Resumo
Os jogos Soulslike se diversificaram além Almas Negrasoferecendo vários giros exclusivos na jogabilidade e na narrativa.
A recente onda de jogos soulslike mostra criatividade e inovação no gênero, com títulos como O Tesouro de Outro Caranguejo e Não há descanso para os ímpios quebrando convenções.
O futuro dos soulslikes é promissor, com uma variedade crescente atraindo um público mais amplo.
O gênero soulslike vem mudando e evoluindo há mais de uma década, e com o rápido lançamento de entradas recentes como O Tesouro de Outro Caranguejo e Não há descanso para os ímpiosestá claro o quanto mudou ao longo desse tempo. Embora Almas Demoníacas foi o primeiro jogo a codificar muitas das mecânicas básicas de soulslike, Almas Negras foi quem levou o conceito à popularidade mundial. Dentro de alguns anos, as ideias que fizeram Almas Negras tão atraentes estavam começando a se espalhar pela indústria de jogos, e muitos títulos se beneficiaram deles desde então.
Não existe um conjunto rígido de regras sobre o que define uma almamas geralmente é fácil saber quando um jogo se enquadra no gênero. O combate difícil com hitboxes precisos é um componente chave, e a progressão que gira em torno de um sistema de fogueira onde a cura em pontos de verificação cuidadosamente colocados faz com que os inimigos reapareçam tende a ser outro. Também é comum que a narrativa da alma dependa da cuidadosa descoberta e reunião de informações, seguindo a abordagem sutil empregada por Almas Negras desenvolvedor FromSoftware em muitos de seus jogos.
Jogos semelhantes a Souls se ramificaram de Dark Souls
2024 Soulslikes não estão vinculados a uma fórmula restritiva
Quase todos os sistemas e ideias encontrados nos jogos da FromSoftware se encaixam em uma sincronicidade impressionantee esse equilíbrio cuidadoso torna difícil para os jogos pegarem emprestada uma ideia, mas pularem outras. Senhores dos Caídos (2014), sem dúvida a primeira grande tentativa de um verdadeiro soulslike, foi bastante completo em sua emulação. No entanto, nunca ultrapassou a emulação e os únicos pontos reais de distinção eram elementos mais genéricos ou menos satisfatórios do que Almas Negrasnunca houve muitos motivos para alguém voltar quando, em vez disso, poderia tentar novamente o negócio real.
Em 2024, esse não é o caso, e uma enxurrada de lançamentos de jogos em abril mostrou quanta diversidade pode ser encontrada em jogos inspirados nas obras-primas da FromSoftware. O Tesouro de Outro Caranguejo pode ser um dos jogos soulslike mais impressionantes de todos os tempos, adotando uma estética mais alinhada com os jogos de plataforma casuais e introduzindo uma divertida mecânica de troca de conchas. Também coloca a narrativa na vanguarda do caso, apoiando-se em temas apropriadamente pesados, mas abordando as coisas de uma forma muito menos sutil.
Não há descanso para os ímpiosatualmente em acesso antecipado no PC, casa tradicional Diaboelementos ARPG com conceitos de alma. Ele encontra um equilíbrio incomum com uma visão isométrica e fogueiras que não reaparecem nos inimigos e, embora o tempo possa ajudar a aprimorar suas ideias, ele já possui pontos fortes óbvios. Lâmina Estelar não é tão inovador quanto seus pares, mas sua mistura de Sekiro, Nier: Autômatose Baioneta acaba parecendo muito pouco Senhores dos Caídospara dizer o mínimo.
O futuro do Soulslikes é mais emocionante do que nunca
Uma abordagem Soulslite torna o gênero mais interessante
Estes certamente não são os primeiros jogos a levar ideias semelhantes às da alma a novos lugares, e tem havido muita criatividade nos últimos anos. Cavaleiro Oco se destaca como uma metroidvania magistral com uma porção saudável de Almas Negras inspiração e títulos como Remanescente 2 e Sal e Santuário certamente conseguem criar seus próprios nichos. Ter vários lançamentos importantes oferecendo giros únicos em uma sucessão tão curta é definitivamente incomumno entanto, e é um sinal de quão longe o gênero chegou.
Uma ótima comparação pode ser encontrada no caminho dos jogos roguelike, que finalmente adquiriram o qualificador “roguelite” para cobrir os muitos títulos que capturam alguns elementos-chave do original. Por conta própria enquanto deixa os outros de fora. Há muito valor nos verdadeiros roguelikes, mas a adoção do roguelite permitiu que o gênero florescesse com criatividade sem limites. Jogos como Hades e o recente sucesso Balatro conquistaram corações por meio de suas próprias inovações, e um aumento no número de soulslites tem o potencial de refletir essa cena.
No final das contas, nem todo jogo com tensões soulslike precisa ser exatamente o que os fãs de Almas Negras estamos procurando, pois há muitas outras pessoas para receber no gênero. Os soulslikes tradicionais provavelmente ainda existirão por um longo tempo, e acompanhá-los com jogos que confundem os limites faz mais para fortalecê-los do que prejudicá-los. De O Tesouro de Outro Caranguejo para Não há descanso para os ímpiosnão faltam novas ideias no cenário soulslike, e é mais emocionante do que nunca imaginar o que pode vir a seguir.