Navios em Starfield terão combustível limitado para os jogadores gerenciarem, mas ficar sem combustível e vagar impotente pelo espaço não será possível.
Naves espaciais na Bethesda Game Studios’ Starfield aparentemente terá combustível limitado, mas felizmente os jogadores não poderão ficar sem gasolina no meio do espaço. O emocionante RPG de ficção científica será a primeira nova propriedade do estúdio em 25 anos, deixando os fãs com muitas perguntas sobre o folclore e a mecânica de jogo. Starfield possui um mundo aberto de mais de 1.000 planetas para explorar, e o gerenciamento de combustível será uma parte importante da travessia da galáxia virtual do jogo.
Enquanto grande parte Starfield permanece um mistério, incluindo a data exata de lançamento do título, uma vitrine de jogabilidade estendida revelou muito sobre o título em junho. O extenso vislumbre de jogabilidade provoca a enorme escala do épico de ficção científica, com cada planeta aparentemente oferecendo uma ampla variedade de conteúdo para os jogadores enfrentarem. O combate de tiro em primeira pessoa é muito mais rápido e visceral que o da Bethesda Cair jogos e elementos de RPG robustos permitem que os jogadores estabeleçam um assentamento planetário ou personalizem sua nave e sua tripulação. Fãs de Cair ou Os Pergaminhos Anciões vai encontrar Starfield jogabilidade e mecânica de RPG familiar, mas é claro que o jogo vai empurrar o envelope em comparação com os projetos anteriores do amado desenvolvedor.
Uma nova entrevista com Starfield diretor Todd Howard, postado no YouTube por Bethesda Softworks, revela que a nave do jogador terá combustível limitado como recurso. Ao responder a perguntas da comunidade, Howard revela que os jogadores podem ficar sem combustível no meio do voo, encalhando-os no espaço e encerrando efetivamente o jogo. Isso provou ser frustrante, então agora o sistema de combustível simplesmente limita o quão longe os jogadores podem viajar rapidamente usando a unidade de gravidade de sua nave. Esta mecânica mantém o gerenciamento de combustível e recursos uma parte fundamental do Starfield’s uma visão mais realista da ficção científica sem punir os jogadores por explorar a galáxia.
Starfield não encerrará a exploração para uma parada de posto de gasolina
Starfield tomou certas medidas para promover a jogabilidade sobre o realismo, com o fato de que os jogadores não podem pilotar naves diretamente em planetas sendo uma limitação mecânica chave. No início do desenvolvimento, Todd Howard e sua equipe decidiram que permitir que os jogadores fizessem a transição perfeita do espaço para um planeta levaria uma enorme quantidade de tempo e recursos para alcançar. Esses recursos seriam melhor gastos em outras áreas para garantir que a jogabilidade da nave espacial e a jogabilidade a pé do planeta sejam apropriadamente envolventes e robustas. Esse sistema pode não ser particularmente imersivo, mas Howard provavelmente sente que simplesmente funciona.
Enquanto ficar sem combustível daria Starfield exploração espacial mais realista, também seria extremamente frustrante para os jogadores serem deixados à deriva pelo espaço. Todd Howard e a equipe da Bethesda Game Studios aparentemente chegaram a um acordo, com baixo combustível impedindo saltos de gravidade, mas não limitando o vôo normal. Este sistema fará do combustível um recurso importante na Starfield sem deixar os jogadores mortos na água.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube