a oferecer.
O Druida da Lua é o melhor tomador de danos
Uma subclasse que pode absorver sucessos como nenhuma outra
O druida da Lua, por sua vez, obtém a habilidade de Wild Shape como uma ação bônus e usa slots de feitiço enquanto está na forma animal para recuperar pontos de vida. Isso pode não parecer muito, mas ser capaz de agir depois de mudar para a forma animal é realmente valioso para começar as lutas com o pé direito e torna a transformação muito mais viável. Usar todos os slots de feitiço em curas de ação bônus relativamente pequenas não é o ideal, mas pode ser necessário em caso de emergência para manter uma transformação por apenas mais um turno.
Claro, a verdadeira atração do druida da Lua é que obtém acesso antecipado ao melhor Wild Shape formulárioscomo o urso e o corvo terrível. Isso o torna mais poderoso do que as outras subclasses nos níveis iniciais, causando maior dano corpo a corpo do que o druida Spores e recebendo ataques de uma forma que envergonharia os bárbaros. Além disso, os ataques animais do druida da Lua contam como mágicos, o que é ótimo em conjunto com a forma como o Portão de Baldur 3 druida pode receber vários ataques na forma Wild Shape em níveis mais altos.
Em níveis muito elevados, o druida da Lua pode até se transformar em um mirmidão elemental. Esses elementais já são bastante fortes e, com a versão druida deles recebendo múltiplos ataques, eles podem ser realmente poderosos em encontros de alto nível. A maior falha do druida da Lua é que os jogadores não podem lançar feitiços enquanto estão na forma animal, o que significa que usar esta subclasse em toda a sua extensão negligencia o lançamento de feitiços do druida. Mas os druidas também têm acesso a muitos feitiços que são úteis fora do combate, o que significa que os druidas da Lua ainda podem tirar muito proveito de sua magia.
Classificações finais dos guerreiros da natureza
Qual Druida tem o melhor conjunto de ferramentas mágicas?
Os druidas em Portão de Baldur 3 podem ser bastante poderosos no final do jogo, especialmente considerando alguns dos equipamentos mágicos que os aguardam na Cidade Baixa. Mas ao longo do jogo, o druida da Lua tem a maior durabilidade e acesso mais rápido aos seus melhores recursos. Embora nenhum dos druidas seja ótimo para multiclasse, a Lua druida se beneficia ao máximo com suas habilidades de alto nível e com sua classe.
O Círculo da Terra pode fazer muito para melhorar o lançamento de feitiços do druida e provavelmente oferece mais opções e versatilidade para jogadores em cada nível. Mas assim como o druida da Lua negligencia o lançamento de feitiços, é realmente difícil usar a Forma Selvagem do druida da Terra de forma eficaz e, ao mesmo tempo, aproveitar ao máximo os recursos da subclasse. E o druida Spores, embora tenha um ótimo conceito, mecanicamente não tem força para se comparar a qualquer um de seus oponentes. No fim, a Lua druida é a opção mais forte em termos de dano e capacidade de sobrevivência em Portão de Baldur 3.
Fonte: Estúdios Larian/YouTube