10 habilidades de jogo que você pode ter perdido na 1ª temporada de Fallout

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10 habilidades de jogo que você pode ter perdido na 1ª temporada de Fallout

Resumo

  • O show Fallout utiliza várias vantagens e habilidades dos jogos Fallout, concedendo poderes especiais aos seus personagens.

  • Várias dessas habilidades funcionam da mesma maneira que nos jogos, como Bloody Mess e Strong Back.

  • Fallout também tomou liberdades criativas com outras vantagens, como Intimidação e Pessoa Noturna.

O Precipitação O programa claramente se inspirou em vários elementos da série de videogame, e uma das maiores partes incorporadas à série foram vantagens e habilidades do Precipitação jogos. Existem diversas referências indiretas aos videogames no Precipitação show, mas o show também trouxe vários elementos de partes dos jogos como estavam. Isso inclui elementos da história, como Precipitaçãoda New California Republic, mas também se aplica a uma parte central do jogo: vantagens e habilidades.

No Precipitação Nos jogos, as vantagens eram modificadores especiais que davam aos jogadores habilidades e vantagens únicas à medida que avançavam pelo deserto. Eles variaram de ajustes simples que tornaram a sobrevivência no mundo do Precipitação mais fácil, a mudanças massivas que transformaram o jogador em um guerreiro verdadeiramente temível. O Precipitação show incluía várias dessas habilidades, e muitas delas funcionam exatamente como nos jogos. Nem todos eles foram fáceis de detectar, e muitos deles podem ter passado completamente despercebidos.

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Bagunça sangrenta

A bagunça sangrenta oferece uma chance de inimigos derrotados serem mortos de forma extremamente violenta

Um dos mais memoráveis Precipitação As habilidades de jogo exibidas no programa eram Bloody Mess, uma vantagem que concedia ao jogador a chance de transformar inimigos derrotados em uma pilha de sangue. Com Bloody Mess equipado, os inimigos podem ser desmembrados ou até explodir completamente devido a uma única bala. Em vários jogos, Bloody Mess apenas ofereceu aos jogadores a chance de ver seus inimigos morrerem horrivelmente. Em Efeito Fallout 4também ofereceu um aumento de dano e a chance de matar aleatoriamente outros inimigos próximos com o mesmo tiro.

O Precipitação o uso de Bloody Mess pelo programa veio no início, durante a violência do Ghoul em Filly enquanto tentava capturar Siggi Wilzig no episódio 2. Depois que Ma June ofereceu uma recompensa a toda a cidade por matá-lo, o Ghoul teve que se defender. Ele pode ter exagerado um pouco, já que várias das pessoas que ele matou na cidade ficaram com cabeças esmagadas e buracos em seus corpos. Esse nível de carnificina corporal lembrava extremamente o privilégio Bloody Mess e até funcionava de forma semelhante aos jogos.

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Costas fortes

Costas fortes concederam aos jogadores de Fallout mais capacidade de carga

Uma das vantagens menos chamativas, mas infinitamente úteis, do Precipitação jogos foi Strong Back. Era uma extensão do traço Força das habilidades ESPECIAIS, que governava quantos itens o jogador poderia segurar, entre outras coisas como quanto dano ele poderia causar em combate corpo a corpo. Strong Back foi bastante simples, pois tudo o que fez foi aumentar a quantidade de peso que o jogador poderia ter em seu inventário. A limpeza é uma parte importante Precipitaçãoporém, então Strong Back é um privilégio usado regularmente e muitas vezes instrumental para se ter.

O Precipitação mostram claramente compreendida a importância do Strong Back. No espetáculo, tanto Maximus quanto Thaddeus foram forçados a carregar uma bolsa de escudeiro quando serviam seus Cavaleiros na Irmandade de Aço. Aquelas sacolas de escudeiro eram enormes e incrivelmente pesadas, e parece que Costas Fortes era um pré-requisito para se tornar um escudeiro.

8

Garota do papai

Daddy's Girl é uma das vantagens mais exclusivas do Precipitaçãopois só apareceu em Fallout 3 e estava diretamente ligado à história principal do jogo. Em Fallout 3os jogadores controlam o Lone Wanderer, um membro do Vault 101 e filho do superintendente daquele Vault. O pai do jogador era um cientista, então Daddy's Girl (ou menino, dependendo do gênero escolhido pelo jogador) concedeu-lhes um bônus tanto para a ciência quanto para a medicina.

A história de Lucy MacLean compartilha várias semelhanças com a do Lone Wanderer, até mesmo por ter um cientista como pai. Lucy provavelmente tinha o privilégio de Daddy's Girl, pois mostrou algumas habilidades impressionantes tanto na ciência quanto na medicina, como quando reprogramou o robô Mr. Handy ou quando tratou de seu ferimento de faca no Vault 33. Ela também referiu diretamente o quanto aprendeu com seu pai, Hank, em Precipitaçãoprimeiro episódio, como ela disse, “Obviamente, os meus não são nada comparados aos do meu pai, mas sempre gosto de desafios!

7

Treinamento de Armadura Potente

Os jogos Fallout posteriores exigiam um privilégio para usar Power Armor

O treinamento Power Armor é outra vantagem única no Precipitação jogos, já que foi uma adição tardia à franquia. Em Precipitação e Efeito Fallout 2o jogador não precisava de nenhum treinamento para usar power armor, mas começando com Fallout 3havia um privilégio dedicado a permitir que o jogador o usasse. A razão para essa mudança é porque a Power Armor só está disponível no final do jogo, nas primeiras parcelas, portanto, usá-la é mais equilibrado. Em jogos posteriores, a power armor está imediatamente disponível e, como é uma armadura tão forte, tê-la no início do jogo tornaria o combate muito fácil.

Outra razão pela qual o treinamento Power Armor é tão especial vem do Precipitação show, já que a principal vez em que foi referenciado foi por um personagem que não tinha o privilégio. Em PrecipitaçãoMaximus começou a usar a armadura de poder da Irmandade de Aço do Cavaleiro Titus antes de ter sido devidamente treinado com ela, o que causou alguns problemas. Por não ter treinamento em Power Armor, Maximus ficou com o pé preso em Filly, permitindo que o Ghoul danificasse sua armadura e escapasse..

6

Resistente a produtos químicos

A resistência química tornou mais difícil o vício em drogas

No Precipitação jogos, a habilidade Chem Resistance concedia aos jogadores uma chance menor de se tornarem viciados em drogas. Como as drogas geralmente oferecem buffs úteis e melhorias temporárias nas estatísticas, usá-las pode tornar o jogo muito mais fácil. No entanto, usá-los demais pode levar ao vício, uma mecânica de jogo que dá debuffs aos jogadores quando eles não consomem uma determinada droga há muito tempo. Resistente à Química ajudou a mitigar a chance de isso acontecer, tornando mais fácil melhorar temporariamente quaisquer estatísticas desejadas.

O Precipitação show não usa Chem Resistance exatamente da mesma maneira que os jogos, mas foi incluído. Uma das falas mais engraçadas do Ghoul veio logo depois que Lucy atirou nele com um dardo tranquilizante em Fillycomo ele disse “Bem, isso é uma gota muito pequena num balde muito, muito grande de drogas..” Apesar do uso frequente de drogas que ele sugeriu, a única substância que o Ghoul precisava consistentemente eram os frascos amarelos que o ajudavam a permanecer vivo como um ghoul, mostrando que ele não corria muito risco de vício, possivelmente devido a ter resistência química.

5

Amigo da Noite/Pessoa Noturna

Ambas as vantagens concedidas visão noturna aprimorada

Amigo da Noite era um privilégio pouco conhecido e praticamente inútil em Fallout: Nova Vegas. No jogo, Friend of the Night concedeu ao jogador uma tela um pouco mais brilhante durante o pôr do sol. O problema, porém, é que Nova Vegas não é um jogo particularmente sombrio, mesmo à noite, e Friend of the Night não iluminou nada significativamente. Havia também uma droga que alcançava o mesmo efeito sem exigir nenhum ponto de habilidade.

Night Person, por outro lado, teve muito mais benefícios em Efeito Fallout 4. Esse jogo também não é particularmente escuro, então a visão noturna concedida também não foi muito útil, mas tinha outras vantagens. Com Night Person, os jogadores receberam aumentos estatísticos de inteligência e percepção. Foi uma melhoria em relação ao Friend of the Night, mas ainda estava longe de ser a melhor vantagem do jogo.

Apesar de sua falta de utilidade nos jogos, tanto Friend of the Night quanto Night Person assumiram papéis muito mais proeminentes e úteis no Precipitação mostrar. O principal uso dessas vantagens ocorreu durante a violência do Ghoul no Observatório Griffith. Em uma cena, o Ghoul removeu o núcleo de fusão do edifício, mergulhando-o na escuridão. Apesar disso, porém, o Ghoul podia ver bem o suficiente para acertar vários tiros perfeitos, que ele usou a seu favor para eliminar a maior parte das forças da Irmandade de Aço em uma exibição épica.

4

Solitário/Andarilho Solitário

Tanto Loner quanto Lone Wanderer tornaram mais fácil jogar sem companheiros

O privilégio Loner, mais tarde transformado no privilégio Lone Wanderer, foi incluído no Precipitação jogos para ajudar jogadores que não queriam viajar com companheiros ou tinham baixo Carisma. Aumentou diversas áreas das estatísticas do jogador, como dano e saúde, quando ele não tinha companheiros no grupo. Os companheiros geralmente tornam o combate muito mais fácil em Precipitaçãomas também podem ser bastante irritantes e problemáticos, então Loner dá aos jogadores que sentem que não valem a pena uma vantagem extra para compensar por não terem sua ajuda.

O Ghoul, mais uma vez, mostrou melhor essa habilidade no Precipitação mostrar. Durante grande parte do show e durante os 200 anos em que viveu no deserto, ele trabalhou sozinho, em grande parte por causa da história de fundo do Ghoul. Como tal, ele tinha que ser capaz de se defender sem apoio, e Loner teria sido uma necessidade. É claro que ele aproveitou esse privilégio específico, já que muitas vezes demonstrou ser mais eficaz sozinho do que vários outros Wastelanders como parte de um esquadrão inteiro.

3

Cão de Ataque

Cão de ataque transformou carne de cachorro em uma arma brutal

Attack Dog foi outra vantagem relacionada ao companheiro no Precipitação jogos, mas este afetou especificamente companheiros peludos. A carne de cachorro tem sido um alimento básico do Precipitação jogos, e Attack Dog o transforma de um amigo fiel em um elemento verdadeiramente temível na batalha. Attack Dog dá a Dogmeat alguns aumentos de estatísticas, incluindo aumentar a probabilidade de ele fazer os inimigos sangrarem ou ferir seus apêndices, e também dá aos jogadores um aumento em sua precisão ao comandá-lo.

O Precipitação show viu Siggi Wilzig usar mais o Attack Dog. Quando Siggi escapou do Enclave, Dogmeat provou ser incrivelmente importante e cruel, ao destruir um médico com os dentes. Isso poderia ser a prova de que Siggi tinha a habilidade Attack Dog, embora não precisasse comandar Dogmeat. Também parece que o Ghoul pode estar desistindo de seu privilégio de Solitário em favor do Attack Dog, já que agora ele está viajando com Dogmeat após o final de Precipitação temporada 1.

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Barriga de Chumbo

Barriga de chumbo permite que Wastelanders bebam água irradiada com relativa segurança

Muitos de PrecipitaçãoAs habilidades de Lead Belly têm como objetivo ajudar os jogadores a sobreviver no deserto, e Lead Belly não é diferente. Lead Belly concede aos jogadores melhor resistência a beber água irradiada e suja e a comer alimentos radioativos. Ele não tem a melhor vida útil de todas as vantagens, mas no início do jogo, quando os Stimpaks são difíceis de encontrar, Lead Belly pode ser uma habilidade útil, pois permite ao jogador curar com opções mais prontamente disponíveis.

No Precipitação show, parece que Lucy tinha o privilégio Lead Belly. Depois que ela foi capturada pelo Ghoul, ele a forçou a beber de uma poça de água irradiada. Embora ela precisasse tomar RadAway mais tarde para evitar se tornar um ghoul, Lucy também foi capaz de sobreviver aos altos níveis de radiação aos quais foi exposta por muito tempo.. Parte da razão pela qual ela foi capaz de suportar isso pode ter sido porque ela estava usando Lead Belly.

1

Intimidação

A intimidação permite que os jogadores forcem outros personagens a fazer o que quiserem

Uma das vantagens mais diretas do Precipitação jogos é intimidação. A habilidade permite que os jogadores usem sua resistência e carisma naturais para fazer com que os inimigos e outros personagens não jogáveis ​​cumpram suas ordens. Ao apontar uma arma para esses personagens, o jogador poderia forçá-los a lutar ao seu lado e essencialmente atuar como um companheiro temporário, até mesmo obrigando-os a realizar tarefas básicas fora do combate.

O Ghoul foi capaz de usar Intimidação regularmente durante todo o Precipitação mostrar. Em diversas cenas, o Ghoul intimidou outros personagens, como Lucy, para que fizessem o que ele queria. Talvez o melhor exemplo de intimidação do Ghoul tenha vindo de seu tempo com a gangue do deserto que o prendeu no Super Duper Mart. Ao intimidá-los e incitá-los a lutar contra ele, o Ghoul foi capaz de se libertar e matar todos eles. As vantagens Precipitação O programa emprestado dos jogos, como a intimidação, provou o quão próximo o programa está alinhado com seu material original.

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