Já com mais de 10 milhões de jogadores, Rivais da Marvel está se tornando um dos maiores sucessos de jogos de 2024. Apoiado pelo onipresente IP da Marvel, o jogo de tiro gratuito de heróis multiplataforma foi lançado perfeitamente, sem problemas de servidor ou grandes reclamações. Em vez disso, seus jogadores estão cravando os dentes na lista de 33 heróis que chega a todos os bolsos da franquia Marvel.
Rivais da Marvel tem uma desvantagem notável. Atualmente, Rivais da Marvel tem apenas cinco locais, que estão espalhados por oito mapas. Embora a lista de lançamento seja incomparável em tamanho, estando apenas dez atrás Vigilância 2na lista após oito anos de desenvolvimento, seu conjunto de mapas está começando menor do que Vigilância 1pool de lançamento. Embora as adições de heróis sejam sempre emocionantes, Rivais da Marvel precisa se concentrar em completar sua lista de mapase quando isso acontecer, deve contar com sua mecânica única para manter a piscina fresca e interessante, apesar de seu tamanho.
Marvel Rivals não tem mapas suficientes
Oito mapas de lançamento são um começo lento
Para os atiradores, os mapas são a força vital para a criação de um jogo reproduzível. Todos os anos, o novo Chamada à ação tem seu valor decidido pelo conjunto de mapas de lançamento. Embora os atiradores de heróis possam contar com os personagens para obter diversidade de jogo, os mapas ainda desempenham um papel vital para garantir novas experiências e manter as questões da partida em andamento. A lista de mapas para Rivais é menor que o normal, com seus oito mapas espalhados por três modos de jogo. É óbvio que a ênfase foi colocada no preenchimento da lista de personagens e, embora eles tenham tido sucesso nesse aspecto, o conjunto de mapas precisa se atualizar.
Prejudicar ainda mais a piscina é a localização compartilhada entre muitos dos mapas. Yggsgard, Tokyo 2099 e Wakanda contêm seis dos oito mapas. Claro, os próprios mapas oferecem diferentes experiências e modos de jogo, mas a diversidade visual limitada é certamente perceptível. Reutilizar locais não é uma má ideia inerente, mas em combinação com o já limitado conjunto de mapas, apresenta-se como um problema.
As interações do mapa estão preparadas para expansão
Os rivais devem desenvolver ainda mais seus mapas interativos
Um dos benefícios dos locais compartilhados não é realmente usado com os mapas que compartilham um local. Os mapas interativos estão atualmente reservados para Klyntar, o mundo natal dos Symbiotes. O mapa apresenta bolhas simbiontes que podem ser disparadas pelos jogadores para criar passagens adicionais, bloquear linhas de visão e oferecer ângulos alternativos de abordagem.
Se futuros mapas de Klyntar forem lançados, seria decepcionante se eles não compartilhassem essa interação distinta, que por si só oferece jogabilidade e interesse temático. Rivais deve se apoiar nesses interacionáveis não apenas para mapas singulares, mas para criar uma mecânica consistente para mapas no mesmo local.
Isso faria com que os locais parecessem realmente únicos, além de sua diversidade visual, e provavelmente anularia o cansaço de lançar mapas baseados em um local único. Nesse cenário, os locais compartilhados são na verdade um benefício para o jogo, onde os jogadores podem compreender e utilizar a mecânica de forma mais intuitiva. Isso poderia reduzir potencialmente o inchaço e a curva de aprendizado dos itens interativos e, em vez disso, dar aos desenvolvedores mais liberdade para criar opções de jogo ainda mais distintas.
Terreno destrutível pode ser um grande ponto forte
Terreno destrutível pode criar estratégias dinâmicas
Embora as interações com mapas sejam atualmente poucas e raras, terreno destrutível é uma característica central do Rivais da Marvel. Cada mapa possui terreno que pode ser destruído. Terrenos destrutíveis ainda estão sendo trabalhados pelos jogadores, mas sua inclusão possibilita uma gama mais diversificada de estratégias para cada um dos mapas. Já existem atalhos que podem ser criados destruindo paredes específicas, bem como posições de mapas de alto valor que têm seu poder potencializado por sua natureza destrutível e finita.
Embora um caso possa ser feito para Rivais da Marvel alcançando e até superando VigilânciaCom o tamanho da lista de heróis, esse resultado é praticamente impossível para seu conjunto de mapas atual.
Tal como acontece com mapas interativos, Rivais da Marvel criou espaço para mais inovação e desenvolvimento. É difícil assumir a intenção dos desenvolvedores com terreno destrutível além do peso que acrescenta aos ataques, mas mesmo que não tenha sido originalmente planejado para ser uma camada estratégica central para Rivais da Marvelcontinua a ser uma alavanca que pode ser desenvolvida e integrada no jogo. O sistema já existe; tudo o que é necessário é empurrar ainda mais a alavanca em designs de mapas futuros.
Embora um caso possa ser feito para Rivais da Marvel alcançando e até superando VigilânciaCom o tamanho da lista de heróis, esse resultado é praticamente impossível para seu conjunto de mapas atual. Já começando para trás, Rivais da Marvel deveria se concentrar na criação de mapas mais dinâmicos apoiando-se na mecânica que é exclusiva do jogo. É claro que ter mais mapas sempre aumentará a rejogabilidade. No entanto, mapas mais interessantes podem oferecer o mesmo benefício, ampliando o entusiasmo e o potencial de cada nova entrada no mundo. Rivais da Marvel'conjunto de mapas.