Resumo
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Jackbox introduziu uma classificação M Pacote impertinente com humor mais adulto, fugindo das entradas típicas.
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O Pacote impertinente conterá apenas três minijogos, detalhes a serem revelados neste verão.
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O CEO da Jackbox Games, Mike Bilder, discute o processo de criação, testes de jogo e planos futuros para a franquia.
A longa duração Pacote de festa Jackbox A série está finalmente se aprofundando em temas mais adultos, anunciando seu primeiro projeto com classificação M no IGN Xbox Showcase de hoje. Chamado de Pacote impertinente Jackboxo novo jogo explorará muito menos humor familiar do que as entradas típicas da franquia. Isto marcará o primeiro desvio real do típico Pacote Festa fórmula, exceto para o ano passado O iniciador da festa Jackboxque foi uma compilação de minijogos favoritos dos fãs.
Desde 2014, a Jackbox Games produziu 10 jogos principais Pacote Festa entradas, cada uma contendo uma seleção de cinco minijogos que abrangem desde desenhos e curiosidades até títulos para preencher lacunas e apresentações. O novo Pacote impertinente terá apenas três minijogos incluídos, cujos detalhes serão revelados neste verão. O novo jogo atualmente não tem data de lançamento definida, mas pode ser esperado ainda este ano.
Discurso de tela entrevistou o CEO da Jackbox Games, Mike Bilder, para discutir o processo de criação por trás do Pacote impertinentetestando um jogo com humor para menores e o futuro do Caixa de entrada franquia.
O início do pacote Jackbox Naughty
Trazendo conteúdo com classificação M uma década depois
Screen Rant: Você pode falar um pouco sobre como essa ideia surgiu? Eu sei que é algo que os fãs já vêm falando há algum tempo, mas já havia um desejo de fazer isso por parte de vocês também?
Mike Bilder: Sim, é definitivamente um pouco dos dois. Fazemos pesquisas com clientes o tempo todo. Obviamente, assistimos as pessoas jogando nossos jogos e estamos bastante conectados com nossos fãs. Todos os nossos jogos são classificados como T para adolescentes e, na maioria das vezes, são uma espécie de jogabilidade para menores de 13 anos. Mas como há tanto conteúdo gerado pelos usuários, as pessoas podem torná-lo tão adulto quanto quiserem. E em muitos, muitos casos, tenho certeza que se você já jogou nossos jogos, isso acontece.
E assim, ao pesquisar nossos fãs e tentar descobrir o que eles gostam em nossos jogos, o que eles gostariam, o que ainda não fizemos e que eles gostariam de ver, a ideia de um pacote de jogos para adultos surgiu muitas vezes. , e tem sido exigido muitas vezes ao longo dos anos. E então nós meio que pensamos: “Como seria isso? Como faríamos isso? Como seria um Jackbox Naughty Pack? E ficamos muito entusiasmados com isso internamente. E então decidimos apenas fazer um Afaste-se um pouco do típico pacote de cinco jogos anuais e este ano faça algo um pouco diferente.
Isso não significa que não vamos continuar fazendo jogos de festa ou jogos de festa com classificação T. Com certeza continuaremos a fazer isso e temos mais coisas para compartilhar além desta revelação de coisas nas quais estamos trabalhando. Mas é uma partida divertida e divertida de fazer internamente também.
E como foi o processo de lançamento dos jogos deste pacote? Você estava realmente encorajando ativamente as pessoas a irem além dos limites quando se tratava de jogos?
Mike Fotos: Sim. Queríamos fazer isso de forma segura também, internamente. Obviamente, algumas pessoas não gostam de jogar jogos muito arriscados, ou não gostam de jogá-los com seus colegas de trabalho, digamos. Eles ficariam confortáveis brincando com os amigos, mas não sei no ambiente de trabalho.
Então, primeiro, queríamos ter certeza de que isso era seguro, que as pessoas estavam optando por isso, que sabiam do que iriam participar ou das coisas às quais poderiam ser expostas. E então tínhamos um grupo muito aberto de pessoas internamente que se preocupavam com isso e se sentiam confortáveis em fazê-lo. E depois disso, foi: “Tudo bem, o céu é o limite. Que tipo de arremessos temos?”
Agora, o que queríamos ter em mente é que não queríamos fazer nada que fosse tão abertamente exagerado ou ofensivo. Você pode olhar para outros jogos de festa ou jogos de cartas para adultos e, às vezes, eles podem ser muito ofensivos ou muito desconfortáveis. E então tentamos ter certeza de que estamos seguindo a linha de: é um produto classificado como M, tem material adulto, mas não faz nada que ofenda.
E então tem sido um momento divertido e interessante. Há muitos IPs que temos agora que se prestam bem a: “O que você poderia fazer se fosse uma versão adulta?” E então há novas ideias que foram lançadas. O que posso dizer é que haverá três jogos neste pacote, mas ainda não posso revelar quais são esses jogos.
Fiquei curioso para saber o quanto você estava desenhando de coisas antigas, se seria mais parecido Quiplash classificado como M, ou se fosse tudo totalmente novo. Parece que é uma mistura de ambos?
Mike Bilder: Sim. Novamente, ainda não posso revelar, mas acho que sua linha de pensamento é boa.
E geralmente, Pacotes de festa são os favoritos dos streamers online. Você acha que este será muito sujo para ser viável para streaming?
Mike Bilder: Para alguns streamers, claro. Aqueles que gostam de ter material familiar, mas para muitos deles acho que vão se divertir muito com isso.
Houve alguma ideia surgida durante o processo que era muito maluca e que talvez você tivesse que reduzi-la um pouco?
Mike Bilder: Esse é o caso todos os anos, mesmo quando estamos fazendo um pacote para adolescentes, sempre há algumas coisas que estão por aí – nada diferente do normal. Não posso dizer que houve algo particularmente único. O bom, como eu disse, é que acho que todos estavam muito atentos ao tipo de jogo adulto para adultos que queríamos fazer e apenas estavam cientes desses parâmetros nas propostas da iteração de jogo que fizemos. .
Reações dos fãs e da equipe ao Naughty Pack
Atendendo às expectativas dos fãs e mantendo o trabalho divertido
Que tipo de reação dos fãs você está prevendo para este pacote quando for anunciado?
Mike Bilder: Espero que seja bom. Acho que provavelmente haverá um pouco de choque, devido ao fato de que nossa franquia tradicionalmente é classificada como adolescente. Agora, o que posso dizer é que a maioria dos jogadores tem mais de 18 anos e joga nossos jogos de qualquer maneira, então isso ainda deve atrair um grande número de nosso público.
Mas quem gosta de brincar talvez com os pais ou com os netos e avós nos feriados, provavelmente esse não será o pacote que se joga no Dia de Ação de Graças ou no Ano Novo com a família. Imagino que será jogado com amigos, aqueles que gostam desse tipo de coisa.
Então, espero que haja um pouco de polarização, talvez, de parte do nosso público. Mas o que direi sobre isso é que temos outras coisas das quais não estamos falando ainda, que estão mais na linha do que é familiar no Jackbox, que serão opções para eles além deste Naughty Pack.
Com base nas reações dos fãs a este pacote quando ele for lançado, é algo que você pode ver fazendo mais no futuro como uma espécie de novo estilo de jogo? Caixa de entrada?
Mike Bilder: Sim, acho que há potencial para isso. Veremos como as pessoas respondem a isso. Acho que internamente há muito entusiasmo e esperamos e antecipamos que será bem recebido e que as pessoas irão gostar. E se for esse o caso, é provável que façamos mais coisas assim. Se não for esse o caso, ainda criamos jogos de festa muito divertidos e continuaremos fazendo isso, e talvez no sentido mais tradicional que você está acostumado no Jackbox.
Então acho que isso nos dá muitas opções. Eu acho que é uma saída divertida para o pessoal do estúdio também, porque é uma fórmula diferente e um público diferente. E foi muito divertido desenvolvê-lo, o que tem sido ótimo para o estúdio e para as equipes.
Qual você diria que foi sua parte favorita, e algo que talvez você também tenha notado que as pessoas da equipe também estão gostando, sobre desenvolver um pacote tão diferente como este?
Mike Bilder: Acho que estamos sempre atentos à classificação adolescente quando criamos coisas em nossos jogos independentes tradicionais ou jogos Party Pack, e é bom não ter essa restrição. Há alguma liberdade nisso, e acho que permite que um pouco de músculo criativo seja flexionado, o que talvez normalmente não flexibilizamos. E isso tem sido uma das coisas libertadoras e divertidas apenas na prototipagem inicial, nos testes de jogo e no feedback. Foi divertido experimentar dessa forma.
Mas por outro lado, é uma fórmula e uma experiência de jogo muito semelhantes às que você está acostumado em nossos produtos típicos. E há muitas risadas. Para mim, isso é sempre um sinal incrível, quando todos os anos fazemos tradicionalmente nossa franquia Party Pack e lançamos jogos e prototipamos jogos e as pessoas os jogam em salas de conferência ou em canais Zoom. E quanto mais risadas você sai da sala, mais você sabe: “Ei, há algo nesse conceito. O que é? Talvez devêssemos refiná-lo.” E no caso desse Naughty Pack sempre há muitas risadas e muita reação. E nesse sentido, parece que vai ser muito divertido. As pessoas vão gostar.
E você tocou nisso antes, mas eu estava realmente curioso para saber como é testar algo assim quando é – como você disse – com seus colegas de trabalho. Eu sei quando joguei Caixa de entrada jogos durante eventos de imprensa, eu realmente tenho que mudar meu cérebro de: “Tudo bem, tenho que ser normal.”
Mike Bilder: Certo, você precisa se censurar um pouco. Uma coisa que gostamos de fazer como estúdio e sempre fizemos, à medida que os jogos avançam e temos a capacidade de levar as construções para casa, é que queremos que as pessoas joguem com seus amigos ou familiares, recebam feedback e tragam-no de volta. nós: “O que está funcionando e o que não está? Você teve bugs, problemas ou questões?” É apenas parte do nosso processo de desenvolvimento, mas também é uma validação de: “A mecânica está funcionando? A jogabilidade está funcionando?”
Isso realmente não é diferente aqui. E acho que o que estamos descobrindo é que alguns desses testes externos ou grupos de amigos que desejam participar de algo assim podem até nos dar mais feedback gratuito do que um grupo de colegas de trabalho juntos em uma sala, onde talvez seja um um pouco mais difícil ou talvez algumas coisas que aparecem na tela sejam um pouco desconfortáveis.
E direi que temos grupos diferentes internamente de: “Sou livre para fazer tudo e qualquer coisa. Vamos lá. Quero trabalhar no jogo, quero escrever para o jogo, quero jogar, testar o jogo”, tudo isso. Depois, temos outros que dizem: “Estou feliz por fazer parte da equipe de produção que cria o jogo, mas não quero testar este jogo. Vou jogar com meu grupo de amigos em casa, mas Não quero brincar com meus colegas de trabalho.” E por isso temos estado muito atentos a isso internamente, apenas para garantir que as pessoas estejam expostas ou não àquilo com que se sentem confortáveis.
Mas, na maioria das vezes, somos um grupo engraçado e divertido de pessoas na Jackbox pela natureza dos jogos que fazemos. Na maioria das vezes, quase todo mundo concorda. E direi que às vezes há alguns momentos de choque durante os testes de jogo, e às vezes há: “Não posso acreditar que aquela pessoa disse isso”, mas também é divertido e divertido. libertando dessa forma também.
Fazemos testes internos. Obviamente jogamos em equipe o tempo todo, mas também traremos grupos de testadores externos. E no processo de fazer isso, também revelamos a eles: “Este é um jogo adulto. Vocês serão expostos a algumas coisas com as quais precisam se sentir confortáveis”. Então, fazemos com que eles aceitem para que também saibam onde estão chegando. Mas eles também foram extremamente valiosos e fico feliz em dizer que o feedback também foi muito positivo nesses testes.
Preferências de pacote pessoal e planos futuros
Destaques de lançamentos anteriores e o que vem por aí para a franquia
Eu tenho uma pergunta sobre o seu Caixa de entrada preferências em geral. Normalmente, com os pacotes, tende a haver sempre pelo menos um jogo de desenho, uma espécie de jogo de preenchimento e um jogo de perguntas e respostas. Em qual você se sente mais atraído?
Mike Bilder: Essa é uma ótima pergunta. Vou contar alguns dos meus jogos favoritos – Fibbage ainda é um dos meus jogos favoritos. Então, mentir, blefar, jogo de perguntas e respostas, meio que mistura duas partes diferentes do seu cérebro. E eu acho que porque você pode jogar para ganhar ou para ser engraçado, é um jogo muito robusto para mim com qualquer grupo de amigos ou família diferente. Então esse ainda é um dos meus favoritos.
Eu não sou um artista muito bom. Tenho familiares, minha filha, muitas pessoas da minha família são artistas muito bons. Não sou, mas ainda gosto dos jogos de desenho porque não é preciso ser um bom artista. E em muitos casos, não ser um bom artista é o que torna tudo divertido e engraçado. Então, não me intimido com nossos jogos de desenho – Tee KO, Drawful, gosto muito deles. E tematicamente, eu realmente adoro Trivia Murder Party. Eu acho que é uma vibração muito legal e uma maneira divertida de brincar de curiosidades.
Estou meio que em todo o mapa. Gosto muito da mecânica que temos em nossos jogos, mas se estou classificando a pilha, é como escolher uma criança, você realmente não pode fazer isso.
E há tantos neste momento com tantos pacotes diferentes.
Mike Bilder: Sim, fizemos muito. Já fizemos muitos jogos. E alguns deles são um sucesso e as pessoas os amam e são bem conhecidos, e alguns deles não são. Mas acho que uma das coisas divertidas de criar um pacote de jogos é que você pode experimentar dessa forma. Não é um único título de cada vez que precisa viver sozinho. Há um tipo diferente de pressão no mercado para isso. Se estiver dentro de um pacote, podemos ter alguns jogos que sabemos que realmente terão repercussão, são fáceis de entrar, riem rapidamente e podemos ter alguns que estão na periferia ou talvez polarizador.
Temos muitos jogos do tipo apresentação. Pontos patentemente estúpidos e de discussão – se você gosta de se apresentar na frente de uma multidão, esses jogos são perfeitos para você. Mas tem muita gente que não gosta disso. Eles não gostam de charadas, não gostam desse tipo de mecânica. E, novamente, se você colocar isso como um jogo único, isso pode ser polarizador. Se você colocar isso em um pacote de jogos, é perfeito porque há alguns jogos para todos no pacote.
Então, tem sido muito divertido criar todos esses Party Packs ao longo dos anos e oferecer diferentes variedades de jogabilidade que agradam. Esperançosamente, alguns jogos em cada pacote agradarão a todos e, se alguns jogos agradarem apenas a determinados grupos, tudo bem também. Eles são divertidos para esses grupos.
E sempre tentamos antecipar qual será o jogo decisivo neste pacote em particular, e eu diria que estamos sempre errados. Pensamos uma coisa e depois o público nos diz outra. E acho que provavelmente será o mesmo com este Naughty Pack. Espero que todos gostem de todos os jogos do pacote, mas tenho certeza de que também haverá alguns favoritos.
Existe uma razão para que três fosse o número certo para este pacote em vez de cinco?
Mike Bilder: Essa é uma boa pergunta. É um pouco diferente do que estamos fazendo, então a ideia de fazer cinco jogos no mesmo período de tempo de forma diferente de como fizemos isso, e estar atento às coisas que falei ao tentar fazer um jogo adulto, parecia um pouco complicado.
E também temos o estúdio ao longo dos anos e temos várias coisas em desenvolvimento. Então, fazendo um pacote de três jogos, lançando-o um pouco no início do ano, achamos que depois do período de volta às aulas, no final do verão, será bom para os jovens adultos, pessoas que, esperançosamente, estariam no Naughty Pack.
É um ciclo de produção mais curto do que o nosso típico. É um novo tipo de conteúdo adulto para nós. Fazer cinco jogos parecia um pouco complicado e opressor. Portanto, fazer três parece ser a quantidade certa de conteúdo e também nos dá a capacidade de ter um preço diferente para o jogo do que teríamos talvez com um pacote de cinco jogos. Mas o que vou dizer é que as outras pessoas que estariam fazendo esses outros dois jogos também estão ocupadas trabalhando em outras coisas agora. E teremos mais o que conversar ao longo do ano.