Mergulhando de volta no mundo de Thedas com Era do Dragão: O Guarda do Véu, muitos fãs de longa data terão suas Torres cuidadosamente planejadas com antecedência. Com quatro raças jogáveis para escolher, havia esperança de uma repetição das histórias únicas vistas em Era do Dragão: Origens e Era do Dragão: Inquisição. No entanto, O Guarda do Véu em vez disso, adota uma abordagem diferente para o histórico do personagem, com resultados mistos quando se trata de interpretação.
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Thedas é um mundo vasto e multicultural com vários países, nações e cidades-estado, todos povoados por quatro raças humanóides: humanos, elfos, anões e kossith, que são frequentemente chamados de Qunari. Rook pode escolher qualquer uma dessas linhagens em Era do Dragão: O Guarda do Véusendo sua equipe também formada por uma mistura de todo o mundo. No entanto, a última parcela do Era do Dragão franquia difere na maneira como trata a raçacom parte da rica história construída ao longo dos jogos e outras mídias aparentemente perdidas ao longo do caminho.
As opções de corrida do Veilguard parecem puramente cosméticas
O impacto narrativo da linhagem foi diluído
Ao criar um personagem em qualquer Era do Dragão jogo, salve Era do Dragão 2escolher qual corrida jogar costumava ter um grande impacto. Isto foi mais obviamente visto em Origensque tinha seis origens diferentes entre três raças jogáveis, mas também em Inquisiçãoque empatou raça com origem e sobrenome. No entanto, em O Véuguard, A corrida de Rook mal entra em jogo, com apenas algumas menções de outros personagens ou opções de diálogo exclusivas. Embora a mudança para facções seja uma abordagem nova, ela cria uma estranha ausência de impacto, já que os NPCs não conseguem reagir à linhagem de Rook.
Como a raça impactou a história nos jogos anteriores de Dragon Age
A corrida de Rook mal entra em jogo
O Guarda do Véu adota uma abordagem semelhante para Inquisiçãousando facção no lugar de raça para história de fundo. No entanto embora a raça do Inquisidor possa levar a diversas interações únicas ou missões de mesa de guerra há poucos momentos preciosos em que a raça de Rook realmente importa. Isto é diferente de como as raças dos protagonistas desempenharam um papel nos jogos anteriores, com Origens sendo o exemplo mais óbvio, já que a corrida do Diretor impactou diversas áreas e o diálogo dos NPCs mudaria de acordo.
Nada se compara ao impacto de retornar à capital anã de Orzammar quando joga como Brosca e ser informado de que sua visita está sendo registrada como a primeira vez na cidade. Isso porque, apesar de ter crescido e vivido em Orzammar a vida inteira, Brosca, como um anão sem casta, não contava como membro da sociedade anã. E muitos exemplos de insultos podem ser lançados tanto contra as origens Dalish quanto entre os elfos urbanos, que destacam a desigualdade que os elfos enfrentam quando vivem em Ferelden.
Usar a raça para diferenciar as diferentes versões do protagonista é largamente abandonado por O Guarda do Véu, que depende mais de qual facção Rook era membro antes do jogo. Os elfos parecem se sair um pouco melhor em todas as escolhas de linhagem, com múltiplas referências aos Evanuris sendo “meus deuses” ou “nossos deuses” ao falar sobre eles. No entanto, existem algumas circunstâncias em que a raça deveria entrar em jogo, onde é frustrantemente ignoradae se Rook é humano ou anão é menos importante do que se ele é um Senhor da Fortuna ou um Saltador de Véu.
A escolha da facção de Rook tem mais influência no mundo
Às vezes, há uma desconexão entre raça e facção
Ao criar uma Torre para Era do Dragão: O Guarda do Véu, o criador do personagem orientará os jogadores durante o processo, começando primeiro com raça/linhagem. No entanto, o aspecto mais importante da criação da Rook é a escolha de uma facção que determinará suas origens e certos aspectos de sua história de fundo. Embora a corrida fique em segundo plano em comparação com o anterior Era do Dragão títulos, há muitas opções de diálogo exclusivas ligadas à facção de Rook, como um Grey Warden Rook tendo opções extras ao lidar com o prefeito Julius de D’Meta’s Crossing.
No entanto, há inconsistência com os antecedentes fornecidos pelas facções, com alguns funcionando bem para raças específicas, melhor do que outros. Por exemplo, a história de um Grey Warden Rook não aborda sua infância ou como eles se juntaram aos Wardenstornando-os adequados para qualquer corrida. Isso contrasta fortemente com jogar como um elfo com os Shadow Dragons, onde Rook poderia ter Dalish Vallaslin, mas então mencionará casualmente em uma conversa com Tarquin que eles são filhos adotivos de um general Tevinter.
Este histórico para Mercar é o mesmo, independentemente da raça escolhida, embora um elfo Mercar fará um comentário improvisado sobre ficar em casa com frequência quando criança, para não ser confundido com um servo. Da mesma forma, o histórico do Mourn Watch diz que Rook foi encontrado e criado pela facção, com um anão Rook capaz de brincar com Emmrich sobre ter aulas extras de história em vez de aulas de magia. Mas por outro lado, a raça faz pouco sentido para uma facção de necromantes, e ainda assim ninguém olha para um membro anão.
As representações realistas das tensões raciais acabaram
Rook é julgado por sua facção e ações, e não por raça
No entanto, o histórico de Rook não é a única área onde a raça parece ter pouco impacto, já que as tensões raciais em Thedas aparentemente desapareceram. Uma Torre Qunari pode circular livremente por Minrathous, a capital do Império Tevinter, sem problemas. Isto é francamente bizarro, considerando que Tevinter está em guerra com os Qunari há décadas. Da mesma forma, uma Torre élfica não enfrenta problemas, apesar de muitos elfos viverem como escravos em Tevinter.
Taash, Bellara e Davrin também não enfrentam problemas enquanto a equipe viaja por Thedas e interage com múltiplas culturas. Talvez as pessoas devam presumir que o horrível abuso cometido contra Qunari ou elfos Inquisidores e Vigilantes é algo que só acontece em Ferelden e Orlais. Mas o fato de que os deuses élficos são os que causam tanto sofrimento e ninguém menciona isso destaca perfeitamente que esta é uma questão de contar histórias e não de paz em Thedas.
Com um mundo tão rico como Thedas, criado ao longo de 15 anos por meio de jogos, livros e quadrinhos, é decepcionante ver um dos aspectos centrais de sua construção mundial completamente ignorado por uma parcela que poderia habilmente tê-lo destacado. O racismo é um assunto delicado e polêmico que Era do Dragão sempre chamou a atenção com habilidade através da interação de suas quatro raças. No entanto, Era do Dragão: O Guarda do Véuem vez de tecer a tensão na trama sobre os deuses, em vez disso deixa o assunto de lado, enfraquecendo a narrativa como resultado.