Os 10 melhores designs de personagens da Disney que são geniais

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Os 10 melhores designs de personagens da Disney que são geniais

Resumo

  • O estilo de animação da Disney evoluiu ao longo do tempo, combinando técnicas 2D e 3D como no recente filme Wish.

  • Inovações como a tecnologia Xerox em Cento e Um Dálmatas influenciaram o design dos personagens.

  • Personagens como Ursula em A Pequena Sereia e Malévola em A Bela Adormecida mostram a criatividade artística da Disney.

O Walt Disney Animation Studios celebrou seu 100º aniversário em 2023 e, ao longo de sua longa e inovadora história, os designs dos amados personagens da Disney só cresceram em criatividade. Estilo de animação da Disney, de 1937 Branca de Neve e os Sete Anões para seu último filme, Desejarevoluiu com o passar dos anos. O as técnicas para criar personagens realistas e emotivos melhoraram à medida que a tecnologia avançoucom 1985 O Caldeirão Negro sendo apontado como o primeiro longa-metragem da Disney a incorporar CGI. Desde então, a Disney encontrou novas maneiras de lidar com sua lista de personagens, incluindo os vários Dálmatas em Cento e Um Dálmatas.

Outras características humanas, como o cabelo de Rapunzel em Emaranhadoprovou ser um desafio. Porém, a cada obstáculo que se formava, Os animadores da Disney poderiam criar novas técnicas e desenvolver o conhecido estilo de animação do estúdio. O uso de animação 3D tem sido usado em muitos dos filmes mais recentes da Disney, mas o público anseia por um estilo de animação que lembre os filmes anteriores da Disney. Felizmente, Desejar viu o retorno do estilo de animação preferido da Disney, combinando o uso de 2D e 3D. Esta escolha criativa exemplifica os esforços constantes da Disney para incluir designs de personagens únicos em seus filmes.

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Cruella De Vil (Cento e Um Dálmatas)

O esboço severo enfatizou sua maldade

Após o lançamento de Bela Adormecida, Disney usou tecnologia Xerox para economizar tempo e dinheiro durante a produção de seu próximo filme, Cento e Um Dálmatas. A tecnologia Xerox acelerou o processo de animação e contribuiu para Cento e Um Dálmatas' designs de personagens únicos. A fotografia Xerox transferiu facilmente os esboços originais dos animadores para folhas de celulóide, que mantiveram grande parte do design dos esboços originais, incluindo o contorno escuro a lápis (via Revista Smithsonian).

Esse esboço, embora parecesse severo em seu primeiro uso e contrastasse bastante com a animação extravagante dos filmes anteriores da Disney, ajudou a moldar Cento e Um Dálmatas' antagonista, Cruella De Vil. Cruella é memorável por suas proporções intensas e nítidasque foram acentuados pelos contornos escuros que permaneceram devido ao uso da tecnologia Xerox. Ao contrário do antagonista de Peter Pan, Capitão Gancho, o design do personagem de Cruella enfatizou sua personalidade dramática e intensa, ajudando o personagem a se tornar um vilão memorável da Disney.

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Alice (Alice no País das Maravilhas)

Uma Alice realista se destaca no país das maravilhas

A Disney é conhecida pelo uso da rotoscopia, que permite aos animadores rastrear imagens em movimento, em filmes como Branca de Neve e os Sete Anões e Alice no país das maravilhas. Neste último filme, Kathryn Beaumont atuou como voz e referência física do personagem titular. Ao representar as cenas como Alice, Beaumont ajudou os animadores a capturar uma representação realista das emoções e movimentos humanos.

Embora esta técnica seja eficaz em uma variedade de filmes, foi especialmente benéfica em Alice no país das maravilhasjá que Alice é colocada no mundo fictício do País das Maravilhas ao lado de uma série de personagens excêntricos. Adicionalmente, Alice no país das maravilhas tem uma paleta ousada e colorida que faz com que o filme se destaque entre os primeiros longas-metragens da Disney. Usando O movimento de Beaumont como referência para Alice ajuda a fundamentar a personagem e diferenciá-la das demais no cenário luminoso e peculiar de seu sonho.

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Branca de Neve (Branca de Neve e os Sete Anões)

Tintura inovadora cria a principal característica física da Branca de Neve

O icônico primeiro longa-metragem de animação da Disney conta a história de Branca de Neve, uma jovem princesa cuja beleza é cobiçada por uma rainha má. Depois de ordenar que Branca de Neve seja morta, a menina foge para a floresta, onde conhece sete anões que a acolhem. No entanto, a rainha sabe que Branca de Neve sobrevive e traça um plano mortal envolvendo uma maçã envenenada.

Diretor

David Hand, Perce Pearce, William Cottrell, Larry Morey, Wilfred Jackson, Ben Sharpsteen

Data de lançamento

21 de dezembro de 1937

Estúdio(s)

Walt Disney Produções

Distribuidor(es)

Imagens de RKO

Escritores

Ted Sears, Richard Creedon, Otto Englander, Dick Rickard, Earl Hurd, Merrill de Maris, Dorothy Ann Blank, Webb Smith

As características de boneca de Branca de Neve fizeram dela uma personagem querida ao longo dos anos. Com bochechas redondas e rosadas, os traços da Branca de Neve são suaves e, por muito tempo, acreditou-se que o rubor das bochechas era conseguido com o uso de maquiagem (via CBR). Embora isso tenha sido provado falso, os animadores tentaram usar batom e blush para conseguir uma coloração suave nas bochechas de Branca de Neve.

Muitas ferramentas artísticas, como a aerografia, foram testadas, mas todas as tentativas falharam até que os animadores usaram um corante vermelho. O corante foi colocado na ponta de um lápis e adicionado manualmente em cada célula. Embora o processo tenha sido trabalhoso, resultou no visual icônico da princesa da Disney e é um dos primeiros testemunhos dos esforços criativos da Disney na resolução de problemas.

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Úrsula (A Pequena Sereia)

A inspiração da vida real atua como representação LGBTQ+

A Pequena SereiaA antagonista de Ariel, Ursula, é uma bruxa do mar poderosa e ousada que rouba a voz de Ariel e ajuda a realizar seu desejo de ser humana. O design da personagem de Ursula é significativo, pois é um dos primeiros exemplos de influências LGBTQ+ nos filmes da Disney. O físico de Ursula é modelado a partir de um popular artista drag, Divine. A tecnologia de animação não apenas ajudou os movimentos subaquáticos de Ursula a parecerem fluidos e contínuos mas seus maneirismos também lembram as performances teatrais de Divine incluindo o filme de John Waters de 1988 Laca para cabelo.

No entanto, por mais inteligente e memorável que seja o design do personagem de Ursula, não é isento de controvérsias. Há uma longa história de filmes controversos da Disney devido a estereótipos raciais insensíveis e histórias problemáticas. Para Úrsula e A Pequena Sereiatornou-se cada vez mais claro ao longo dos anos que hter personagens representativos LGBTQ+ enquanto o antagonista perpetua ideologias prejudiciais.

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Malévola (Bela Adormecida)

Um design de personagem alongado criou um ícone

O estilo artístico de Bela Adormecida é inspirado no trabalho de Eyvind Earle, um artista conhecido pelo uso combinado de linhas verticais e influências góticas. Este estilo de arte ajudou a melhorar as características de Bela Adormecidaantagonista de Malévola. Mais conhecida pela maldição que lança sobre a jovem princesa Aurora, a natureza maligna de Malévola é aparente através do design de seu personagem.

No início da produção, o design de Malévola lembrava uma bruxa, semelhante ao disfarce da Rainha Má como Bruxa Má em Branca de Neve e os Sete Anões. Entretanto, a versão final de Malévola, com seus chifres diabólicos e influência linear da arte de Earle, é o equilíbrio perfeito entre elegância e maldadeo que fez de Malévola uma favorita entre o público. Devido à sua aparência e habilidades mágicas, Malévola continua sendo a personagem emergente, apesar de ser a vilã.

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Judy Hopps e Nick Wilde (Zootopia)

A tecnologia moderna ajudou a criar peles realistas

Judy Hopps e Nick Wilde são apenas dois dos numerosos animais da cidade titular de Zootopia. Os animadores foram encarregados de criar peles realistas para esses animais, mas não foi fácil. À medida que a tecnologia melhorou, A animação da Disney tornou-se cada vez mais realistacomo pode ser visto com seus personagens humanos e animais. Antes Zootopiaa última vez que a Disney trabalhou com personagens peludos foi no filme de 2008, Parafuso.

Em 2016, a tecnologia utilizada estava desatualizada e, como resultado, um novo software, o iGroom, foi desenvolvido para customizar a textura do pelo de Zootopiavárias espécies animais. Semelhante aos milhares de fios de cabelo usados ​​em personagens humanos como Elsa e Rapunzel, Judy e Nick precisaram de aproximadamente 2,5 milhões de fios de cabelo. A atenção aos detalhes garantiu que os animais tivessem uma suavidade realista e ajudou a dar vida à cidade fictícia de Zootopia.

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Gênio (Aladdin)

Seus movimentos foram modelados a partir da comédia de Williams

O que é facilmente considerado um dos personagens mais queridos da Disney, o design de Aladim's Genie aproveitou os pontos fortes do talento de Robin Williams. Antes do processo de gravação ou animação começar, AladimOs diretores sabiam que queriam que Williams interpretasse o Gênio que realiza desejos. Portanto, uma vez que o papel era dele, espaço foi dado para que as habilidades cômicas de Williams brilhassemjá que ele foi autorizado a improvisar e improvisar muitas de suas falas.

Após as sessões de gravação, os animadores moldaram o design do personagem de Genie em torno do melhor das falas rápidas e espirituosas de Williams, que incluíam sua mudança de forma para vários personagens e figuras da cultura pop. A vida que Williams trouxe ao personagem fica evidente nos movimentos de Genie e torna quase impossível imaginar outro ator apresentando o personagem ao público. Devido à grande decisão de elenco da Disney, o Gênio se tornou o coração de Aladimproporcionando ao público bastante alívio cômico.

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Meg (Hércules)

Seu design é baseado na cerâmica grega

Situado na Grécia Antiga, os desenhos de muitas estruturas em Hércules são retirados de ilustrações gregas. O mesmo vale para Hércules'personagens, especialmente Meg. Embora muitos dos maneirismos de Meg se assemelhem aos da dubladora da personagem, Susan Egan, o design do físico de Meg foi propositalmente concebido para se afastar do realismo.

Ken Duncan, o supervisor de animação de Meg, baseou a forma do personagem na cerâmica grega. Da cabeça às roupas, o design de Meg é fortemente influenciado pelo cenário do filme. O formato e o comprimento do vestido de Meg lembram os pilares vistos em toda a arquitetura da Grécia Antiga.

Além disso, a forma do clássico Vasos atenienses podem ser vistos na estrutura do cabelo e do torso de Meg. O design de Meg é outro exemplo da criatividade e inteligência da Disney quando se trata de vincular o cenário histórico de um filme.

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Baymax (Grande Herói 6)

Um exterior abraçável complementa sua bondade

Grande Herói 6

Em Big Hero 6, do Walt Disney Animation Studios, o gênio infantil Hiro Hamada trabalha com o robô inflável de seu irmão Tadashi, Baymax, para montar uma equipe de super-heróis na cidade fictícia de San Fransokyo. O grupo titular de heróis geeks, composto por Honey Lemon, Go Go Tomago, Wasabi e Fred, ajuda Hiro e Baymax a derrotar um vilão mascarado movido por nanobots.

Diretor

Don Hall, Chris Williams

Data de lançamento

24 de outubro de 2014

Estúdio(s)

Disney

Escritores

Don Hall, Jordan Roberts, Robert L. Baird, Daniel Gerson, Duncan Rouleau, Steven T. Seagle

Os criadores de Grande Herói 6 estavam cientes dos muitos personagens robóticos da cultura pop, incluindo o protagonista titular da Pixar em PAREDE-E. Portanto, o objetivo para Grande Herói 6O Baymax da empresa deveria se destacar. Em vez de seguir o projeto mecânico esperado de um robô, Baymax foi feito para ser confortável e abraçável. Em linha com os filmes anteriores da Disney, a equipe criativa por trás Grande Herói 6 pesquisou a tecnologia existente que poderia informar o design do Baymax.

Na Universidade Carnegie Mellon, a equipe conheceu um pesquisador, Chris Atkeson, que estava desenvolvendo “robôs macios”, utilizando material de vinil no design do robô. A ideia de Atkeson inspirou em grande parte o exterior flexível do Baymaxo que levou o público a ficar cativado pelo personagem. Grande parte do motivo pelo qual Baymax é amado pelo público se deve ao seu desejo programado de ajudar aqueles que estão feridos. A bondade inata com a qual Baymax foi programado é complementada por seu exterior mole.

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Rapunzel (Enrolado)

Seu cabelo delicioso se move com seu espírito livre

Inspirando-se no conto de fadas alemão, os longos cabelos loiros de Rapunzel são uma característica fundamental da personagem em Emaranhado. A animação em Emaranhado combinou CGI com animação tradicional e exigiu que um novo programa fosse desenvolvido para lidar com o fluxo do cabelo de Rapunzel. Uma versão melhorada de um programa de simulação, fios dinâmicospermitiu que os animadores usassem um sistema de molas e adicionassem um contraste realista ao movimento do cabelo de Rapunzel (via Estúdios de animação Walt Disney).

O programa de simulação reduziu uma parte significativa do tempo e permitiu que o cabelo de Rapunzel seguisse naturalmente os movimentos do personagem sem parecer rígido ou pesado. O desenho do cabelo de Rapunzel é crucial porque produz movimento que coincide com sua personalidade e liberdade recém-descoberta. Depois de deixar a torre onde ficou presa durante a maior parte de sua vida, Rapunzel corre ao ar livre e o fluxo de seu cabelo é tão rítmico quanto ela.

Fontes: Revista Smithsonian, CBR, Estúdios de animação Walt Disney